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¿Debería ser el nuevo Resident Evil un reinicio de la saga

Resident Evil Revelations remake

Capcom no se olvida de Resident Evil. La compañía lleva 18 años renovando su fórmula de terror, adaptándola a nuevos jugadores. Ahora, un nuevo documento desvela que la media de edad de sus jugadores se sitúa entre los 30 y los 40 años, un dato que comienza a ser preocupante. ¿Está perdiendo interés entre los jugadores? ¿Debería Capcom reiniciar la serie?

Lo cierto es que el rumbo emprendido por Resident Evil no ha sido el más acertado. Tras arrasar con sus primeras entregas, adaptar con éxito sus juegos a la gran pantalla e incluso crear restaurantes temáticos en Japón, la saga parece ahora estancada. Perdida en tierra de nadie.

Datos publicados por Capcom y recogidos por el medio Siliconera, indican que la media de edad de su base de fans se sitúa en torno a los 30 y los 40 años, y esto puede ser un problema. De hecho, así lo ha reconocido la propia compañía, preocupada por enganchar a nuevos jugadores ante el temor de que los más veteranos abandonen la serie.

Pensad que éstos jugadores llevan muchas entregas solicitando un regreso a las raíces. Unos han dejado el mundo de los videojuegos pero otros siguen en la escena, quizá decepcionados con el camino que ha tomado la franquicia. Por otro lado, la compañía debe tender una mano a los nuevos jugadores y ese es, en este momento, es su principal objetivo.

Como veis, una tarea complicada: mantener a su base de fans y enganchar a nuevos jugadores, todo ello sin perder las señas de identidad de la serie. Con todo, la compañía está a tiempo de lograrlo pues aún existe una gran expectación por la saga, y muchos aguardan con impaciencia el estreno de un nuevo título pero. ¿Debería ser un Resident Evil 7?

Un posible reinicio

A nuestro juicio, la nueva generación de consolas abre las puertas a la llegada de títulos abiertos y de corte reflexivo, cercanos al espíritu de los primeros años de la saga. Apuntarse al carro de los shooters puede funcionar a corto plazo, pero no marca la diferencia respecto al resto de propuestas. Además, es imposible mantener un clima de tensión y terror con tanto frenetismo, o al menos eso es lo que opinan muchos fans.

Quizá, la solución pase por reinventar la serie, al estilo de lo que hemos visto en franquicias como Tomb Raider, Thief o Wolfenstein. El escenario es el mejor de todos, con consolas capaces de redefinir la jugabilidad, sin limites de memoria y con una tecnología que podría reforzar el estilo cinematográfico de Resident Evil, ¿no crees?

Y tú, ¿crees que Capcom debería empezar de cero o prefieres un Resident Evil 7?

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¿Debería tener Super Mario 3D World multijugador online

Super Mario 3D World 2

Sin sorpresas, Super Mario 3D World se estrenará sin modo online. Shigeru Miyamoto ha explicado los motivos de esta decisión, tan discutida en los últimos días. Para la compañía, jugar al lado de otra persona a la que puedas verle el rostro continúa siendo un factor de máxima relevancia. Un enfoque que contradice la corriente en boga, cada vez más orientada hacia el territorio online. ¿Se equivoca Nintendo con este tipo de medidas?

Las declaraciones de Miyamoto -recogidas por el medio Kotaku– nos han permitido conocer la filosofía de una compañía tan innovadora como tradicional. Comprender este oxímoron es sencillo si atendemos a la historia de la casa; si observamos sus productos.

La Gran N siempre se ha caracterizado por la innovación, y en algunos casos sus productos han llegado a suponer verdaderas revoluciones para el mundo del entretenimiento. En este sentido, la compañía ha seguido siempre su propio camino, ajena a las modas y tendencias del mercado. Cada paso ha sido meditado con sumo cuidado, tal vez en exceso, y por ello, la misma motivación que le ha llevado a arriesgar, en ocasiones le ha obligado a actuar con demasiada prudencia.

Temerosos de perder su identidad o de decepcionar al público con un producto exento de esencia, Nintendo se ha visto forzado a avanzar con un ritmo peculiar, para bien o para mal.

Por ello, Nintendo es sinónimo de cambio pero también puede adolecer de cierto inmovilismo, y un ejemplo de ello lo encontramos en el multijugador online. Una vez más, la saga Mario se queda sin esta función, y Miyamoto lo justificaba de esta manera: “A pesar de que el online es técnicamente posible para nosotros, no entraba dentro de nuestros objetivos”, y añadía: “Queríamos algo que la gente pudiera experimentar al máximo nivel mientras jugabe a gusto con otros jugadores a su lado, algo que decidimos con Pikmin y que también hemos aplicado en este caso, con Mario”.

Miyamoto aclaraba que es un hecho que podría cambiar, pero no a corto plazo: “La respuesta a dicha pregunta podría variar en los próximos diez años si apareciese un juego en el que no considerásemos importante ver la cara de otra persona con la que estuvieras jugando. Entonces, quizá, podríamos centrarnos más en alguna función online”, y zanjó: “Pero ahora mismo, nuestro objetivo pasa por ofrecer una experiencia de juego satisfactoria con gente en la misma habitación”.

