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Rockstar también rebaja sus juegos en Xbox Live

Rockstar Xbox Live

La compañía norteamericana ha anunciado la ampliación de las rebajas en su catálogo de títulos que ya hiciera para PC y que ahora llegará a la plataforma online de Microsoft. Un total de seis títulos que se ofrecerán con hasta un 75 por ciento de descuento a los usuarios de Xbox Live. Eso sí, por ahora entre ellos no se encuentra ninguna entrega de su franquicia estrella.

Fue a finales de la semana pasada cuando la Gran R anunciaba el lanzamiento de grandes descuentos en las versiones de sus juegos para compatibles. A partir de entonces, a través de la plataforma Steam, los mejores títulos de la compañía, franquicias o no, se rebajaban hasta un ochenta por ciento su precio habitual, lo que sin duda ha sido aprovechado por muchos usuarios, que ven una oportunidad única para hacerse con algunos de sus juegos.

Ahora, como decíamos, la oferta llega a la plataforma de Redmond, aunque con algunas modificaciones con respecto a aquélla, a través de la semana de descuentos lanzada por la propia Xbox Live, y que estarán disponibles hasta el próximo lunes 24 de marzo.

En primer lugar por la cantidad rebajada, ya que a diferencia de la lanzada para PC, hay unanimidad en el descuento: todos ellos verán recortados sus precios en un setenta y cinco por ciento, lo que sin duda supone un gran incentivo para los usuarios.

La segunda diferencia reside en los títulos en sí, pues en esta ocasión la rebaja no afectará a todos los títulos de Rockstar, sino a un total de seis juegos. Y no, ninguno de ellos pertenece a la saga Grand Theft Auto, al menos por el momento.

A continuación os dejamos con todos los títulos que se incluyen en esta nueva promoción de Microsoft y que ha anunciado a través del blog de Major Nelson. A ver qué os parece:

– Bully

– L.A. Noire

– Midnight Club LA

– Max Payne 3

– Red Dead Redemption

– Max Payne 3 R* Pass

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GTA 5 también conquista al público japonés

GTA 5 online 4

El título de Rockstar no para de acumular récords, desde una punta a la otra del planeta. Ahora, la nueva marca la consigue en el lejano mercado japonés, donde GTA 5 se ha convertido ya en el mejor estreno de toda la franquicia, rozando el medio millón de copias vendidas en un territorio poco apto para este tipo de juegos de corte occidental.

Parece claro que el título está destinado a marcar un hito en la historia de los videojuegos. En parte no es sorprendente la trayectoria que está siguiendo, pues todo el mundo daba por hecho de que iba a ser un estreno por todo lo alto, pero cada día parece confirmarse que podemos estar ante un estreno insuperable en muchos años, a pesar de que su principal competidor en este aspecto, Call of Duty, intentará recuperar los récords lo antes posible.

Y es que el impulso que trae consigo esta quinta entrega hace incluso vender consolas por sí misma, siendo una de las principales razones por las que, por primera vez en casi tres años, PlayStation 3 superara en ventas a Xbox 360 en un territorio como EEUU, donde el bundle entre PS3 y Grand Theft Auto V fue uno de los productos más vendidos en septiembre.

Pero, como decíamos, las buenas noticias sobre la trayectoria en venta del juego nos vienen ahora desde Japón, donde ha vuelto a conquistar un nuevo récord. Obviamente, no se trata a nivel general, pues un título de estas características no puede competir con otros de producción propia en territorio nipón.

Aún así se ha convertido en un hito al conseguir las mejores ventas registradas por la franquicia en el Lejano Oriente en su primera semana, rozando las 500 mil copias, con una abrumadora mayoría en su versión para PlayStation 3: 360.115 frente a 26.612 logradas en Xbox 360.

Con dichos registros, el nuevo GTA destroza todos los números cosechados por la saga, pues la entrega que hasta ahora se había mostrado más exitosa en su primera semana, Vice City, conquistó en 2004 poco más de 246 mil copias; o lo que es lo mismo, casi la mitad de lo conseguido por el nuevo título. Niko Bellic y su incursión en Nueva York apenas logró vender 160 mil copias en esos primeros siete días.

Así pues, otro gran triunfo de GTA V, que va camino, como decíamos, de convertirse en toda una leyenda viva de la industria de los videojuegos.

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PlayStation 4 podría perder también a DriveClub como título de lanzamiento

DriveClub-11

Concebido como uno de los grandes y sorprendentes títulos que iban a acompañar a la nueva consola de Sony, el título de Evolution Studios podría haberse tomado un respiro de varios meses y ver la luz ya entrado de pleno en 2014. DriveClub se uniría así a otros títulos que ya han descartado su estreno para este próximo mes de noviembre.

