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Los usuarios de World of Warcraft y Xbox Live también fueron espiados por la NSA

World of Warcraft crisis

Nuevos datos sobre el espionaje de la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos. En esta ocasión hemos conocido que los usuarios del videojuego World of Warcraft así como aquellos que utilizaron Xbox Live en los últimos años fueron espiados por la NSA con el fin de “descubrir actividades terroristas”.

Edward Snowden sigue tirando de la manta. Desde que el pasado verano se conociese el plan de espionaje masivo por parte de la NSA estadounidense, poco a poco hemos ido conociendo todos los detalles de cómo esta agencia había recopilado millones de datos sin permiso de los ciudadanos. Tal ha sido la magnitud del escándalo que las grandes empresas tecnológicas como Google, Microsoft, Apple y Facebook se han unido para pedir que la agencia modifique su política.

A esta noticia hay que unir los últimos datos publicados por The Guardian y que afectan de lleno al mundo de los videojuegos. Según este medio, en 2006 la agencia habría comenzado a espiar a través de los sistemas de videojuegos online. En concreto, en septiembre de 2008 la agencia tendría desarrollado un sistema para recolectar de forma masiva los datos de Xbox Live y poder espiar las conversaciones del servicio online de Microsoft para su Xbox 360.

Además, con la colaboración de los servicios de inteligencia de Reino Unido, conseguían extraer metadatos del famoso World of Warcraft de cara a “vincular cuentas, personajes y hermandades” que existiesen en el MMORPG con el extremismo islamista y posible tráfico de armas. Lo mismo sucedería con otro juego online como Second Life.

Cabe recordar en este punto que desde hace tiempo se señaló a estos servicios online como posibles focos de reunión de delincuentes y terroristas. Hace un año y medio recogíamos en ADSLzone.net el interés del Gobierno de EEUU por estas prácticas. En aquella información se aseguraba que había alcanzado un acuerdo con la compañía Obscure Technologies para que ésta se introdujese en las redes de las videoconsola y sus juegos para acceder a información cifrada, aunque según la nueva información esto estaría sucediendo desde hacía años.

Por el momento desde Blizzard (responsables de WoW) se afirma que la compañía nunca dio permiso para recabar información de este tipo ni estuvo en contacto con la NSA. La agencia no ha querido hacer comentarios al respecto, misma postura elegida por Microsoft. ¿Estaremos de nuevo ante una situación en la que “el que calla otorga?

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Los usuarios de World of Warcraft y Xbox Live también fueron espiados por la NSA.

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Los usuarios de Internet prefieren a PlayStation 4 frente a Xbox One

Xbox One

Los usuarios de Internet se decantan por PlayStation 4 frente a Xbox One. Al menos eso es lo que se desprende del informe realizado por la firma Synthesio, un estudio que ha analizado los comentarios de los principales medios y redes sociales de la escena para obtener una opinión global de los jugadores.

El sondeo comenzó el pasado mes de noviembre, por lo que recoge el estreno de PS4 en Norteamérica y el de Xbox One en los 13 países en que se lanzó la consola, incluido el nuestro. Según dicho informe, recogido por el medio TheTelegraph, los jugadores comentan un 40% más sobre PS4, siendo los comentarios positivos el triple respecto a la consola de Microsoft.

La información resulta de lo más impactante, pues la consola de Sony apenas lleva un día en el mercado europeo. Según refiere la consultora, los jugadores habrían sido especialmente críticos con los problemas de hardware de Xbox One. Si recordáis, la compañía se vio obligada a sustituir los dispositivos averiados y a compensar a los jugadores afectados con un juego digital.

La opinión de los gamers

Siguiendo con Xbox One, encontramos comentarios positivos hacia el sistema Kinect y sus instrucciones de voz. Estas prestaciones han sido las más comentadas por los jugadores, mientras que los usuarios de Sony han destacado la calidad gráfica de su nueva consola.

La consultora intuye que de no haberse producido los errores técnicos, los comentarios positivos de la nueva Xbox tendrían una proporción similar a los de PS4. Con todo, queda claro que los jugadores de PlayStation comentan más y, de momento, mejor… para Sony, claro.

Las cifras hablan

Si atendemos a las cifras, ambas consolas mantienen un ritmo de ventas impresionante. Las dos han superado el millón de copias y, en el caso de Microsoft, hablamos ya del lanzamiento más exitoso de la compañía, mientras que Sony asegura que están a punto de batir todos los récords.

PlayStation 4 1Curiosamente, la información llega a los pocos minutos de que se dieran a conocer las primeras incidencias en PlayStation Network. Parece los servidores no han aguantado el envite de tantos jugadores. ¿Tendrán piedad en sus comentarios los usuarios de PlayStation 4?

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Los usuarios de PlayStation 4 podrán navegar a 200 megas gracias a ONO

PlayStation 4 interfaz

ONO ofrecerá su conexión de 200 megas al precio de 100 megas para todos los jugadores de PlayStation 4. Aquellos que compren la nueva consola de Sony podrán beneficiarse de la oferta y disfrutar de un año gratis de PlayStation 4. Os contamos todos los detalles.

Sin duda, la operadora se ha volcado con el nuevo dispositivo de Sony, sellando un acuerdo que llamará la atención de más de un jugador. Como decíamos, permitirá que el próximo 29 de noviembre, los primeros compradores de la consola se hagan con una conexión de 200 megas reales al precio de 100 megas y disfruten de un año de suscripción gratuita al servicio PS Plus, recordemos, imprescindible para jugar al multijugador online..

Pero también tiene letra pequeña. Tal y como explican nuestros compañeros de ADSLZone, la promoción trae consigo un periodo de permanencia de 12 meses, dato que podría echar para atrás a los más desconfiados.

