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EA y DICE detienen el desarrollo de nuevos DLC de Battlefield 4

Battlefield 4 Premium con todos los DLC.

Si ayer os dábamos la noticia de que ya estaba disponible el primero de los cinco DLC que componen el paquete Premium de Battlefield 4, hoy os debemos contar que tanto EA como DICE han decidido detener la producción de los cuatro restantes hasta que todos los problemas surgidos tras el lanzamiento de la expansión se corrijan.

El caso es que en DICE han querido mantener sobre todas las cosas la palabra dada y, tal y como avisaron a sus usuarios Premium, el primer DLC fue lanzado en el día y la hora previstas: primera semana de diciembre. El problema ha llegado con los errores que está provocando China Rising a la hora de conectarse a los servidores o de unirse a partidas ya creadas, donde se han reportado todo tipo de incidencias.

Y aunque estos problemas no son exlcusivos de PS4 o Xbox One, es cierto que ha sido a partir del lanzamiento de ambas máquinas cuando se han multiplicado los problemas, lo que ha llevado a los responsables de DICE y EA a publicar un comunicado que deja bastante claro lo que van a hacer en las próximas fechas.

Un portavoz de DICE ha declarado que “queremos agradecer a los aficionados que siguen apoyando Battlefield 4 y sabemos que nos queda mucho camino por recorrer. Nuestra auténtica fijación es actualizar el juego y prueba de ello es el lanzamiento de China Rising en las fechas previstas. Pero por el momento no estamos para afrontar nuevas actualizaciones o proyectos de expansiones hasta que no resolvamos todos los problemas de Battlefield 4. Sabemos que muchos de los jugadores se sienten frustrados y no pararemos hasta arreglarlo”.

Por el momento nadie de DICE o EA han hablado de plazos y qué retraso supondrá para los otros cuatro DLC previstos a lo largo de 2014, pero sin duda es más que razonable que en vez de ir avanzando sobre algo que está dando problemas, lo mejor es corregirlo, buscar una solución y cuando ya esté todo OK, entonces sí, mirar al futuro con nuevos contenidos.

¿No os parece?

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EA y DICE detienen el desarrollo de nuevos DLC de Battlefield 4.

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Just Cause 3 vuelve a sonar con fuerza en la escena

El nombre de Just Cause 3 vuelve a sonar con fuerza en la escena. A través de un inquietante vídeo, Avalanche Games sugiere que ya se encontraría trabajando en el anhelado sandbox, recogiendo recursos en la selva de Costa Rica con el fin ofrecernos la mejor experiencia sobre mundo abierto.

El vídeo ya circula por todos los foros de la escena. ¿El motivo? La compañía sugiere que parte de ese material será utilizado en el nuevo Just Cause. De hecho, más de una secuencia del vídeo está extraída de Just Cause 2, por lo que cabría esperar un anuncio inminente del nuevo título.

De momento, la compañía se encuentra inmersa en el juego de Mad Max, presentado durante el pasado E3 2013. Mas no nos extrañaría que ambos títulos llegasen a la par. De hecho, antes de que se confirmase el desarrollo de esta producción, los rumores en torno al nuevo Just Cause fueron incesantes.

Durante los meses previos al anuncio de Xbox One y PlayStation 4, salieron a la luz infinidad de rumores y filtraciones sobre el título. Ofertas de trabajo, declaraciones entusiastas… De hecho, por un momento se llegó a pensar que el juego sería presentado durante el pasado E3 2013.

Con semejante clima, no es de extrañar que el hype de los jugadores se haya disparado, y si tuviéramos que mojarnos, apostaríamos por un anuncio inminente. Pero lo mejor será que le echéis un vistazo al vídeo y juzguéis vosotros mismos:

Pinche aquí para ver el vídeo

¿Qué os parece? Sin duda, nos entusiasma saber que la compañía sigue al pie del cañón. Just Cause consiguió abrirse un hueco en el terreno sandbox y con su secuela demostró que hay vida más allá del fenómeno Grand Theft Auto. Cierto, quedan muchas mecánicas por pulir, pero hablamos de una auténtica bestia del entretenimiento.

La generación del sandbox

Ahora, con consolas potentes y dotadas de una gran memoria, tendríamos el escenario perfecto para un lanzamiento de este tipo, y lo mejor de todo es que se avecinan un buen número de títulos que también apuestan por el sandbox. Uno de ellos es Fallout 4, cuyo anuncio tendrá lugar en la antesala de los VGX, donde también se mostrará un nuevo tráiler de The Division. ¿Nos sorprenderá Avalanche con algún anuncio durante la gala?

Te recordamos que el evento tendrá lugar el 7 de diciembre y será el escenario escogido por Square Enix para anunciar el nuevo Tomb Raider. Como veis, existen motivos suficientes para no perdérsela.

Y a ti, ¿Qué juego te gustaría que llegase antes, Just Cause 3 o Mad Max?

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Just Cause 3 vuelve a sonar con fuerza en la escena.

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Así es el sistema de munición de World of Warplanes en vídeo

Wargaming es una de esas compañías que han sabido abrirse paso en el duro mercado de los MMO y free2play, que están colapsados de pequeños desarrollos que quitan protagonismo a los auténticos juegos de verdad. Ya le funcionó la fórmula con World of Tanks y ahora la repite con este genial World of Warplanes.

Precisamente, este juego es uno de los esperados de la compañía que ha salido oficialmente hace apenas un mes, el 13 de noviembre, cuando puso a disposición de sus habituales el cliente gratuito en su página oficial, repitiendo el mismo modelo de negocio que uno de sus éxitos más osnados: World of Tanks.

