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Según su diseñador jefe World of Warcraft no puede ser revolucionario

World of Warcraft Android

A punto de cumplir 10 años en 2014, World of Warcraft parece encontrarse en una encrucijada, toda vez que en el horizonte no se vislumbra un heredero que le suceda y Titan, el proyecto que más papeletas tenía, anda perdido en el limbo de los retrasos sin fecha de lanzamiento a la vista.

Pero es que Blizzard tiene un problema más: el descenso significativo de suscriptores que, del máximo alcanzado en 2010 de 12 millones, ahora se coloca en una cifra inferior a los siete. Que no está nada mal, ya lo quisieran para sí muchos de los MMORPG que hay en el mercado, pero para un líder con aspiraciones de monopolizarlo todo… no es la mejor de las perspectivas.

El caso es que en GamesCom ha estado Blizzard (¿señal de debilidad respecto de ediciones anteriores?) y su diseñador jefe, Tom Chilton, ha sido preguntado por la estrategia que la compañía debería seguir para que World of Warcraft vuelva a recuperar alguno de los cinco millones de usuarios que ha perdido en los últimos tres años: ¿evolución o revolución? Y en Irvine lo tienen claro: evolución.

Según Tom Chilton “[el juego] no puede ser revolucionario por que se ha ido haciendo mayor y sólo podemos hacerlo evolucionar. Si fuéramos realmente revolucionarios, podríamos traicionar al jugador de siempre y eso no sería bueno”. De ahí que en Blizzard estén convencidos de que están muy limitados a la hora de cambiar drásticamente la dinámica del juego y sólo les queda el camino de hacer un gran trabajo con cada nueva expansión (o parche) para ver si los jugadores que se marcharon se sienten atraídos a regresar.

De ahí que la estrategia en las oficinas de California la tengan clara: Blizzard ha aumentado un 40% el equipo de desarrollo de World of Warcraft para que haya todos los meses parches que contengan contenidos nuevos (mapas, recompensas, raids, etc.) y, lo más importante, los tiempos de lanzamiento de las expansiones se reduzcan a un año. Y vosotros, ¿qué pensáis? ¿Es el camino correcto?

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Según su diseñador jefe, World of Warcraft no puede ser revolucionario.

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El tráiler del Jefe Maestro exhibido en el E3 para Xbox One no era Halo 5

El tráiler de Halo exhibido durante el pasado E3 2013 y protagonizado por el Jefe Maestro, no tendría por qué corresponderse con Halo 5. La compañía aclara que en ningún momento confirmaron dicha posibilidad, al tiempo que abre las puertas a un posible remake de Halo 2.

Uno de los momentos más intensos del pasado E3 2013 fue protagonizado por el Jefe Maestro. Tras entrar en escena, cubierto por una capa y avanzando por un escenario desértico, el personaje desvelaba su rostro y arrancaba los aplausos de todos los asistentes. Para muchos suponía el anuncio de Halo 5 para la consola Xbox One.

No obstante, el vicepresidente de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, se negó a confirmar dicha posibilidad. Lo hizo durante una conversación mantenida con el medio IGN: “No existe ninguna ambigüedad en no colocar un número tras el juego. Para mi, lo que mostramos no era ese juego. Nadie debería tener dudas al respecto”.

No obstante, Spencer dejó claro que “es el Jefe Maestro, es un shooter en primera persona y funcionará a 60 frames por segundo”. Las opciones, pues, se multiplican. En este sentido, muchos consideran que la fecha marcada para el título, 2014, cierra las puertas a la producción de un hipotético remake sobre Halo 2. El directivo lo niega: “Estamos abiertos a ello”, y agregaba: “Lo estamos contemplando. Tiene que ver más con el momento oportuno y la certeza de que hacemos lo correcto con la franquicia”.

Como veis, Spencer no ha hecho sino añadir más interrogantes al tema. En base a sus palabras, cabría pensar que ambas producciones no están descartadas pero tampoco confirmadas, por lo que el tráiler mostrado podría coincidir con cualquiera de ellas… o no.

Pinche aquí para ver el vídeo

Todo es posible

Y es que al ser preguntado acerca del motivo de exhibir un tráiler sobre un juego que ni siquiera ha sido anunciado, Spencer respondía: “Si retrocedes en la historia de Halo, y yo he estado en todos los Halos desde Halo 2… Halo siempre ha tenido dos E3”.

¿Qué opináis vosotros? ¿Está jugando Spencer al despiste? Lo cierto es que no ha quedado nada claro. Esperaremos, pues, a conocer nuevos detalles sobre este proyecto, con la esperanza de arrojar algo de luz sobre el tema. De momento, os dejamos con el tráiler.

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El jefe de PlayStation cree que se compran más juegos en caja que a través de lo digital por la inmediatez

"La diferencia entre una descarga de ocho horas y un camino de 15 minutos hasta la tienda… Siempre gana la tienda".

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El jefe del Sonic Team asegura que Sonic Lost World es muy diferente de Super Mario Galaxy

Cree que sigue sintiéndose como un juego de Sonic.

Takashi Iizuka, jefe del Sonic Team, ha dicho que está al corriente de las comparaciones que se están realizando entre Sonic: Lost World y Super Mario Galaxy, aunque ha asegurado que la nueva aventura del erizo azul de Sega se siente como un auténtico juego de Sonic.

«Como tenemos este tipo de escenarios geométricos con su propia gravedad ves a mucha gente comparándolo con Super Mario Galaxy, pero si juegas al juego creo que verás grandes diferencias y comprobarás que todavía se siente y mueve como un juego de Sonic«, dijo Iizuka.

Morio Kishimoto, el director de Sonic Colors en su versión para Wii, es quién se está encargando del desarrollo de Sonic: Lost World en Wii U, mientras que Takao Hirabayashi, el director de la versión de Sonic Colors para Nintendo DS, está dirigiendo la de Nintendo 3DS. Por otro lado, de la banda sonora se ocupa Tomoya Ohtani, quien ya compuso la de Sonic Unleashed.

Sonic: Lost World llegará en exclusiva a las consolas de Nintendo, por lo que solo podremos jugarlo en Nintendo 3DS y Wii U. Además, en esta última plataforma se incluirá un modo multijugador cooperativo en el que un segundo jugador podrá ayudarnos manejando diversos vehículos, mientras que en Nintendo 3DS tendrá varias funciones online. Se estrenará en algún momento de este año.

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El jefe del Sonic Team asegura que Sonic: Lost World es muy diferente de Super Mario Galaxy.

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El antiguo jefe de Silicon Knights pide disculpas por el fracaso de X-Men Destiny

"Después de Too Human queríamos que nuestro próximo juego fuera tan bueno como fuera posible".

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