En cualquier caso, la compañía ya ha detallado en su web el precio y características de esta oferta. Los 12 primeros meses pagaremos la cuota de los 100 megas, fijada en 27,90 euros. A ello hemos de añadir el precio de la línea, establecido en 15 euros, más el IVA de los 12 meses. Transcurrido dicho periodo, el precio ascenderá 10 euros mensualmente.

Con todo, una noticia interesante si tienes en mente hacerte con la consola y deseas adquirir los servicios de PS Plus que, por otro lado, ofrecerán a los jugadores diferentes servicios multimedia y las ofertas a las que Sony nos tienen acostumbrados, entre ellas la entrega periódica de juegos gratuitos en su versión digital.

PlayStation 4 se estrenará la próxima semana por un precio de 399 euros. De momento, su lanzamiento en Estados Unidos ha sido todo un éxito, pues el gigante nipón ha superado con facilidad la barrera del millón de consolas vendidas. Eso sí, los de Kioto se han visto obligados a reemplazar las primeras plataformas estropeadas pero según refieren, no alcanzan siquiera el 1% del total enviado.

Y a ti, ¿qué te parecen este tipo de ofertas? ¿Crees que supone una ventaja en relación a Xbox One?

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Usuarios de GTA 5 denuncian incidencias en la campaña tras instalar la última actualización

GTA 5 ventas

La nueva actualización de GTA 5 ha generado una nueva oleada de críticas. Numerosos usuarios han denunciado que, tras actualizar el título e intentar acceder a GTA Online, no han podido iniciar algunas misiones, ni tampoco cambiar de personaje durante la campaña.

Como sabéis, la nueva actualización del título se lanzó de forma conjunta con el modo GTA Online, el multijugador de GTA V. El objetivo de esta actualización automática era, sin embargo, corregir diferentes errores de la modalidad individual del juego, siendo el más popular y preocupante aquel que eliminaba los vehículos de nuestro garaje.

Según leemos en diferentes foros de opinión, así como en la propia página de Rockstar, algunos jugadores están registrando incidencias relacionadas con la campaña, todas ellos vinculadas a la instalación de dicha actualización.

En concreto, denuncian que no pueden acceder a algunas misiones o que el juego las registra como ‘superadas’, un problema que no atañe solo a las horas de juego que perdemos sino también a aquellos aspectos de la historia que nos dejamos por el camino.

@RockstarSupport the missions pop up on GTA, but they won’t load. How can this be fixed ?

— skinnybone jones (@b1SKIT_) October 2, 2013

 

Este tipo de problemas se han dado al intentar jugar a GTA Online. Tras un intento fallido, el juego redirigía a los usuarios a la historia principal, momento en que daba comienzo la odisea. Los jugadores no podían cambiar de personaje y otros tantos tenían problemas al disfrutar de las misiones principales.

Por el momento, Rockstar insta a los jugadores a registrar todas estas incidencias y comunicarlas al equipo de soporte técnico, bien a través de la página oficial o bien a mediante su cuenta oficial en Twitter.

Por su parte, la compañía asegura estar trabajando contrarreloj, con el fin de solucionar todos estos errores con la mayor celeridad posible. Nosotros seguiremos pendientes de la actualidad, atentos a futuros comunicados que aportar algo de luz sobre el tema.

Y tú, ¿Has encontrado nuevos problemas tras instalar la actualización? ¿Has conseguido disfrutar del multijugador online de GTA 5? Te recordamos que puedes compartir tu opinión con nosotros y con el resto de lectores.

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Xbox Live 48 millones de usuarios en 41 países de todo el mundo

Xbox One Todo en Uno

Cuando nos encontramos a menos de dos meses del lanzamiento de Xbox One, Microsoft ha hecho públicos (a través de su jefe de operaciones, Kevin Turner) algunos datos realmente interesantes que explican muchas cosas de las últimas que hemos visto desde la presentación el pasado mes de mayo de su ‘next-gen’. El más importante, es que Xbox Live cuenta ya con 48 millones de usuarios en todo el mundo, aunque no han especificado si todos son Gold o no…

Y es que si recordáis, parte de aquel evento de los de Redmond sobre la nueva máquina tuvo mucho que ver con los servicios añadidos de televisión, cine, etc. Cosa que nosotros aquí, con nuestras perspectiva y escasez de oferta, nos pareció que le estaba restando protagonismo a lo que verdaderamente importa. Que es jugar.

Pues bien, resulta que todo tiene su explicación y esa querencia por enseñarnos que es posible ver el Jeopardy en nuestra flamante Xbox One tenía una justificación. Y es que Microsoft ha declarado que se ha producido un cambio espectacular en los contenidos que se usan a través de Xbox Live y, tanto es así, que afirman que el 42% de los usuarios (en EE.UU.) consumen todos los meses una media de más de 30 horas de televisión por cable y películas. Lo que no está nada mal ya que significa que, más o menos, consumen una hora al día.

Así que con estos datos sorpresas, no era de extrañar que el siguiente dato tampoco nos resultara ‘sorprendente’: en EE.UU., al menos, el 40% de la audiencia es mujer. Ojo, no confundir audiencia con usuarios, es decir, que la consola y el titular de la cuenta de Xbox Live podría ser un hombre pero quien la usa para ver la tele o películas es en realidad la madre, hermana, hija, esposa, querida, compañera, amiga o conocida. Según el caso.

Finalmente, Kevin Turner señaló que sólo en el año 2012 la plataforma digital de Xbox sirvió a sus usuarios un total de 18.000 millones de horas de entretenimiento, imaginamos que contando tanto las ofertas de cine y televisión como las que tienen que ver exclusivamente con los videojuegos. Cosa que no está nada mal, ¿eh?

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Xbox Live: 48 millones de usuarios en 41 países de todo el mundo.

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