En ocasiones, los mejores inventos tienen sus raíces en ideas disparatadas. Muchas de ellas se quedan por el camino pero otras consiguen abrirse paso en la industria. A continuación, os mostramos un par de prototipos revolucionarios, que nos permiten controlar nuestros movimientos en un juego de acción con la lengua y el culo. ¿Sorprendido?
Lo mejor de todo es que Ben Krasnow, autor de la idea y miembro de Valve, nos explica los avances logrados a través de dos ilustrativos vídeos. A modo de demostración técnica, éstos vídeos nos permitirán comprender la magnitud de su descubrimiento. Más allá de lo gracioso que pueda resultar controlar un shooter con nuestro trasero, hemos de observar este invento con la vista puesta en el futuro, el futuro de la realidad virtual.
Si habéis estado al tanto de la actualidad, sabréis que Valve trabaja ya en su propio proyecto de realidad virtual, y el prototipo de Krasnow se presenta como el complemento perfecto para este proyecto. ¿Cómo? Con las gafas observamos el escenario y con el invento de Krasnow nos movemos por el escenario, usando nuestra cadera. Para ello, ‘sólo’ ha necesitado una tapa del WC, un mando de Xbox 360 y un ratón.
Efectivamente, Krasnow utiliza su lengua para emular las acciones que realizamos con un ratón. Este ingeniero llega incluso a moverse por el escritorio de Windows, y si bien reconoce que la precisión no es suficiente para manejar un shooter, puede dar pie a un buen número de ideas.
Como veis, una vuelta de tuerca a los periféricos actuales. Como apuntábamos anteriormente, el primer prototipo podría llegar a resultar muy útil si se combina con unas gafas de realidad virtual. ¿Será éste el futuro de los videojuegos?
Sea como fuere, nos encanta saber que aún existe gente dispuesta a realizar sus pequeñas revoluciones, demostrando que hay vida más allá del Wiimote, PS Move y Kinect. Y a ti, ¿qué te han parecido estos periféricos?
Valve ha presentado la primera demostración técnica del Steam Controller. Un control ideado para emular el empleo de teclado y ratón, recogiendo las características propias del pad tradicional y la experiencia de juego de un PC. Eso sí, en el sofá de tu casa, frente al televisor. Así funciona el mando de las Steam Machines.
El equipo de Gabe Newell ha mostrado el funcionamiento del Steam Controller. Lo ha hecho a través de un ilustrativo vídeo, dividido en dos pantallas. En una de ellas se observa el mando en cuestión y en la otra el juego en acción.
¿Los títulos escogidos?Dos auténticos referentes de la escena PC: Portal 2 y Civilization V. ¿El objetivo? Demostrar que el control funcionará a la perfección en títulos de estrategia y perspectiva subjetiva.
Como sabéis, el objetivo de Valve pasa por llevar la experiencia de un PC y el catálogo de juegos de Steam, a nuestro televisor. Para ello, Valve ha desarrollado el sistema operativo SteamOS, que será el nexo común de todas las Steam Machines que se fabriquen. Y es que estas plataformas se caracterizarán por ser abiertas y flexibles. Si bien Valve ha detallado un primer prototipo -podéis consultar las especificaciones en el siguiente enlace-, tanto las compañías como los propios usuarios podrán montar su equipo.
Respecto al control, su cometido pasa por aunar la comodidad de una consola con la precisión y riqueza de un PC. De este modo, en lugar de un diseño de doble stick encontraremos un sistema de trackpad, con dos ruletas sensitivas pulsables, un panel táctil y un total de 16 botones configurables por el gamer.
El círculo izquierdo moverá la cámara, mientras que el derecho simulará el movimiento del ratón. No sabemos si será el sistema de control más cómodo pero hay que reconocer que es ambicioso:
Os dejamos, pues, con el vídeo, a la espera de vuestras primeras impresiones. ¿Qué os ha parecido? ¿Creéis que los jugadores contemplarán a las Steam Machines como una alternativa a Wii U, Xbox One o PlayStation 4?
Valve ha detallado las prestaciones técnicas de su primera Steam Machine. Un dispositivo potente y abierto, que podrá ser actualizado con el tiempo por el propio usuario. Su diseño responde a un objetivo claro: acercar Steam al salón de nuestro hogar.
