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Incertidumbre en torno al futuro de Half-Life 3

Una vez más, el desarrollo de Half-Life 3 da un paso hacia atrás. Si hace unos días recogíamos una marca registrada con el nombre del juego, hoy constatamos su desaparición. El registro ha sido eliminado de la European Registration Office y los jugadores vuelven a observar con preocupación el futuro de la franquicia.

Si bien el título nunca ha sido anunciado por la compañía -al menos no lo han hecho de un modo directo- es habitual que medios y jugadores hablen de su desarrollo como un ‘ secreto a voces‘, y puede que no les falte razón.

Coincidiendo con el registro de esta marca, nos hacíamos eco de un documento recogido por el medio Gematsu que sugería que ya existía un equipo de desarrollo trabajando en el título, reforzado a su vez por otro grupo de apoyo. ¿Coincidencia? Es difícil saberlo, pues ambas informaciones surgieron a la par y en estos momentos cuesta discernir la realidad de la ficción.

En relación a la patente, medios como CVG hablan directamente de fraude, señalando que la firma del registro jamás fue validada. En síntesis, dicho registro nunca estuvo vinculado a Valve.

No obstante, los rumores son constantes y continúan alimentando el ‘hype’ de los jugadores. Uno de los más sonados tuvo su origen en Reddit. Se trataba de una serie de capturas que, a modo de evidencia, demostraban la existencia del juego. En concreto, mostraban un rastreador de ‘bugs’ lo que nos llevó a pensar en un desarrollo avanzado del título. Lo peor de todo es que nunca podremos demostrar su veracidad pues la compañía no acostumbra a pronunciarse al respecto.

¿Realidad o ficción?

Con motivo de la Gamescom 2013, el título volvía a estar en boca de todos. El logo del juego aparecía incluido en un anuncio de la feria y la euforia, por momentos, se desataba. Por si fuera poco, un medio francófono aseguraba que el título no solo vería la luz sino que llegaría en forma de sandbox, disparando así la expectación de los seguidores.

Mucho más que un juego

Mientras el silencio impera, los rumores se suceden. Un fenómeno similar a lo acontecido durante el desarrollo de GTA 5. Rockstar mantuvo sus labios sellados durante años y parece que Valve optará por una estrategia similar… o al menos eso nos gustaría pensar, pues todos esperamos con impaciencia la llegada del título y sería un auténtico jarro de agua fría que no fuera a ver la luz.

¿Estamos cerca del anuncio de Half-Life 3? ¿Se convertirá en el primer éxito de las Steam Machines?

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Novedades en torno a la mejora en la jugabilidad de Assassin’s Creed 4

Assassin's Creed 4 Black Flag 4

Ubisoft ha vuelto a hablar de su próximo título para señalar las mejoras que traerá consigo en varios aspectos del gameplay. En esta ocasión, centrada en uno de los elementos que se antojaban claves en un primer momento: el sigilo. ¿Será este Assassin’s Creed 4 Black Flag el mejor título de la franquicia?

Porque para muchos la saga aún no ha tocado techo y entrega tras entrega ésta va mejorando especialmente en la jugabilidad, que se muestra cada año más variada y completa.

Con el título de Connor se pudo apreciar un salto cualitativo en este sentido bastante considerable, siendo la introducción de las batallas navales el gran avance dado para entonces, como ha reconocido Ashraf Ismail, director de la saga, a la revista oficial de PlayStation.

El propio Ismail ha señalado uno de los campos donde para esta nueva entrega han dirigido un mayor esfuerzo para mejorarlo con respecto a las anteriores entregas: el sigilo, una de las teóricamente piezas clave en la franquicia desde el principio pero cuya relevancia se fue poco a poco perdiendo a favor de batallas a campo abierto y sin ningún tipo de miramientos.

Ahora, asegura el director, el objetivo es permitir al jugador la posibilidad de realizar sus misiones de manera completamente sigilosa, manteniéndose escondido de las miradas de todo el mundo: “A la gente le encantó las batallas navales, pero sabíamos que el elemento del sigilo era algo que necesitábamos mejorar”, confiesa el director.

Y para hacer que los jugadores opten por esa forma de ejecutar las misiones y no recurra a la matanza indiscriminada, Ismail asegura que se ha hecho mucho más simple e intuitiva, centrándose en ofrecer desde el comienzo “lo que el jugador necesita saber” para ejecutarlo de manera correcta, especialmente en la detección de objetivos, la huida y los ataques sorpresa.

A ello se unen las novedades en el armamento y objetos disponibles, encaminados muchos de ellos a facilitar el ataque sigiloso frente a nuestro objetivo.

