La demostración de Uncharted 4 en el pasado PlayStation Experience gustó a los fans de la saga. Sin embargo, también hubo algunas voces discordantes que alegaban ser “más de lo mismo”, desde las mecánicas de juego hasta el escenario (esa selva que ya pudimos ver en la primera entrega o en la de PS Vita).
Anthony Vaccaro, jefe de diseño de escenario, ha hablado largo y tendido sobre todo lo mostrado en Las Vegas, tanto en lo que respecta a gameplay como a las críticas recibidas. “Uncharted es un juego de aventura y acción hecho por gente que disfruta de este tipo de juegos. Si no es tu estilo o piensas que necesitas otro tipo de experiencia, tienes muchas opciones en el mercado“, indicó Vaccaro, quien se mostraba “muy orgulloso e inspirado” con el equipo que trabajó en la demo.
“Tenemos que recordar que se trata de una demo corta, en la que hemos podido mostrar algunas cosas nuevas dentro de la jugabilidad: la cuerda, la infiltración, etc.”, puntualizó. “Cuando estás haciendo un juego de cualquier franquicia debes buscar el equilibrio entre las mecánicas clásicas y el añadido de nuevas funciones que beneficien al núcleo principal de la experiencia“.
Vaccaro resaltó que “no se puede poner en un compromiso a los seguidores que aman tu juego con un cambio inesperado”. “Obviamente, no quieres el mismo juego que jugaste en el pasado o en entregas anteriores […] si cambias demasiadas cosas tendrás un juego diferente. Y es lo que hicimos. Se llama The Last of Us“, dijo.
Para finalizar, Vaccaro incidió en un aspecto muy importante: en la demostración mostrada, sólo había dos personas que nunca habían trabajado en Naughty Dog, por lo que el bloque se mantiene intacto. “Brian Recktenwald y Andrew Maximov (dos tíos con absoluto talento) son las únicas incorporaciones que hemos hecho al equipo artístico que trabajó en la demo. Son los únicos que no han trabajado en ningún otro de nuestros títulos. El resto sí lo ha hecho, algunos en Uncharted y The Last of Us a la vez”, finalizó.
El artículo Naughty Dog: “En Uncharted 4 buscamos el equilibrio entre lo clásico y lo nuevo” se publicó en GamerZona.
FG_AUTHORS: Nacho Requena
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