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El creador de The Fighter Within alaba las mejoras de Kinect para Xbox One

The Fighter Within 2

Uno de los máximos responsables de la compañía detrás del título de peleas de Ubisoft, ha hablado sobre cómo se implementará éste con el sensor de movimiento, de la cual quiere aprovechar al máximo sus funciones. The Fighter Within logrará limitar el espacio de juego para su correcta ejecución.

Así lo ha hecho saber, como decíamos, uno de los ejecutivos de Doaka, Luc Verdier en una entrevista concedida a Xbox Wire, el portal oficial de noticias en torno a la nueva consola de Microsoft.

En ella, Verdier hace un repaso a las características del nuevo juego de su compañía, y, sobre todo, a las mejoras que esta última plataforma ha permitido introducir, especialmente a través de la nueva versión de Kinect.

El ejecutivo aprovecha la ocasión para alabar el dispositivo, al cual le atribuye una “gran cantidad de beneficios” a la hora de organizar la jugabilidad del título, y que sin duda sabrán apreciar los usuarios frente a las posibilidades que ofrece la actual versión.

Y en primer lugar, lo más llamativo de estas mejoras es una mayor precisión en el reconocimiento, con un sensor capaz leer cada uno de los dedos de los jugadores, incluso el movimiento de los ojos.

Una segunda mejora es el sistema por el cual Kinect excluye objetos no pertenecientes al juego, lo que permite que el reconocimiento no se vea obstaculizado por dichos objetos o por personas que pasen detrás del jugador.

Todo ello permite reducir la distancia necesaria para jugar. De hecho, considera que con apenas unas decenas de centímetros serán suficientes para ello, aunque recomienda un metro y medio desde la pantalla del televisor, lo que sin duda supone una mejora con respecto a lo que ofrece actualmente el dispositivo, y la posibilidad de emplearla en habitaciones más reducidas.

Así pues, ni siquiera dos metros serán necesarios para poder ejecutar de manera correcta los movimientos y patadas que nos exigirá este The Fighter Within, cuyo lanzamiento aún no tiene fecha concreta. Eso sí, tendrás que tener cuidado para mantener a salto todos los objetos circundantes.

 

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El creador de The Fighter Within alaba las mejoras de Kinect para Xbox One.

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El creador de Minecraft se adentra en el mundo zombi con Shambles

Shambles juego Minecraft

Marcus Persson, más conocido como Notch y responsable del fenómeno internacional Minecraft, ha presentado y lanzado su nuevo título, a través del cual nos adentraremos en un mundo infestado de muertos vivientes. A modo de shooter clásico, Shambles nos propone resegar a la edad dorada de los videojuegos.

Tras el enorme éxito de su gran propuesta de construcción (que a pesar de su estreno hace dos años continua siendo número uno en algunos mercados tan importantes como Reino Unido), todo lo que el mentado Persson haga a partir de ahora tiene una repercusión mediática importante.

Y su nuevo producto se llama Shambles; un proyecto que sigue por la senda de lo independiente y que en esta ocasión nos propone volver a los juegos simples y directos que hicieron crecer la industria en los años 90. ¿Cómo? A través de un shooter con aires (y visualización) clásica con un elemento que siempre triunfa: la presencia de zombies.

La mecánica del título es muy sencilla: ir disparando a muertos vivientes para aumentar tu puntuación y, en caso de perder munición, podrás acabar con los diferentes policías que irás encontrando para recargar tu arma.

Un juego gratuito al alance de todos que sin duda resultará muy adictivo a más de uno. Se puede acceder desde este momento a través del navegador pinchando en el siguiente enlace. Prepárate las clásicas teclas AWSD de dirección, R para recargar, el ratón para disparar y dale al play para comenzar a disfrutar de esta nueva propuesta (tendrás que bajarte el plug de Unity para poder jugar).

El título se une así a otro proyecto del mismo desarrollador, Drop, otro adictivo juego aunque completamente diferente al anterior, pues, en este caso, nos propone probar tu dominio del teclado, invitándote a seguir el ritmo presionando rápidamente la tecla correcta.

¿Habéis jugado ya? ¿Qué os parecen? ¿Cuál de los dos os ha atrapado durante más tiempo? Mientras esperamos el próximo título completo de este Notch, este tipo de entretenimiento no está demás.

