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Ingeniero de Valve crea un sistema para jugar con la lengua y con el culo

En ocasiones, los mejores inventos tienen sus raíces en ideas disparatadas. Muchas de ellas se quedan por el camino pero otras consiguen abrirse paso en la industria. A continuación, os mostramos un par de prototipos revolucionarios, que nos permiten controlar nuestros movimientos en un juego de acción con la lengua y el culo. ¿Sorprendido?

Lo mejor de todo es que Ben Krasnow, autor de la idea y miembro de Valve, nos explica los avances logrados a través de dos ilustrativos vídeos. A modo de demostración técnica, éstos vídeos nos permitirán comprender la magnitud de su descubrimiento. Más allá de lo gracioso que pueda resultar controlar un shooter con nuestro trasero, hemos de observar este invento con la vista puesta en el futuro, el futuro de la realidad virtual.

Si habéis estado al tanto de la actualidad, sabréis que Valve trabaja ya en su propio proyecto de realidad virtual, y el prototipo de Krasnow se presenta como el complemento perfecto para este proyecto. ¿Cómo? Con las gafas observamos el escenario y con el invento de Krasnow nos movemos por el escenario, usando nuestra cadera. Para ello, ‘sólo’ ha necesitado una tapa del WC, un mando de Xbox 360 y un ratón.

Pinche aquí para ver el vídeo

Si el primer prototipo os ha dejado sin habla, esperad a visualizar este otro invento:

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Efectivamente, Krasnow utiliza su lengua para emular las acciones que realizamos con un ratón. Este ingeniero llega incluso a moverse por el escritorio de Windows, y si bien reconoce que la precisión no es suficiente para manejar un shooter, puede dar pie a un buen número de ideas.

Como veis, una vuelta de tuerca a los periféricos actuales. Como apuntábamos anteriormente, el primer prototipo podría llegar a resultar muy útil si se combina con unas gafas de realidad virtual. ¿Será éste el futuro de los videojuegos?

Sea como fuere, nos encanta saber que aún existe gente dispuesta a realizar sus pequeñas revoluciones, demostrando que hay vida más allá del Wiimote, PS Move y Kinect. Y a ti, ¿qué te han parecido estos periféricos?

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Críticas por el sistema de micropagos de Gran Turismo 6

GT6 PlayStation 3

Polyphony Digital ya ha desvelado el precio de los micropagos establecidos en Gran Turismo 6 y los jugadores no han tardado en mostrar su descontento. Una vez más, las microtransacciones protagonizan los principales debates de la escena. ¿Es este el futuro de los videojuegos?

Al menos parece que marcarán el inicio de la transición hacia la nueva generación de consolas. Call of Duty Ghosts, Ryse Son of Rom, Forza 5… y ahora Gran Turismo 6. El equipo de Yamauchi ha desvelado el precio que llevarán los packs de contenidos que podremos obtener mediante las llamadas microsotransacciónes. A través de este servicio, los jugadores podrán adquirir dinero virtual que posteriormente canjearán por determinados objetos del juego, como por ejemplo, vehículos.

Al estilo de lo que ofrece el nuevo Forza, los jugadores podrán tomar dos caminos para obtener vehículos: desbloqueando coches a la vieja usanza, esto es, jugando; o bien tirando de billetera. Los que opten por esta última opción se lo pensarán dos veces tras observar el precio de dichos packs:

  • . 500.000 créditos, 4,99 euros
  • . 1 millón de créditos, 9,99 euros
  • . 2,5 millones de créditos, 19,99 euros
  • . 7 millones de créditos, 49,99 euros

La información, recogida por el portal Polygon, nos deja bien claro que aquellos que deseen ampliar su garaje mediante el servicio de micropagos deberán desembolsar una gran cantidad de dinero, pues coches como el Ford Mark IV del 67 cuestan 20 millones de créditos. Es decir, cerca de 140 euros. Observando la reacción de los fans, no nos extrañaría que la compañía terminase modificando el precio de sus packs. De momento, las cifras son definitivas.

De momento, desconocemos si el sistema de progreso incentivará ésta vía, si el título se convertirá en un ‘pay to win’. Lo sabremos el próximo viernes 6 de diciembre, momento en que el juegoverá la luz en nuestra región.

Y tú, ¿crees que los micropagos son abusivos? ¿Consideras que estas críticas están justificadas? Como siempre, te animamos a compartir con nosotros tu opinión, comentando nuestras noticias. ¿Tú qué opinas?

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Críticas por el sistema de micropagos de Gran Turismo 6.

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Así es el sistema de munición de World of Warplanes en vídeo

Wargaming es una de esas compañías que han sabido abrirse paso en el duro mercado de los MMO y free2play, que están colapsados de pequeños desarrollos que quitan protagonismo a los auténticos juegos de verdad. Ya le funcionó la fórmula con World of Tanks y ahora la repite con este genial World of Warplanes.

Precisamente, este juego es uno de los esperados de la compañía que ha salido oficialmente hace apenas un mes, el 13 de noviembre, cuando puso a disposición de sus habituales el cliente gratuito en su página oficial, repitiendo el mismo modelo de negocio que uno de sus éxitos más osnados: World of Tanks.

Así que Wargaming ha decidido que, en estas primeras semanas de vida, nada mejor que ir explicando a los jugadores todo lo que se van a encontrar, que no es poco. Para empezar lo que nos cuenta en el vídeo que hoy publicamos: el sistema de munción y de consumibles de nuestro caza de combate y, muy importante, cómo hacer en las batallas para gastar la menor cantidad de proyectiles posible y, sobre todo, provocar el máximo daño en el fuselaje del enemigo.

