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El retraso de Watch Dogs podría influir negativamente en las ventas de PlayStation 4 y Xbox One

Watch Dogs 1

Si hay un sandbox que ha conseguido captar la atención de los gamers y sobrevivir al impacto de GTA 5, ese es Watch Dogs. El retraso de su lanzamiento ha sido una de las noticias más comentadas de la actualidad y, según refieren algunos expertos, podría repercutir también en la consolidación de las consolas PlayStation 4 y Xbox One.

No en vano, hablamos de uno de los juegos más esperados de la actual y nueva generación de consolas, un título que consiguió dejarnos con la boca abierta con su primera presentación y cuya expectación no ha dejado de ir en aumento.

Ahora, el analista Lewis Ward, ligado a la consultora IDC, ha señalado en el medio BBC que su retraso podría influir negativamente en el lanzamiento de las nuevas consolas, pues muchos jugadores pensaban adquirir el título de forma conjunta con el dispositivo: “Creo que iba a ser uno de los impulsores en las ventas de los primeros ‘bundles’ y, probablemente, reducirá parte las ventas de hardware de Sony y Microsoft”.

No obstante, Ward considera que se trata de un movimiento acertado: “Definitivamente, si existe algún problema o necesitan balancear algo, estamos ante una decisión correcta”.

Seguro que la mayor parte de los jugadores coincidirá con esta opinión. Un juego de este calibre necesita tiempo para ver la luz y si la demora mejorará la calidad final del producto, estamos dispuestos a esperar.

Hablamos del tipo de títulos que marcan una era, al estilo de lo que supuso Assassin’s Creed para la actual generación. En este sentido, esperamos que el sandbox aporte frescura y sea capaz de dar una vuelta de tuerca al género de acción.

Pinche aquí para ver el vídeo

Sus creadores aseguran que se trata de una experiencia única, que no puede compararse con ningún otro juego. De hecho, durante las últimas semanas han insistido mucho en distanciarse de GTA 5, haciendo especial hincapié en las características únicas de Watch Dogs. Observando el vídeo que precede a estas líneas, estamos seguros de que será todo un éxito. ¿Superará Ubisoft nuestras expectativas?

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El retraso de Watch Dogs podría influir negativamente en las ventas de PlayStation 4 y Xbox One.

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Ubisoft retrasa el estreno de Watch Dogs hasta primavera de 2014

Watch Dogs Chicago

Ubisoft ha retrasado el lanzamiento de Watch Dogs hasta primavera de 2014. La decisión ha sido tomada cuando apenas faltaba un mes para que se produjera su lanzamiento. ¿El motivo? Alcanzar un estándar de calidad acorde con las expectativas de los gamers.

Dada la relevancia del lanzamiento, los de Montreal han emitido un comunicado dirigido directamente a los fans, en el cual explican los motivos de la demora: “Nuestro objetivo desde el principio con Watch Dogs ha sido ofrecer algo que encarne lo que queríamos ver en la próxima generación de juegos. Con esto en mente, hemos tomado la difícil decisión de retrasar el lanzamiento hasta la primavera de 2014”.

Ante la pregunta de por qué precisamente ahora, cuando apenas faltaba un mes para que se produjera su lanzamiento, Ubisoft explicaba: “Tuvimos problemas con el hecho de si debíamos retrasar el juego. Pero desde el principio, adoptamos la actitud de que no íbamos a renunciar a la calidad”, y agreagaron: “A medida que nos acercábamos al lanzamiento, que todas las piezas del rompecabezas fueron cayendo en su lugar en nuestro último esfuerzo antes de su finalización, se hizo evidente para nosotros que teníamos que tomar un tiempo extra para pulir y ajustar cada detalle, para ofrecer una experiencia verdaderamente memorable y excepcional”.

Por último, la compañía agradecía la buena recepción que estaba teniendo el título entre los jugadores, conminándonos a disfrutar del título en abril de 2014.

Esperamos, pues, que la compañía pueda finalizar el título sin problemas. Un lanzamiento que mantiene en vilo a prensa y jugadores, y que podría situarse entre los mejores sandbox de la escena.

De este modo, Watch Dogs verá la luz en primavera de 2014 en Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U, Xbox One y PlayStation 4. De momento, no hay fecha concreta para su estreno, por lo que seguiremos atentos, a la espera de un nuevo comunicado.

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Ubisoft retrasa el estreno de Watch Dogs hasta primavera de 2014.

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Ubisoft insiste Watch Dogs no es GTA 5

Xbox One Watch Dogs

Parece que los creadores de Watch Dogs no quieren vivir a la sombra de GTA 5. Jonathan Morin, director creativo del título, asegura que lo que veremos en la nueva producción de Ubisoft será único. Un sanbox con personalidad propia que intenta zafarse de del fenómeno Grand Theft Auto.

Y lo están consiguiendo. Pocos juegos sobre mundo abierto pueden presumir de haber generado tanto impacto durante su presentación como Watch Dogs. El título dejó con la boca abierto a todos los gamers durante su anuncio en el E3 2012. Dos años después y a las puertas de su estreno, la expectación no cesado, y muchos jugadores lo observan ya como la nueva esperanza del sandbox.

Morin lo tiene claro y asegura que Watch Dogs no será un clon de GTA 5: “Cuando haces un juego te aseguras de que aquello que añades está siempre al servicio del juego. Creo que GTA ofrece una gran fantasía y todo lo que añaden refuerza esa fantasía”, y añadió: “Pero no puedes empezar a sentir la presión de tu vecino y comenzar a copiarlo en plan ‘Oh, Dios, necesitamos un helicóptero”.