De esta manera, parece como si cada vez más títulos se estuvieran borrando de esa primera estrategia para con la nueva generación de consolas: salir a la venta lo antes posible para hacerse rápidamente con un mercado naciente. Sin embargo, ahora todo indica que las compañías están comenzando a plantearse la idea de que mejor sería lanzar un título plenamente satisfactorio, y de ahí que poco a poco empiecen a darse más plazos para acabar de pulir sus juegos.

El último que parece subirse al carro de los retrasos es la apuesta de Evolution, uno de los títulos que más había sorprendido a lo largo de los pasados meses, especialmente a partir de su altísimo nivel gráfico, y muchos le daban ya como el primer éxito dentro del género de la conducción en PS4.

Porque, si bien aún no hay nada confirmado, muchos portales se hacen eco de informaciones aportadas por fuentes muy cercanas a la desarrolladora, y que apuntan, efectivamente, a un aplazamiento en su estreno. Es decir, que no vería la luz este próximo 29 de noviembre, como se tenía previsto, sino ya entrado el próximo año, aunque sin especificar la nueva fecha.

Así lo señala el portal británico TheSameCoin, a partir de una fuente anónima, y posteriormente recogido por Kotaku, quien refuerza la teoría tras haber contactado con una fuente cercana a la desarrolladora.

Entre sus responsables no se ha querido comentar nada al respecto: Desde Evolution, su diseñador jefe, Paul Rustchynsky, escribía en su cuenta oficial de Twitter que su estudio no tenía ninguna información nueva sobre el juego para anunciar, mientras que desde Sony guardan silencio.

Eso sí, el título no estará presente (en contra de lo previsto), en el evento público que la compañía japonesa llevará a cabo en San Francisco para seguir promocionando su nueva consola, debido, comentan desde ésta, a “problemas en el programa”, sin dar más detalles al respecto. ¿Es un indicio de un inminente anuncio oficial?

DriveClub GamescomEn caso de confirmarse, sería un nuevo golpe para la nueva PlayStation, al menos en su estrategia de verse arropado por grandes juegos desde el día uno de su lanzamiento. Cierto es que los dos anteriores títulos en confirmar su retraso eran multiplataformas, por lo que también afectaba a su principal rival, pero que un título exclusivo tan atractivo se caiga de este primer catálogo podría mermar en cierta medida el impacto en ventas de la consola. ¿Cómo respondería Sony? ¿Habrá algún sustituto que esté a la altura?

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PlayStation 4 podría perder también a DriveClub como título de lanzamiento.

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Blog ¿David Cage también inventó Dragon’s Lair

Esta semana salía a la venta Beyond Dos Almas de Quantic Dreams para PS3, otro de esos juegos más ‘raros que un perro verde’ que tiene por cabeza de familia al tal David Cage, francés que se ha rebotado lo suyo por que, dice, no entiende que a su nueva criatura le quieran quitar su condición de videojuego para denominarla, ¿con desdén?, película interactiva.

Y en declaraciones tras su lanzamiento, no ha dudado en recordar que “algunos usuarios son muy conservadores y es frustrante, porque parece que quieren que los videojuegos sigan como hace 30 años, sólo que con más polígonos. No creo que se pueda permitir que alguien defina qué es o no un videojuego“. Bueno, parece claro que su rebote es importante y en el fondo tiene razón. Al fin y al cabo, como ‘creador’ que es, tiene todo el derecho a inventarse lo que quiera, ponerle un nombre y esperar a ver si nos gusta. A nosotros, los usuarios claro está.

Pero dice algo con lo que no estoy de acuerdo, y es eso de “quieren que los videojuegos sigan como hace 30 años“. Indicando claramente lo ‘carcas’ que son algunos de sus mayores críticos. Bueno, pues con ánimo de llevarle la contraria, debo decir que si algo es Beyond Dos Almas es igualito en su concepto y en su esencia al de los primeros títulos del género que hoy llamaríamos como QTE (quick time events). ¿Recordáis Dragon’s Lair, de 1983, desarrollado por Cinematronic gracias al genial Don Bluth y que pisó los salones recreativos con su flamante Laserdisc bajo el brazo?

Para los más viejos del lugar no harán falta presentaciones, pero para el resto si no lo conocéis… mirad. Un vídeo.