A través de un comunicado oficial, Valve ha detallado las características técnicas de su primera máquina, creada por la propia compañía. Éstas especificaciones corresponden a los 300 prototipos que enviarán a usuarios de Steam, a los afortunados que harán de ‘beta testers’. Tal y como refieren en su anuncio, se trata de un hardware potente pero accesible, pensado para la comodidad del salón. En otras palabras, el dispositivo capaz de llevar lo mejor de un PC a nuestro televisor y brindarnos todo el potencial del catálogo de Steam.
Obviamente, funcionará con SteamOS y será abierto, lo que significa que cualquier usuario podrá extraer y cambiar su GPU, CPU o cualquier otro componente.
Estas son las características:
. GPU: Algunas unidades llevarán Nvidia, otras GTX780 y el resto GTX660
. CPU: Algunas integrarán Intel i7-4770. Otras llevarán i5-4570 y el resto GTX660
. RAM: 16GB DDR3-1600 (CPU), 3GB GDDR5 (GPU)
. Memoria Almacenamiento: 1TB/8GB Hybrid SSHD
. Alimentación: 450w 80 Plus Gold
. Dimensiones aproximadas: 12 x 12.4 x 2.9 de alto
Como veis, un equipo con potencia suficiente para mover los mejores juegos de la escena. Además, recordad que SteamOS permitirá hacer las veces de televisor inteligente. De este modo, disfrutaremos de música, vídeo y demás contenidos multimedia.
En síntesis un envite a las tres principales compañías de hardware: Sony, Nintendo y Microsoft. Sin entrar en comparaciones, la alternativa de Valve nos resulta muy atractiva, pues amplía el abanico de opciones y nos permite disfrutar de un catálogo de juegos muy asequible. Además, con suerte, nos permitirá jugar a Half-Life 3.
¿Qué te han parecido las prestaciones? ¿Crees que las Steam Machines tiene potencial?
Valve ha presentado hoy su nuevo mando para las Steam Machines, un paso más en su objetivo por llevar todo el servicio de Steam al salón de nuestro hogar. A continuación, te ofrecemos todos los detalles sobre este revolucionario sistema de control, cuyo track dual y panel táctil están destinados a revolucionar la escena.
Valve ha desvelado en su página oficial la tercera sorpresa de la semana. De este modo, el equipo de Gabe Newell, pone fin al último misterio tras dar a conocer al mundo su nuevo sistema operativo SteamOS y la línea de hardware Steam Machines.
Se trata de un innovador mando destinado a dar cabida a todo el catálogo de Steam en nuestro televisor. En otras palabras, un pad que nos permitirá jugar a los juegos de ordenador en nuestra tele, con la comodidad de las consolas y la precisión del PC. De este modo, podremos disfrutar en nuestro salón de los mejores juegos, sin necesidad de ratón y teclado.
Incluso, podremos disfrutar de aquellos juegos que hayan sido creados para ser jugados con estas herramientas, gracias a sus características.
Compatible con todos los juegos de Steam
La compañía garantiza la compatibilidad con todo el catálogo ofertado a través de este servicio: “El Controlador de Steam está diseñado para funcionar con todos los juegos de Steam: pasados, presentes y futuros. Incluso los títulos más antiguos del catálogo y los que no fueron diseñados para funcionar con un controlador. (Hemos engañado a esos juegos más antiguos para que piensen que estás usando un teclado y ratón y aún así hemos diseñado un gamepad que poco tiene que ver con un teclado o ratón)”.
Trackpad Dual
Según refiere Valve, el tiempo de respuesta será muy bajo, garantizando así la fluidez de la experiencia de juego. Pero la clave de estos mandos reside en sus Trackpads circulares. Éstos han sido diseñados para disfrutar de la comodidad de un mando tradicional pero también para satisfacer las exigencias de aquellos juegos diseñados para el empleo de teclado y ratón. Pensad en juegos de estrategia en tiempo real, aventuras ‘click & point’, o un título como Los Sims. Todos ellos se disfrutarán al máximo gracias a esta tecnología.
Su funcionamiento es muy sencillo. Estos dos trackpads ofrecen una gran sensibilidad y respuesta a nuestros pulgares y, además, son pulsables. De este modo, la totalidad del círculo funcionará como un botón. Por si lo dudabas, también han sido ideados para albergar los mejores shooters del mercado: “Además, los shooters en primera persona, que están diseñados pensando en una gran precisión a la hora de apuntar dentro de un amplio campo visual, se podrán beneficiar de la elevada precisión del pad y del control absoluto de posición”.