Durante una entrevista concedida al medio VG247, Morin quiso marcar distancia con el título de Rockstar: “Necesitas algunas cosas pero, en realidad, todo gira alrededor del ‘hacking’ y tiene que ser así. No significa que no hubiéramos podido meter un helicópetor pero, de haber sido así, lo habríamos incluido porque habría sido un elemento de ‘hacking’ que nos gustaba”.

En síntesis, todo estará justificado por su narrativa y por el estilo de gameplay del título. Como sabéis, Aiden Pearce, protagonista del juego, podrá utilizar infinidad de elementos electrónicos de la ciudad de Chicago para identificar obejetivos, zafarse de la policía u obtener pistas sobre los ciudadanos. Desde un teléfono móvil hasta un semáforo, pasando por las cámaras de vigilancia. Todo será, en mayo o menor medida, útil para nuestra causa.

GTA 5 GTA Online 3No es la primera vez que Morin defiende la personalidad de su obra frente a Grand Theft Auto. Hace tan solo unas semanas argumentaba que lo primordial no era el tamaño del mapa sino la riqueza y densidad del mismo. No necesitas un escenario gigantesco sino uno que pueda satisfacer tus necesidad en términos de jugabilidad.

Y vosotros, ¿creéis que estamos ante una promesa del sandbox?

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Ubisoft insiste : Watch Dogs no es GTA 5.

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Watch Dogs se verá mejor en Wii U que en PS3 y Xbox 360

Watch Dogs multi

Watch Dogs para Wii U será superior a las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. Según refiere Ubisoft, el título se sitúa a medio camino entre las dos generaciones de consolas. Eso sí, confirman que, a excepción del modo Off-TV, no incluirá prestaciones únicas.

Jonathan Morin no tuvo ningún inconveniente en entrar a valorar la versión de Wii U. Durante una entrevista concedida al medio CVG, el director creativo del título comparó la versión de Nintendo con el mismo juego en Xbox 360 y PlayStation 3. ¿Su veredicto? La nueva producción luce superior en Wii U: “Diría que la versión de Wii U se sitúa entre la generación actual y la versión Next Gen”.

Para Morin, la versión de Nintendo se sitúa un paso por delante de las consolas actuales. Eso sí, no alcanzará el detalle de PlayStation 4, Xbox One o PC: “Es complicado posicionarse. Diría que, quizá, está más cercana a la generación actual que a la versión Next Gen, pero el juego en Wii U es precioso, y es genial poder jugarlo en el GamePad”.

Como decíamos, la única prestación exclusiva será la posibilidad de apagar el televisor y continuar la partida en el mando de la consola, es decir, aprovechando la función Off-TV.

En cualquier caso, un título que esperamos con impaciencia. Tras marcar el camino de toda una generación de sandbox con Asssassin’s Creed, los de Montreal intentarán liderar una nueva revolución, en este caso, protagonizada por el hacker Aiden Pearce.

De momento, lo que hemos podido ver nos ha encantado. Acción, sigilo, innovación, gráficos punteros… Dentro de poco descubriremos cómo será la revolución de Ubisoft; si estamos ante una saga de primer nivel y si ésta será capaz de emular el éxito de los Asesinos y Templarios.

Watch Dogs se estrenará el próximo mes de noviembre en las principales plataformas del mercado. Te recordamos que hoy se han dado a conocer las prestaciones técnicas para la versión para PC, una de las mejores bazas para disfrutar del título.

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Watch Dogs se verá mejor en Wii U que en PS3 y Xbox 360.

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Watch Dogs a 30FPS en Xbox One y PlayStation 4

Watch Dogs Chicago

Ubisoft continúa despejando incógnitas sobre Watch Dogs. La nueva producción mantendrá una tasa de 30FPS estables en las consolas Xbox One y PlayStation 4. Un título más que se aleja de los anhelados 60FPS.

Jonathan Morin ha confirmado al medio Videogamer que el título no alcanzará los 60FPS, tampoco en la nueva generación de consolas. No obstante, el director creativo de Watch Dogs sí ha dejado claro que mantendrá una tasa estable de 30FPS: “Lo más importante es la estabilidad y garantía de que siempre sea así, para que cuando juegues te sientas cómodo”.

Comprendemos que algunos jugadores demanden mayor fluidez, máxime en los albores de la Next Gen, pero consideramos que no estamos ante una tasa baja, sobre todo si consideramos la magnitud de esta obra.

Una grandeza que, como el propio Morin se encargó de defender, guarda más relación con la “densidad” que con el tamaño del mapa. Y es que en el título podremos espiar a los ciudadanos, usar las cámaras y ‘hackear’ los sistemas electrónicos de Chicago a nuestro antojo, como parte de la jugabilidad. Echadle un vistazo al siguiente enlace, allí disfrutaréis de la demo exhibida durante el TGS 2013.

Respecto a la resolución, se desconoce el dato concreto, pues Morin no supo, o no quiso contestar a la pregunta de si el juego funcionaría a 720p1080p nativos.

Como sabéis, no es el primer juego que no alcanza esta tasa de 60FPS. Capcom también está teniendo dificultades en conseguir este objetivo, e incluso está teniendo dificultades en lograr los 30FPS.

De cualquier modo, se espera mucho de este lanzamiento. Desde que fuera anunciado, los jugadores lo han situado entre sus favoritos, y no parece que este dato vaya a entorpecer su ritmo de ventas. De hecho, parece que las versiones de Xbox One y PlayStation 4 están sumando más reservas que las de la generación actual.

Y tú, ¿Crees que una tasa de 30FPS es suficiente para un juego de nueva generación como éste?

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Watch Dogs, a 30FPS en Xbox One y PlayStation 4.

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