En Dragon’s Lair veíamos una película de dibujos animados y al llegar a un punto determinado debíamos pulsar el botón correcto en el momento justo: arriba, abajo, izquierda, derecha o desenvainar la espada. ¿Y cómo sabíamos qué acción realizar? Pues guiándonos por el brillo de algunos de los objetos que aparecían en escena: una puerta, una escalera, una cuerda…

Beyond Dos Almas, salvando sus enooormes distancias, no es un concepto nuevo como David Cage dice presumiendo y como dando a entender que él va por donde quiere. Que él hace lo que le inspira y eso muchas veces no tiene por qué ser lo que pide el mercado. Yo diría algo más: eso que él dice haber inventado ya se hacía hace 30 años, por lo que aquellos que gusten de jugar con su Beyond, estarán encantados de que, como el propio David dice, “los videojuegos sigan como hace 30 años“. Así que, ¿es David Cage uno de esos ‘conservadores’ que quieren videojuegos como los de 1983?

Es por eso que me resulta muy raro que nadie a su alrededor le haya advertido de que fue a principios de los ochenta cuando en Hollywood muchos cineastas empezaron a trastear con la idea de las ‘películas interactivas’ y aunque Don Bluth fue el que más consiguió con esta saga de Dragon’s Lair (y no olvidemos Space Ace), gigantes del séptimo arte como George Lucas investigaron lo suyo para llevar a los cines algo parecido.

Ahora, Quantic Dream ha cogido en Beyond y ha mezclado en la coctelera muchas cosas que ya tenían estos juegos en Laserdisc. Le ha metido polígonos (como David Cage también dice en sus declaraciones) y otros elementos como el control del espíritu que posee a Jodie, amén de cierta libertad de movimiento pero, cuando toca un momento QTE, de los de pulsar el botoncito cuando nos lo piden, entonces la sombra de Dragon’s Lair se hace tan grande que es mejor no hablar de “cuánto hemos inventado”. ¿No os parece?

Por cierto, ¿alguien en la sala no considera a Dragon’s Lair un videojuego?

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Blog: ¿David Cage también inventó Dragon’s Lair?.

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Las Steam Machines también serán compatibles con Intel y AMD

La semana pasada Valve anunció las prestaciones técnicas de la primera Steam Machine. El empleo de Nvidia y el apoyo que el fabricante de hardware ha mostrado siempre hacia este proyecto, propició que muchos jugadores dieran por sentado un contrato de exclusividad entre ambas compañías. Lejos de ser así, la plataforma será compatible con AMD Intel, confirmándose, definitivamente, el carácter abierto de la plataforma.

Como sabéis, Valve ha dado un paso al frente con un llamativo proyecto: las Steam Machines. ¿El objetivo? Llevar lo mejor de un PC y del servicio de juegos Steam a nuestro televisor. Para ello, la compañía realizó una serie de anuncios en los que detallaba cada paso emprendido.

El primero de ellos fue la presentación del sistema operativo SteamOS, basado en Linux y de carácter abierto. Éste será el nexo común de todas estas Steam Machines. Si bien Valve ha presentado su propio prototipo, las compañías serán libres de configurar los componentes internos de su plataforma. Incluso los jugadores podrán hacerlo, quitando y poniendo CPUs y GPUs a su antojo.

Apostar por SteamOS permitirá a los gamers disfrutar del catálogo de Steam y sus ofertas, pero también jugar a todos los juegos de PC en su televisor, con un mando ideado para dicho fin. Además, aún quedan por conocer los servicios multimedia que estarán presentes en estas plataformas.

Por si fuera poco, la compañía ha confirmado al portal MaximumPC que las tarjetas gráficas de AMDIntel y NVIDIA serán compatibles con este proyecto. En otras palabras, podremos configurar nuestro dispositivo a nuestro antojo, y aquellas compañías que apuesten por una línea de Steam Machines podrán hacer lo propio.

Estas fueron las palabras de Doug Lombardi, de Valve: “A pesar de que las gráficas de hardware seleccionadas para el primer prototipo de las Steam Machines eran solo de Nvidia, en 2014 se comercializarán Steam Machines fabricadas con AMD, Nvidia e Intel. Valve ha trabajado de forma conjunta con estas tres compañías en la optimización de sus hardware para SteamOS, y seguiremos haciéndolo en un futuro”.

Parece que las Steam Machines estarán preparadas para albergar los mejores juegos de PC, empleando las mejores tarjetas del mercado. Sin duda, un proyecto que no pasará desapercibido.

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Las Steam Machines también serán compatibles con Intel y AMD.

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