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Now Available on Steam – Motor Rock

Motor Rock is Now Available on Steam!
Crazy isometric race with stunning rock-music and varoom are born again! Motor Rock recreates the spirit and gameplay of the best oldschool 90’s race games. And The Rock’n’Roll Racing is certainly leader among them.

You have to control one of the participants of mortal intergalactic tournament and pave your way to the Cup through numerous kills, using new tactical opportunities of isometric camera or modern third person mode.

On your way to the 1st place will be formidable bosses, who represent 5 tournament planets and run updated cars, which can be defeated only with heavily-armed machines. 8 cars with unique armor and more than 10 additional equipable weapons are available.
If that is not enough, you can get a secret weapon and upgrades for special points given for double kills, driving the enemies down the road and many more.

Don’t you want a singleplayer mode? Join your partner in a multiplayer mode and win the Cup together! And check your skills fighting an aggressive CPU or other players on LAN play.

New opportunities for players who like game editing: you can create your own race tracks and modify any features including graphic, music and game mechanics.

Game features

  • Classic tournament with 4 enemies in a singleplayer mode and 5 in a multiplayer mode for 2 players.
  • Famous instrumental covers for oldschool rock-music hits and brand new bands!
  • You can install up to 4 weapons on your car.
  • Well-known commentator Larry in 3 different versions.
  • A little bit old but still rocking characters fighting new enemies!
  • Various weather conditions during race.
  • Destructible environment objects.
  • Up to 8 players in «vs. mode»
  • Full gamepads support

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CryEngine el nuevo motor gráfico de Crytek también estará presente en Wii U

Crytek ha presentado en la Gamescom 2013 su motor gráfico de nueva generación, bautizado como CryEngine. La compañía elimina la numeración y ofrece a las desarrolladoras un motor versátil y de máximo nivel, diseñado para PlayStation 4 y Xbox One, pero también para las consolas de actual generación. También estará presente en Wii U.

Desde luego, se trata de una excelente noticia, pues implicaría que gran parte de los juegos que vayan a ser desarrollados con este motor podrían ver la luz en la nueva Wii, una consola que, por el momento, mantiene sus puertas abiertas a terceras compañías.

Respecto al motor, Crytek ha eliminado toda numeración para referirse a una única tecnología. Desde el nacimiento de CryEngine 3, allá por el año 2009, el motor ha evolucionado tanto que el equipo técnico ha optado por presentar esta versión, que ya nada tiene que ver con su predecesor e, insistimos, recibirá constantes actualizaciones. Además, será compatible con PC y las dos generaciones de consolas.

Si estáis pensando cómo lucirá el juego en ordenadores y Next Gen, solo tenéis que echarle un vistazo al siguiente vídeo para salir de dudas:

Pinche aquí para ver el vídeo

Sin duda, una demostración impresionante, pues el nivel de texturas y el manejo de la iluminación resulta impecable. Estamos deseando conocer cómo se materializarán estos cambios en un juego actual y observar hasta dónde será capaz de llegar la tecnología en la consola de Nintendo.

Si bien la compañía permanece abierta al trabajo conjunto con terceras compañías, existen evidencias que nos invitan a pensar en un cambio de estrategia, según el cual la Gran N volvería a centrarse en producciones propias, basadas en sus personajes y franquicias estrella. No obstante, si las compañías apuestan por este motor -y dada su flexibilidad-, es probable que sus títulos, aquellos que sean de carácter multiplataforma, sean adaptados a Wii U.

Os dejamos, pues, disfrutando de la demostración técnica. Si bien los gráficos no lo son todo, parece que la nueva generación nos ofrecerá momentos realmente espectaculares. ¿Qué os ha parecido?

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CryEngine, el nuevo motor gráfico de Crytek, también estará presente en Wii U.

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Así luce el nuevo motor gráfico de Football Manager 2014

Football Manager 2014 inicia su particular pretemporada y se prepara para ver la luz antes de las próximas Navidades. En esta ocasión, nos detenemos a analizar su nuevo motor gráfico, a través de un ilustrativo vídeo, recientemente publicado por el equipo de Sports Interactive. Así luce el rey de los juegos de gestión deportiva.

Anunciado el título, llega el momento de conocer sus novedades. La compañía ha confirmado un total de 1.000 mejoras y la implementación de un sistema que, gracias a la nube, nos permitirá gestionar nuestro club desde cualquier dispositivo, en cualquier lugar del mundo. Una clara ventaja respecto a entregas anteriores.

En relación a su motor gráfico, se aprecian mejoras en determinadas maniobras. Por ejemplo, el movimiento del balón está mejor adherido al suelo, mostrándose más pesado. Asimismo, se han mejorado algunas jugadas y resulta complicado contemplar situaciones ilógicas, si bien en el plano defensivo se aprecian lagunas y reacciones poco realistas.