¿Vibración? No, tecnología háptica
Otro de los puntos fuertes del pad reside en su innovadora tecnología háptica, distribuida de un modo tal que la sensación sea aún más inmersiva que un sistema de vibración tradicional. Así lo explica Valve: “El Controlador de Steam se ha construido utilizando una nueva generación de tecnología táctil altamente precisa, utilizando actuadores lineales resonantes duales. Estos pequeños y potentes electroimanes están conectados a cada uno de los trackpads duales. Pueden transmitir distintos tipos de fuerza y vibración, permitiendo un control muy preciso sobre la frecuencia, amplitud y dirección del movimiento”.
La compañía asegura que no se asemeja a nada que hayamos visto o vayamos a ver, tampoco en Xbox One o PlayStation 4. Según refieren, será perfecto para transmitir sensación de velocidad, impactos o información sobre texturas.
Panel táctil central
Por último, llama la atención su panel táctil central de alta resolución. Podremos deslizar el dedo, pulsar como si fuera un botón y navegar con él. Pero también emplearlo para jugar o para que nos proporcione información adicional, como si de un mapa se tratase.
16 Botones
El pad cuenta con un total de 16 botones configurables cuya disposición, como veréis a continuación, está orientada a distribuir comandos y accesos rápidos, engañando así al juego para hacerle creer que estamos usando un teclado. En definitiva, el pad que todo jugador de PC habría deseado.
Por si fuera poco, la compañía ya ha confirmado que estamos ante un dispositivo abierto, y que pronto distribuirán herramientas para que la comunidad pueda ‘hackearlo’ y compartire sus diseños con el resto de gamers.
¿Qué te ha parecido? ¿Te convence el nuevo enfoque de Valve? ¿Crees que estamos ante una nueva revolución?
Tal y como se preveía, la compañía ha anunciado finalmente su proyecto para el sector del hardware, si bien no como se esperaba, ya que bajo el nombre de Steam Machines se encierran en realidad un conjunto de dispositivos que funcionarán a través de su nuevos sistema operativo.
Y es que muchos esperaban que desde Kirkland se presentara por fin la largamente rumoreada SteamBox, una consola de producción propia destinada a hacerse un hueco entre las consolas de nueva generación, y con la que han ido mareando a aficionados y medios con medias publicaciones, rumores y especulaciones, muchas de ellas fomentadas desde la propia compañía.
Sin embargo, la irrupción de Valve Corporation al mundo del hardware no será, por ahora, a través de un producto propio y único, sino a través de una gama de diferentes máquinas que emplearán el nuevo sistema operativo recientemente anunciado por aquélla, el SteamOS.
Sin haber desvelado muchos detalles más, la compañía pretende elaborar una especie de estándar que será utilizado por otras fabricantes para ofrecer su propia versión del hardware, mientras que Valve se encargará de suministrar la oferta de software, espacio en la que tiene gran experiencia y, sobre todo, un gran tirón.
Y no sólo por las exclusividades que este tipo de dispositivos podría contar (¿Os imagináis el golpe que sería anunciar un nuevo Half-Life o Counter-Strike sólo para éstos?), sino también por la gran política de precios que lleva a cabo a través de su plataforma Steam, donde son habituales los grandes descuentos en todo tipo de juegos, lo que, aplicado a estos hardware, podría ser un gran filón.
En conclusión, una especie de híbrido entre consola y PC, ya que ofrecerá un sistema operativo y un funcionamiento más propio de los compatibles pero enfocado a su conexión a la televisión, al estilo de consola tradicional.
Esta gama, que si logra ofrecer todo el potencial que encierra puede convertirse en una verdadera revolución, nos irá llegando a partir del próximo año 2014, según ha anunciado a través de su web oficial, si bien a finales de este año podremos comenzar a disfrutar de ello gracias al lanzamiento de un prototipo.
Para poder probarla, tendrás que llevar a cabo una serie de pasos. La primera, registrarte en Steam si es que todavía no lo has hecho y visitar su web. Todo ello antes del 25 de octubre, que será cuando cierren el periodo de inscripciones. Después te habrás de unir a la comunidad SteamUniverse, donde encontrarás este enlace en el que se explican los pasos a dar.
¿Qué os parece esta maniobra de Valve? ¿Logrará hacerse un hueco? ¿Tiene potencial suficiente para ello? ¿Revolucionará el sector con esta mezcla de PC y consola? Sin duda alguna, el paso puede ser enorme.
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