Cómo resultará en el juego final lo veremos a partir de este otoño: será a finales del mes de octubre cuando la nueva entrega llega a nuestras tiendas para PlayStation 3, PC, Wii U y Xbox 360, y meses después lo hará para PS4 y Xbox One. Hasta entonces mantente informado en torno a este Assassin’s Creed IV.

 

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Crece la polémica en torno a The Last of Us

The Last of Us Ellie

Las quejas por parte de la actriz Ellen Page por su gran parecido con la protagonista fue sólo el comienzo de una serie de críticas que ha recibido Naughty Dog por algunos contenidos de su título, y que ha obligado a salir a la palestra para pedir disculpas en más de una ocasión. La polémica rodea a The Last of Us.

El punto positivo de todo ello es que dichas críticas no se centran en la calidad en sí del título, pues en este campo sigue estando impoluto y las buenas notas dadas por los los diferentes medios ha sido correspondido por una gran acogida por parte del público tanto en ventas como en impresiones.

Pero ello no quita, como hemos dichos, que el título sea blanco de polémicas. La situación comenzó a torcerse con la ya famosa controversia con la actriz canadiense Ellen Page, quien hizo público su malestar por el enorme parecido físico con Ellie, la protagonista del título (e interpretada en realidad por Ashley Johnson) a pesar de que ya se modificó (el parecido era mayor en la primera versión).

La desarrolladora se limitó a comentar que era simple y llana coincidencia:

Cuando el tema parecía cerrado, surgió una nueva voz crítica hacia el juego. En esta ocasión se trataba del diseñador Cameron Booth, y ésta se centraba en el plano del metro de Boston. Las razones de su malestar era el uso que de él había hecho la compañía sin haberle pedido previamente permiso, siendo el autor del plano, y considerado propiedad intelectual. Su reacción fue enérgica, señalando que estaba “jodidamente furioso”, como se podía leer en uno de sus mensajes vía Twitter.

The Last of Us metroPero la situación no llegó a más una vez que la desarrolladora pedía perdón públicamente y después de una larga conversación entre Sony y el afectado, posiblemente teniendo que llegar a un acuerdo sobre el uso de la imagen.

No obstante, no ha sido la última. Ésta ha venido igualmente de un contenido que aparece en el juego y que en un principio podría pasar inadvertido. Se trata de un par de números de teléfono que aparecen en un anuncio colgado en una pared donde se invitaba a llamar para comprobar si se estaba afectado o no del virus. ¿Cuál es el problema? Que dichos teléfonos son reales y (sin duda lo más llamativo) pertenecen ambos a una línea erótica.

The Last of Us teléfono¿Cómo se explica ello? Según la compañía, todo se debe a “un error artístico”, según recoge Kotaku. La explicación continúa: “Lo que ha ocurrido es que, al poner números de teléfono, pensaban que cambiando los dígitos la extensión al 555, quedaba invalidado ya que es el que se utiliza en las películas [y que son todos falsos debido a que no existe dicha extensión]. Pero supongo que [esa invalidez] no funciona cuando pones un 1-800 delante”.

¿Será la última polémica? ¿Cuál de ellas os parece más curiosa? ¿Está bien explicada la razón de esta última? Sea como fuere, lo cierto es que The Last of Us es un juego imprescindible para los usuarios de PlayStation 3.

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Novedades en torno a Fallout 4

Fallout 4

Bethesda ha salido al paso de los último rumores sobre su hipotético nuevo proyecto para echar una jarra de agua fría sobre los fans: No hay nada de cierto en ellos, y los aficionados deberían comenzar a olvidarse de ver Fallout 4 en un futuro cercano. Así pues, la esperanza parece desvanecerse.

Parecía que era la historia de un quiero y no puedo por parte de los seguidores de la saga. Bien es cierto que desde la compañía no se esforzaban tampoco en aclarar de una manera definitiva qué había detrás de los continuos rumores en torno a una hipotética cuarta entrega de la una de las franquicias más prestigiosas del momento, lo que provocaba que de manera periódica las esperanzas volvían a surgir para luego desvanecerse aunque no de manera completa.

Los últimos rumores apuntaban directamente a la última edición del E3, y nos hablaban de la posibilidad de que la desarrolladora hubiera presentado a puerta cerrada y a un público muy selecto, los primeros contenidos de ese esperado nuevo Fallout, lo que nos llevaría a un estreno relativamente cercano.

Sin embargo, como hemos comentado al comienzo de la noticia, todo es falso; al menos así lo aseguran desde la propia compañía, una vez que fuera preguntado directamente por el portal Kotaku sobre el tema.

La compañía ha sido clara al respecto: “Enseñamos tres juegos en el E3: Wolfenstein The New Order, The Elder Scrolls Online y The Evil Within. No mostramos ninguno de nuestros juegos a puerta cerrada”, se ha limitado a contestar.