Eso sí, cualquiera que haya jugado a este título es consciente de que el punto fuerte del juego se encuentra en su componente táctico y estratégico, área donde Sports Interactive, a nuestro juicio, no tiene rival. En este sentido, se agradece el esfuerzo por mejorar el apartado visual pero, sobre todo, por ajustar sus gráficos al núcleo de la jugabilidad.

Pinche aquí para ver el vídeo

Uno de los aspectos que mayor interés está suscitando guarda relación con el mercado de fichajes y la posibilidad de establecer nuevas cláusulas o combinar acuerdos con cesiones de jugadores. De igual manera, la adopción de las herramientas de Steam Workshop mantiene el interés por una serie que no ha dejado de crecer.

Si a ello le sumamos su salto a los sistemas Linux, es fácil comprender el entusiasmo que está generando en su comunidad de gamers, muy potente en nuestra escena. Aquellos que deseen comparar el juego actual con su predecesor, pueden observar el vídeo de arriba, el nuevo, y echarle un vistazo a uno de la versión anterior, el mismo que os mostramos a continuación. Juzgad vosotros mismos:

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Football Manager 2014 se estrenará antes de las próximas Navidades en PC, Mac y Linux.

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Así luce el nuevo motor gráfico de Football Manager 2014.

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Así luce el motor gráfico de The Order 1886

The Order 1886 es uno de los primeros juegos exclusivos confirmados para PlayStation 4. Ahora, tenemos ocasión de observar una nueva demostración de su motor gráfico, oportunidad que hemos aprovechado para repasar la evolución del juego. Acción y steampunk, de la mano de Ready at Dawn.

Con motivo de la Siggraph 2013, los creadores del título han presentado nuevo material del juego, a partir del cual podemos observar la calidad gráfica del mismo. Se trata de una serie de fotografías recogidas por el medio AGBen este enlace las encontraréis todas-, perfectas para conocer el estilo del título y el nivel de detalle que presentará en pantalla.

Respecto al vídeo, se dan a conocer los avances implementados gracias a su motor gráfico, en areas como la iluminación dinámica y la riqueza de texturas. En este caso, no se muestras imágenes in-game, pero sí contenido que nos permite esbozar una idea sobre el potencial de la nueva generación de consolas, en este caso, PlayStation 4.

Un título interesante, pues el estudio ha sido artífice de la adaptación de God of War a la consola PSP, y será una buena oportunidad para demostrar su talento en un juego original. En este caso, apuestan por el Londres de 1886, narrado en una realidad alternativa e implementando los cánones del mejor steampunk.

Pinche aquí para ver el vídeo

En este sentido, se aprovecha una época convulsa y marcada por grandes tragedias para dar vida a una experiencia cinematográfica e inmersiva. Eso sí, será una aventura guiada y alejada del plateamiento sandbox, tan en voga en los juegos de la Next Gen.

El estudio adopta la acción en tercera persona y de forma guiada para dar cabida a una mayor calidad gráfica. De hecho, el desarrollo del juego comenzó mucho antes de que entrarán en escena los kits de las nuevas consolas. Al parecer, el estudio decidió esperar a su llegada para multiplicar las opciones visuales y de gameplay. Por ello, os recomendamos que no perdáis detalle de sus últimas novedades.

Si queréis obtener más información sobre el título, podéis consultar el siguiente enlace.

The Order 1886 se estrenará el próximo año en PlayStation 4.

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Así luce el motor gráfico de The Order 1886.

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EA no descarta el motor Frostbite 3 en Wii U

Pero admiten que la prioridad son las otras consolas.

Electronic Arts abre las puertas a que el motor Frostbite 3 sea posible en Wii U, según afirma Patrick Söderlund, vicepresidente ejecutivo de EA Games Label.

En ese sentido, Söderlund define la política de la compañía a las consolas como de «soporte omnidireccional a todas las plataformas, como hasta ahora», aunque explica que hay unas prioridades definidas en este momento.

«Electronic Arts ha lanzado Mass Effect 3 y FIFA 13 en Wii U, pero en estos momentos centrar nuestros recursos en Xbox One y PlayStation 4 es prioritario«, señala. «En todo caso, hacer que Frostbite 3 funcione en Wii U no es imposible. Allá donde estén los jugadores, estaremos nosotros también. Eso es lo que quiere decir omnidireccional».

Hasta ahora, la línea oficial era descartar por completo el motor en la consola de Nintendo, lo que les ha llevado a rechazar la idea de publicar hasta once juegos que lo usan en esta consola.

EA no descarta el motor Frostbite 3 en Wii U.

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