Una cosa que hay que tener en cuenta es que hay en World of Warplanes hasta siete tipos distintos de cintas de munición, es decir, ristras de balas que podremos utilizar contra el enemigo. La más básica es la estándar cuya única ventaja es el precio ya que no causa excesivos daños salvo que la disparemos a quemarropa sobre el avión del oponente.

Pero quitando esa, hay otras seis que tiene distintos usos y, dependiendo de los daños que queramos causar, valdrán más dinero (del juego y real) y tendrán unas cualidades muy distintas: explosivas, perforadoras o incendiarias. Así por ejemplo, con una cinta de balas incendiarias provocaremos que, al acertarle al caza adversario en el depósito de combustible éste explote en mil pedazos y no haya que gastar más balas. Sin embargo, las perforadoras causan daños mayores.

Pero bueno, si queréis ver de verdad cómo se usan estos recursos, no os perdáis el vídeo que es muy ilustrativo.

Fuente: World of Warplanes

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Así es el sistema de munición de World of Warplanes (en vídeo).

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Nuevos detalles sobre el sistema de chat de Xbox One

Xbox One chat

Microsoft ha confirmado que el party chat de Xbox One soportará un total de 8 jugadores, el mismo número para Xbox 360 y, sin sorpresas, la misma cifra que ofrecerá Sony en PlayStation 4. A continuación, todos los detalles.

Con el lanzamiento de Xbox One a la vuelta de la esquina, continuamos descubriendo nuevos detalles sobre la consola. En esta ocasión, los de Redmond has desvelado el número de jugadores que podrán chatear en su servicio de ‘party chat‘. Como apuntábamos anteriormente, serán 8 los usuarios que podrán conversar de forma simultánea.

La información procede de la propia compañía, y ha sido difundida a través de un comunicado, dirigido al medio GameInformer. Si habéis estado pendientes de la actualidad, sabréis que la información llega exactamente un día después de que se dieran a conocer las últimas novedades en torno al sistema de chat y headset de PlayStation 4.

Parece que ambas compañías apuestas sobre seguro, adoptando estrategias similares. No obstante, los jugadores de PlayStation 4 lo tendrán un poco más difícil, pues los headset actuales que utilicen Bluetooth no serán compatibles con la nueva consola. Sí lo serán aquellos que empleen USB.

En el caso de la nueva Xbox, los jugadores podrán utilizar desde un primer momento los auriculares incluidos en el pack de lanzamiento, si bien tendrán que esperar hasta 2014 para usar su headset actual. El adaptador para esta consola se retrasa pero al menos nos queda la certeza de poder usar nuestros periféricos actuales. Por último, señalar que dicho adaptador será imprescindible para el empleo de headsets nuevos que hayan sido diseñados por terceras compañías.

Xbox One XO FourLa compatibilidad con este tipo de productos no es una cuestión banal, pues muchos jugadores han invertido una gran cantidad dinero en ellos y, obviamente, esperan no volver a gastarlo.

Por otro lado, no deja de ser llamativo que a las puertas de la Next Gen las compañías continúen albergando misterios en torno a sus productos. Seguimos expectantes por conocer qué nos deparará el nuevo Kinect, la PlayStation Camera o la conectividad con segundas pantallas, prestación esta última que comienza a acaparar la mirada de gamers y desarrolladoras.

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Nuevos detalles sobre el sistema de chat de PlayStation 4

Killzone Shadow Fall PlayStation 4

Sony ha ampliado la información concerniente al sistema de chat de PlayStation 4. Los de Kioto confirman que serán 8 el total de usuarios que podrán chatear de forma simultánea en la consola, de un modo similar a lo que ofrece PS Vita. Aprovechamos la ocasión para repasar toda la información disponible hasta la fecha.

Apenas falta un mes para que se produzca el lanzamiento de PS4 y continuamos descubriendo sorpresas sobre la consola. Sid Schuman, community manager de Sony en PlayStationBlog, ha confirmado que el sistema de chat de PlayStation 4 soportará un total de 8 jugadores, el mismo que ofrece PlayStation Vita.

Poco a poco, vamos encajando las piezas y completando la información sobre esta prestación de la consola. Hace tan solo unos días ampliábamos la información sobre la compatibilidad con los headset actuales. La compañía confirmaba que aquellos auriculares que funcionaran mediante bluetooth no serían compatibles con la consola, y que tendremos que esperar a la llegada de un parche para poder utilizar los headset con salida USB. Además, esta actualización no llegaría hasta 2014.

Por otro lado, la apuesta por el concepto de ecosistema será uno de los pilares de la nueva generación de consolas, área donde Sony jugará todas sus cartas. De hecho, los jugadores de ambos dispositivos podrán chatear entre ellos, gracias a la función de Cross Chat que ofrecerá la compañía.

En síntesis, podrás invitar a jugadores de PS Vita a chatear con tus colegas de PS4, algo que a su vez reforzará conceptos como el Cross Play entre plataformas que, esperamos, termine de despegar en la Next Gen.

La información aportada por Schuman sale a la luz al hilo de una rueda de preguntas y respuestas sobre el juego de acción Killzone Shadow Fall que precisamente hoy presentaba su tráiler oficial sobre la campaña individual.

Y a ti, ¿qué te parecen estas funciones? ¿Crees que Sonny aprovechará la conectividad entre PS4 y PS Vita?

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