Así pues, hay que comenzar a desechar la idea de que la saga regrese en los próximo meses e incluso años, dado que parece dejar claro que en estos momentos, los principales proyectos son los arriba mentados; y todos ellos suponen un gran esfuerzo como para comenzar un cuarto título de las dimensiones de FO4.

De hecho, la propia compañía ha aclarado que el anuncio de un nuevo juego tendrá que esperar, ya que sacar información a corto plazo “no sería realista” de acuerdo con la actual situación, y que, a pesar de que no tienen en mente hacer esperar muchos años entre entrega y entrega, su objetivo no es hacer de sus franquicias un estreno anual, ya que crear un título de ese tamaño requiere mucho tiempo.

Aún así, hay gente que aún mantiene la esperanza, incluso insistiendo en la idea de que sí que enseñaron algo durante el evento angelino de manera privada, y su desmentido actual se debe, simplemente, a que aún se trata de un producto aún muy inicial. ¿Ilusos?

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Sigue la confusión en torno al sistema de préstamo de juegos en Xbox One

Informaciones contradictorias llegan desde la propia Microsoft. Por un lado, ha reconocido que prestar un título de la nueva consola podría acarrear la pérdida de la licencia para siempre, mientras que por otro lado se afirma que se podrá compartir los juegos de Xbox One hasta con diez jugadores.

Parece que el tema seguirá dando que hablar, no ya tanto por la polémica que pudiera suscitar sino porque, a estas alturas, todavía no hay nada claro sobre la estrategia que tomarán desde Redmond para con los préstamos de juegos, una vez que el tema del mercado de segunda mano parece quedar claro que estará en manos de las compañías.

Y la confusión no viene de rumores o especulaciones, sino de información procedente de la propia compañía. Claro ejemplo de ello han sido las últimas declaraciones oficiales en torno a este espinoso tema, y que, por un lado, trae noticias positivas y por otro, ciertamente negativas.

Comencemos por las buenas: y es que Yusuf Mehdi, jefe de marketing del departamento de Xbox, ha arrojado más luz sobre esa información que se aportaba días antes por las que se señalaba que cada usuario podría elegir hasta diez jugadores extra con los que compartir el juego.

Mehdi confirma este punto y aclara que sólo uno de esos diez jugadores podrán acceder al título de manera simultánea al titular del mismo. Es decir, que sólo uno podrá jugar contigo a la vez desde su propia casa; el resto deberán esperar a que aquél acabe. Su lectura positiva: que se podrá acceder a un juego con tan sólo una copia.

Pérdida de licencias

Pero, por otro lado, el portal StickSkills soltaba una bomba informativa al anunciar que prestar el juego físicamente a un amigo significaba perder el juego para siempre. ¿Por qué? Porque al ceder la licencia necesaria para activarlo, ésta se hacía de por vida.

Y no lo dice el medio, sino que se hace eco de las declaraciones vía Twitter de una de las cuentas de la compañía, en un intercambio de mensajes con uno de los trabajadores de aquél,

En dicha conversación, el periodista, reconociendo su confusión, lanzaba la siguiente pregunta: “¿Puedo vender mi juego después de habérselo prestado a un amigo?”, a lo que la compañía respondía claramente: “Si le prestas la licencia del juego a un amigo, esa licencia no volverá a ser tuya”.

Para cerciorarse de que no se trataba de ningún malentendido, el periodista respondía “Así que no puedo recuperar a no ser que vuelva a comprar el juego. Y el otro es propiedad ya de mi amigo”, a lo que la compañía subrayaba que “en el caso en que des la licencia a tu amigo, sí”. Podéis ver la conversación completa aquí.

Conclusiones

¿Hay alguna manera de explicar ambas informaciones juntas? Posiblemente lo que nos estén diciendo desde Redmond es que una vez adquirido nuestro juego, podremos compartirlo (no prestarlo) con hasta diez amigos o familiares, posiblemente incorporando su información a nuestra cuenta, a partir de lo cual, uno de esos “asociados” podrá acceder al juego siempre y cuando otro no lo esté haciendo. La pregunta es si es necesario que el titular del juego acceda a ésta para ello.

Sin embargo una cosa es compartir y otra prestar (dejárselo físicamente, se entiende). En tal caso, y como ya se advirtió, para que el disco sea leído en otra consola necesitará posiblemente la licencia del titular, el cual, si acceder a cedérsela, perderá los derechos sobre el juego y éste pasará a ser propiedad del amigo al que se le ha prestado.

¿Sigue la confusión? Esperemos que Microsoft, de una vez por todas, explique a través de un solo canal, cuál es la política definitiva (si es que la han decidido ya) sobre Xbox One y el préstamo de juegos. Seguiremos informando (o intentándolo).

 

 

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