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El creador de Resident Evil interesado en Kinect y los nuevos controles de Xbox One

The Evil Within Detective Sebastian

El avance que ha experimentado Kinect en Xbox One no ha pasado desapercibido por los genios de la industria. Entre ellos se encuentra Shinji Mikakimi. El responsable de The Evil Within, conocido por dar vida a la saga Resident Evil, se ha mostrado interesado en las funciones de captura facial. Además, también tuvo buenas palabras para el mando de la consola. A continuación, todos los detalles.

The Evil Within es uno de los juegos más esperados de la escena. Lo es por contar entre sus filas con una de las personalidades más relevantes del mundo gamer, Shinji Mikami. Quien fuera considerado como el precursor del survival horror contemporáneo continúa en activo, dispuesto a aportar frescura a la escena.

Paradójicamente, lo hará retomando la vieja esencia del horror, aquella que convirtió a Resident Evil y Silent Hill en títulos inolvidables. El autor recuperará la experiencia individual de terror, la pasión por explorar escenarios y el estilo reflexivo de este tipo de títulos. Pero además, no teme emplear los avances tecnológicos más arriesgados en términos de jugabilidad.

En declaraciones recogidas por el medio OXM, Mikami aseguró sentirse interesado por los nuevas características que otorgará a las desarrolladoras Kinect: “Si el nuevo Kinect es capaz de captar con precisión el rostro de la gente, entonces estaría interesado en utilizarlo”, y agregó: “Es algo que podría usar en algún momento”.

Lo cierto es que este tipo de mecánicas funcionan muy bien en los juegos de terror. Por ejemplo, la consola Wii demostró su potencial en títulos como Project Zero -Fatal Frame- y, recientemente, Wii U ha demostrado que se puede arriesgar en este tipo de juegos; solo hay que echarle un vistazo a Zombi U. En este sentido, se trata de un género con la suficiente flexibilidad para albergar novedades en cuestión de jugabilidad.

Mikami, que no utilizará Kinect en The Evil Within, podría apostar por el periférico en futuros proyectos, y serían el tipo de juegos que, a nuestro juicio, justificarían la presencia del sensor en la consola. Además, comentó algunas de las prestaciones del nuevo mando de la consola como, por ejemplo, la vibración de los gatillos: “Constituye una nueva forma de contactar físicamente con el jugador. En estos momentos, no tengo una idea concreta sobre este tema, pero podría utilizarla. Los dedos son muy, muy sensibles, por lo que constituye una gran prestación”.

Project Zero 2 Wii 2En Xbox One se están observando cosas muy interesantes. Juegos como Dead Rising 3 han apostado fuerte por el empleo de smartphones en el juego, gracias a Smart Glass. De igual manera, DICE utilizará esta tecnología en Battlefield 4 e implementará algunas funciones de Kinect en el título, al estilo de lo que veremos en Call of Duty Ghosts, que también apostará por las instrucciones de voz que ofrece el periférico.

Esperamos que pronto recibamos noticias sobre los primeros juegos compatibles al 100% con Kinect, en la nueva Xbox. De momento, tendremos que esperar. ¿Anunciará Microsoft alguna novedad durante la Gamescom 2013?

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¿Qué nos traerá el creador de Gears of War con su nuevo proyecto

Nuevo juego creador Gears of War

El famoso desarrollador Cliff Bleszinski presentó recientemente la que sería la primera imagen de su próximo proyecto en el mundo de los videojuegos. ¿Qué nos está preparando el responsable de una saga como Gears of War? A tenor de lo visto, parece que el género shooter seguirá estando presente.

Muchos afirmaron que la ausencia del creador y co-fundador de Epic Games tuvo mucho que ver con la caída de la que hasta ahora era su franquicia estrella, y una de las más reclamadas por los usuarios de Xbox 360 tras Halo. GoW Judgment fue recibido con frialdad y con unas críticas que no lo dejaban en muy buen lugar en comparación con la trilogía original.

Y es que Bleszinski tenía muy claro que la saga acababa con la tercera entrega, y pronto quiso desmarcarse de una expansión de la historia en la que muy pocos creían, y que, efectivamente, confirmó posteriormente en ventas su desatino.