Super Mario 3D World 1¿Una postura equivocada?

Como veis, una postura que podemos cuestionar pero que encaja a la perfección con el ideario del gigante nipón. Nintendo siempre ha seguido su propia senda, y quizá por ello sus títulos tienen un halo especial que pocas producciones poseen.

Y tú, ¿crees que es una postura equivocada? ¿Mejoraría Super Mario 3D World con un multijugador online?

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¿Debería tener Super Mario 3D World multijugador online?.

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¿Qué remakes de juegos debería sacar Nintendo para Wii U

Super-Mario-Galaxy-N3DS

La compañía japonesa se ha mostrado recientemente dispuesta a recuperar del pasado otros grandes títulos que llevar al HD de su plataforma doméstica. ¿Debería hacerlo? ¿Qué juegos merecería la pena volver a lanzar? ¿Es buena la estrategia para consolidar las ventas de Wii U? ¿Cuál os gustaría ver en alta definición?

Está claro que el éxito del remake de The Legend of Zelda: The Wind Waker ha abierto las puertas a una política decidida por recuperar viejas glorias y reconvertirlas para la nueva consola. Y es que el lanzamiento de éste ha coincidido con el mejor mes en ventas cosechadas por la plataforma desde su lanzamiento. Si bien el recorte en su precio tiene mucho que ver, no es casualidad dicha coincidencia.

Por ello, desde la Gran N ha mostrado recientemente sus intenciones, al menos, de dejar la puerta abierta a futuras remasterizaciones de clásicos para la nueva consola, y consolidarla así en el mercado.

Entre los más dispuestos ha convertirlo en una verdadera política destaca el propio Shigeru Miyamoto, una de las voces más autorizadas dentro de la compañía, quien se ha mostrado muy interesado en la idea en una entrevista a GameSpot.

Aunque asegura dar prioridad a nuevos trabajos, estas declaraciones pueden servir como pista de por dónde irá la estrategia de la compañía para con su consola: por un lado, seguir apoyando nuevos productos y, por otro, convertirse en la plataforma para llevar al HD algunos de los mejores clásicos.

Independientemente si sería o no acertada dicha estrategia, ¿qué título os gustaría ver remasterizado? Está claro que los primeros candidatos que viene a la cabeza provienen de sus principales franquicias, incluida Zelda, cuyas posibilidades de ver otra entrega en alta definición son amplias.

Parece claro que los clásicos de Mario seguirán llegando a través de la eShop sin necesidad de pasar por procesos de remasterización, aunque la idea de ver un Super Mario Bros 64 en HD podría resultar atractiva (no en vano en considerado como uno de los mejores títulos de la historia de Nintendo), o, cómo, sus sagas Galaxy o Sunshine.

Otras franquicias emblemáticas que podría ofrecer sus entregas para dicho proceso serían, cómo no, Pokémon y su larga lista de juegos, o Fire Emblem, otras de las mejor consideradas de la historia de la compañía.

¿Sería un éxito un Ocarina of Time HD tras su paso por la 3DS? ¿O quizá Star Fox? ¿Recuperar los míticos Metroid? Algunos de ellos son susceptibles de entregas completamente nuevas, y otros para estrenarse en la consola pero tal y como se trajo al mundo en su momento, con la política llevada a cabo por la Consola Virtual. ¿Pero cuál debería llegar? ¿Merecería la pena un Super Soccer HD?

Ocarina of Time Wii ULa última cuestión es clara: ¿debería la compañía apostar por los remakes o centrarse sólo en nuevos títulos? En todo caso, dichos remakes serían llevados a cabo por compañías colaboradoras y no directamente por sus estudios, tal y como se ha hecho en los últimos casos.

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¿Debería Nintendo llevar Mario Zelda y sus mayores franquicias a otras plataformas

Super-Mario-iPhone

Cada vez más voces se unen a la opinión de que la emblemática compañía japonesa debería cambiar de estrategia para poder mejorar unos resultados que se antojan alarmantes, especialmente tras conocer que siguen perdiendo dinero con Wii U. ¿Qué debería cambiar Nintendo para recuperar el pulso?

Los datos parecen abalanzarse sobre la Gran N. Hace unas semanas supimos los resultados financieros de la compañía durante la primera mitad del año, arrojando una caída de beneficios debido a las malas ventas de la consola doméstica (160 mil unidades en tres meses), y sólo el impulso que aún mantiene la nueva portátil pudo paliar unos resultados que apuntaban a una situación muy preocupante.

Y es que el principal problema para la compañía es su última plataforma, causante de buena parte de esas pérdidas. Así lo confirmó poco después la propia compañía a GameIndustry (vía CVG), donde volvía a señalar que siguen perdiendo dinero con cada consola Wii U vendida; algo que ya supimos desde prácticamente el día de su estreno, en pleno debate sobre su precio, al asegurar que la pusieron por debajo de lo que realmente costaba.