Así que Wargaming ha decidido que, en estas primeras semanas de vida, nada mejor que ir explicando a los jugadores todo lo que se van a encontrar, que no es poco. Para empezar lo que nos cuenta en el vídeo que hoy publicamos: el sistema de munción y de consumibles de nuestro caza de combate y, muy importante, cómo hacer en las batallas para gastar la menor cantidad de proyectiles posible y, sobre todo, provocar el máximo daño en el fuselaje del enemigo.

Una cosa que hay que tener en cuenta es que hay en World of Warplanes hasta siete tipos distintos de cintas de munición, es decir, ristras de balas que podremos utilizar contra el enemigo. La más básica es la estándar cuya única ventaja es el precio ya que no causa excesivos daños salvo que la disparemos a quemarropa sobre el avión del oponente.

Pero quitando esa, hay otras seis que tiene distintos usos y, dependiendo de los daños que queramos causar, valdrán más dinero (del juego y real) y tendrán unas cualidades muy distintas: explosivas, perforadoras o incendiarias. Así por ejemplo, con una cinta de balas incendiarias provocaremos que, al acertarle al caza adversario en el depósito de combustible éste explote en mil pedazos y no haya que gastar más balas. Sin embargo, las perforadoras causan daños mayores.

Pero bueno, si queréis ver de verdad cómo se usan estos recursos, no os perdáis el vídeo que es muy ilustrativo.

Fuente: World of Warplanes

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Así es el sistema de munición de World of Warplanes (en vídeo).

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El primer DLC de Assassin’s Creed IV ya tiene fecha de lanzamiento

Los amantes de la saga Assassin’s Creed están de enhorabuena. El primer DLC de su última entrega, AC IV Black Flag, llegará en menos de dos semanas. Como ya se había avanzado en octubre, el título de la expansión será Grito de Libertad e incluirá más de 4 horas de juego adicional.

El próximo 17 de diciembre estará disponible el primer y esperado DLC del último Assassin’s Creed. En conreto, las plataformas de Sony y Microsoft serán las únicas en recibirlo, ya que recordemos que hace dos meses se confirmó que estas expansiones no llegarían a Wii U, en una decisión que supuso una auténtica decepción para los usuarios de la consola doméstica de Nintendo.

¿Qué nos encontraremos en Grito de Libertad?

Tal y como se aprecia en la imagen publicitaria del DLC, Ubisoft promete que los usuarios que descarguen este contenido añadirán más de cuatro horas extra a la historia básica del juego. No obstante, como se está poniendo de moda con este tipo de estrategias nos encontraremos con una historia paralela.

En concreto, contaremos con nueve misiones adicionales para el modo de campaña individual. Sin embargo, el papel de protagonista no será Edward Kenway sino el segundo de abordo del Jackdaw, Adewale. La introducción nos recordará cómo 15 años atrás llegó a estar a las órdenes de Kenway tras huir de la esclavitud a la que le habían sometido sus amos. Tres lustros después, y ya convertido en Asesino, tratará de sobrevivir en Santo Domingo después del naufragio de su barco, para lo que tomaremos su control en las citadas nuevas misiones. A continuación os mostramos el tráiler que se publicó en su momento para anunciar el DLC:

Pinche aquí para ver el vídeo

Así pues, comienza la cuenta atrás para disfrutar del esperado contenido adicional. Playstation 3, PS4 y las Xbox 360 y One lo recibirán puntualmente en dicha fecha. Habrá que esperar si la versión de PC llega más tarde y si Ubisoft modifica su política de cara a lanzar Grito de Libertad en Wii U finalmente.

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Análisis y conclusiones finales de Killzone Shadow Fall en PS4

Killzone Shadow Fall análisis Gamerzona.

Los Helghast y los Vektans siguen a la greña, en una guerra fría donde tendrán un papel muy importante los Shadow Marshall como Lucas Kellan, que deben infiltrarse en territorio enemigo para evitar que estalle la confrontación definitiva. Y es que Guerrilla vuelve a la carga con uno de los juegos más esperados de la nueva PS4: Killzone Shadow Fall.

El juego es un shooter en toda regla, sin extraños experimentos u opciones que no vengan a cuento. Aquí lo importante es disparar y cubrirte la espaldas todo lo bien que puedas gracias a algún que otro ingenio realmente útil. Como el BUHO, un droid que tiene varios modos de funcionamiento según el momento de la fase en la que nos encontremos.

El juego ya os decimos que no se anda con muchas florituras: es muy sencillo de entender y no esconde sus cartas a pesar de una historia que nos intenta enganchar. ¿No lo hace? Bueno, digamos que el trastamiento de los diálogos, de las situaciones y de los personajes es bastante superficial, lo que provoca que perdamos cierto interés en las cosas que se van contando. No tanto en el objetivo último del argumento pero sí en las conversaciones intermedias que hay hasta que cumplimos los objetivos.

Donde sí destaca el juego es en su apartado técnico. Se nota que Guerrilla son de la casa (Sony) y que han tenido tiempo para estudiarse el hardware de PS4 ya que es, con mucha diferencia, el título que mejor rendimiento le saca a la consola y el que parece demostrarnos de verdad por qué un salto a la ‘next-gen’ está más que justificado.

Killzone Shadow Fall análisis Gamerzona.

Los combates, las armas, los diseños de los personajes y los escenarios son un ejemplo del o mucho que vamos a alucinar (técnicamente) con estas PS4 y Xbox One, que son capaces dep intar en pantalla una calidad en las texturas o en sus efectos que, de verdad, dejan con la boca abierta.

Pero no os damos más la ‘brasa’, si queréis leer el análisis completo de Killzone Shadow Fall para PS4, pinchad en el enlace.

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Análisis y conclusiones finales de Killzone Shadow Fall en PS4.

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