Pero una mente creativa como la del norteamericano no podía estar en pausa durante mucho tiempo, y tras un año dedicado más a comentar las diferentes situaciones de la industria (famosas fueron sus declaraciones a favor de la conexión permanente en Xbox One), confirmó hace unos días el inicio de los trabajos en un nuevo proyecto.

Lo hizo a través de su cuenta de Twitter, donde quiso compartir con sus seguidores la que se ha convertido ya en la primera imagen de su futuro juego. Una captura bastante misteriosa que ha llevado a algunos medios a preguntarse qué hay detrás de la mentada imagen.

Lo primero que a uno se le viene a la cabeza es que seguirá por los derroteros del shooter, a juzgar por las armas que se pueden ver en ella, y la especie de soldado o guardián que encontramos en primer plano.

Parece que igualmente seguirá apostando por la ciencia ficción, a partir de las construcciones humanas que se pueden apreciar, si bien en este caso sería una ficción más cercana a la realidad que en el caso de GoW: una especie de futuro cercano con una tecnología bastante menos ficticia que en sus anteriores productos.

El escenario, que es en realidad el principal protagonista de la imagen, parece llevarnos en esta ocasión a la Tierra, lo que confirmaría esa tendencia hacia un mayor realismo en la historia narrada, o bien en un planeta claramente inspirado en el nuestro.

Algunos apuntan a que se trataría de un título destinado exclusivamente al multijugador online, eliminando pues cualquier campaña individual, incluso aventurándose en el género MMO. Sin embargo, ello ya son conjeturas que no se basan en ninguna información aportada por el diseñador.

¿Qué creéis que hay detrás de la imagen? ¿Os interesa en qué está trabajando el famoso creativo? Su reputación como desarrollador, sin duda, merece que estemos pendientes de las novedades que el proyecto traiga consigo en los próximos meses.

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El creador de Doom y Quake considera que no hay diferencias entre la tecnología de Xbox One y PS4

Ryse Son of Rome Xbox One

Siempre resulta interesante conocer la opinión de los rostros más importantes de la escena. En esta ocasión, nos hacemos eco de las últimas declaraciones de John Carmack en relación a las consolas de nueva generación Xbox One y PlayStation 4 que, a su juicio, presentan características técnicas muy parecidas: “Es casi increíble lo cercanas que son sus capacidades, lo similares que son”.

En las últimas semanas los debates sobre las prestaciones técnicas de las consolas Next Gen se han acentuado. Hace tan solo unos días, el equipo de Digital Foundry desvelaba que de los 8 GB de RAM de PS4, sólo 5 GB estaban destinados a los juegos, quedando el reste reservados a la memoria operativa del sistema. Un dato que distaba mucho de los pronósticos barajados en un primer momento.

Algunos expertos aseguran que las diferencias entre el sistema de Sony y Microsoft serán mínimas, lo que se traducirá en juegos muy próximos en términos visuales y de gameplay. Durante su intervención en el último QuakeCon -recogida por el portal Videogamer-, John Carmack aseguró que las capacidades que ofrecen ambos sistemas son “esencialmente las mismas”.

El creador de títulos como Doom o Quake, mostraba su asombro al explicar estas similitudes: “Es casi increíble lo cercanas que son sus capacidades, lo similares que son”. Y lo cierto es que, observando la calidad que muestran los primeros títulos, apenas se observan diferencias. De hecho, no podríamos decir que el juego que mejor luce de la Next Gen fuera de una u otra consolas, pues ambas plataformas albergan auténticas obras de arte.

El líder de id Software prefirió quedarse con el potencial que ofrecen ambas consolas: “Podemos hablar de diferencias en su estructura de memoria, pero lo fundamental es que tienen multinúcleo AMD, con procesadores gráficos AMD. Es casi extraño lo cercanos que son”. Resulta curioso que estas declaraciones salgan a la luz el mismo día que Microsoft ha confirmado las nuevas prestaciones técnicas de la plataforma, superiores a las que presentó durante el pasado E3.

Y vosotros, ¿Creéis que alguna consola está marcando la diferencia? ¿Está PlayStation 4 ofreciendo juegos mejores que Xbox One? Como siempre, te animamos a compartir con el resto de lectores tu opinión.

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