Porque su objetivo era el de obtener los beneficios a través del sector del software. Es decir, que recaía sobre los juegos la responsabilidad de hacer rentable a la consola. Sin embargo, las malas ventas del hardware lastran la de aquéllos y por ello los resultados aún son negativos.

Algo que ya sucedió con 3DS, cuando la fabricante decidió rebajar sustancialmente su precio muy por debajo de los costes de producción confiando en que las ventas de juegos lograrían salvar dicha diferencia. En este caso, la jugada les ha salido bien hoy ya nadie duda de la trayectoria de la flamante portátil.

Aún así, la situación, confiesan desde Kioto, es algo preocupante, por lo que ya han comenzado a surgir propuestas para un cambio de estrategia que pueda cambiar esta negativa evolución. Y una de esas ideas tiene que ver, precisamente, con el sector del software; una idea, por otro lado, que no es nueva: llevar sus principales franquicias fuera de las propias consolas.

Es decir, intentar hacer cumplir el sueño de muchas fabricantes de ver funcionar en sus dispositivos títulos como Mario, Zelda o Pokémon; una vieja aspiración que para algunos sería una buena solución para poder vender aún más juegos, base, como hemos dicho, de los beneficios de la compañía.

Y su presidente, Satoru Iwata parece que también lo ve beneficioso, según declaraciones a CVG. Eso sí, sólo a corto plazo. Porque el ejecutivo (que algunas voces dicen ya que comienza a ser cuestionado por los accionistas de la compañía) asegura que llevar los principales títulos a otras plataformas sólo reportaría beneficios inmediatos, pero supondría un suicidio a largo plazo.

“Si fuera responsable de la compañía sólo para el próximo año o dos y si no me importara el futuro lejano de Nintendo, [esta posibilidad] tendría sentido”. Sin embargo, vuelve a cerrar todas las puertas a dicha posibilidad.

¿Tiene sentido esta postura? ¿Debería realmente abrirse a otras plataformas? ¿Os podéis imaginar a Link o los hermanos fontaneros cumplir sus misiones en una PlayStation 4 o Xbox One? ¿O en una tableta? ¿Debe reaccionar ya la compañía o seguir confiando en sus productos?

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¿Debería aumentar Xbox One su RAM a 12GB para superar a PlayStation 4

Xbox One interior

Las últimas informaciones sobre Microsoft desmienten los rumores que apuntaban a un aumento del potencial de su nueva consola para ofrecer un mejor rendimiento que su rival. La compañía se mostraría satisfecha con la actual configuración de Xbox One a pesar de que muchos apuntan a que sus prestaciones son inferiores a PS4. Sin embargo, los rumores insisten.

Al menos eso es lo que parecen indicar los diferentes análisis sobre las especificaciones técnicas de cada una de las consolas. Ello habría llevado a la compañía norteamericana a introducir novedades de última hora en el interior del hardware con el fin de aumentar la RAM y lograra así ofrecer un mayor rendimiento que su homóloga japonesa.

De esta manera, la nueva Xbox pasaría a contar con 12 GB de RAM dejando atrás los 8 GB que cuenta actualmente tanto ésta como la nueva PlayStation. Así lo apuntaban los últimos rumores en torno a los cambios de estrategia introducidos desde Redmond para intentar recuperar el margen perdido tras su desastroso paso (desde el punto mediático) por el pasado E3.

Sin embargo, según afirma el portal Examiner, Microsoft no estaría dispuesta a introducir un cambio de esas características a estas alturas, con el estreno de la consola ya en el horizonte.

Todo ello a pesar de algunas voces que alertaban a la compañía de lo limitado que podría resultar esos ocho gigas, teniendo en cuenta que requiere hasta tres para hacer funcionar su sistema operativo, quedando por tanto, “tan solo” cinco para los desarrolladores; a diferencia que PS4, que utiliza sólo un giga para su sistema operativo, dejando en este caso 7 libres.

A ello se suma, además, que la nueva Xbox cuenta con un modelo de memoria DDR3 que se muestra más lenta en el procesamiento que la GDDR5 que incluye su rival. ¿DEbería realmente plantearse la posibilidad de aumentar el rendimiento?

No obstante, el propio portal recoge en una actualización de su noticia que los rumores han continuado, en esta ocasión procedentes de una fuente interna a la industria quien asegura que entre las desarrolladoras conocen los planes de Redmond, que pasa, efectivamente, por incluir un aumento de la RAM de sus consolas, aunque no para los primeros modelos, dado que ya sería demasiado tarde, sino para futuras revisiones.

Eso, sí, Examiner deja claro que se trata de un nuevo rumor, y que, por el momento se deberá ajustar a lo declarado oficialmente por la compañía, que no es otra que la satisfacción por el rendimiento actual de la consola tal y como ha sido concebida. Todo ello, a la espera de confirmación o desmentido oficial y concreto sobre estos últimos rumores sobre Xbox One.

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