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Sony reforzará el servicio de PSN para evitar casos como el de GTA 5 en PlayStation 4

PlayStation 4 interfaz

El estreno de GTA 5 ha servido de advertencia a Sony. La nueva generación será en gran parte online y digital, y errores como los que se produjeron con éste juego no pueden repetirse. Por ello, la compañía asegura que apretará el acelerador y trabajará a fondo en mejorar el servicio PlayStation Network de cara a la llegada de PlayStation 4.

Como sabéis, el lanzamiento de Grand Theft Auto 5 en PlayStation 3 estuvo asociado a diferentes incidencias. Por un lado, las filtraciones sacudieron la escena y llenaron la Red de molestos ‘spoilers’. Éste hecho provocó el retraso de la opción de pre-carga del título y, por si fuera poco, medios como Eurogamer señalaron nuevos problemas. Al parecer, la versión digital no lucía al mismo nivel que al ser ejecutado el título desde el disco, provocando errores de ‘popp-in’ y algún que otro ‘lag’.

Éste mismo medio ha conversado con Fergal Gara, responsable de PlayStation en Reino Unido. Durante la charla, Gara aseguró que reforzarán el servicio, preparándolo para una era online y digital, la que traerá PlayStation 4.

En primer lugar, Gara reconocía que, efectivamente, aún debe mejorar: “Definitivamente, va a crecer en términos de consumo. Vamos a introducir grandes cambios en PlayStation 4 para hacerlo más atractivo y accesible para aquellos jugadores que opten por la descarga”, y agregó: “Todavía es un proceso tedioso. Hemos trabajado mucho en las opciones de pre-carga, pero no es perfecto”.

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Posteriormente, el líder de Sony sugería que las versiones digitales de un título deberán someterse a mayores controles, con el fin de garantizar un estándar de calidad: “La versión digital, en contraposición a la edición física, necesita una serie de comprobaciones adicionales y una fase de ‘preguntas y respuestas’ adicional”.

Nuevos desafíos

No obstante, Gara aclaró que la nueva generación traerá consigo un nuevo enfoque y que éste trascenderá los límites tradiciones de  interacción con la consola: “Es un área muy importante. Es un área en la que invertir. La Red nos permitirá mejorar en múltiples niveles, ya que no solo hablamos de una vía de distribución juegos sino también de una red social”.

El temor a viejos fantasmas

Errores de ‘popp in’ como los reportados en GTA 5 son menores si lo comparamos con la caída en 2011 del servicio PlayStation Network. En este sentido, Sony deberá demostrar que la Next Gen albergará contenidos potentes y que éstos se distribuirán de un modo seguro y eficiente.

Y tú, ¿Crees que la Next Gen solucionará estos problemas? ¿Consideras que la era digital está repercutiendo en la calidad de los juegos?

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Sony reforzará el servicio de PSN para evitar casos como el de GTA 5 en PlayStation 4.

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El servicio en nube de Xbox One ofrecerá mejor rendimiento que el de PlayStation 4

xbox one

El creador de Titanfall ha hablado de las ventajas que traerá consigo la tecnología a las consolas de nueva generación y de sus palabras se puede intuir un mayor aprecio por el que incluirá la propuesta de Microsoft. Recordemos que la compañía invertirá más de 700 millones sólo en este servicio de Xbox One.

Desde incluso antes de sus presentaciones, se intuía que la nube iba a jugar un papel muy importante en esta nueva generación de consolas. Una relación que se confirmó nada más presentarse la nueva PS4 durante el pasado febrero, y meses después hacía lo propio la consola de Redmond, la cual parecía volcarse incluso aún más, y nos anunciaba que a través de ello se podía obtener mucha más potencia de la plataforma.

Un anuncio que algunos comenzaron a poner en duda pero que poco a poco se ha ido confirmando gracias a las declaraciones de voces dentro de la industria. La última de ellas proviene de Respawn Entertainment, cuyo ingeniero, Jon Shiring, ha publicado a través del blog de su compañía, sus impresiones una vez trabajado con la mentada tecnología.

Y sus impresiones son bastante positivas. Shiring reconoce que ellos mismos trabajaron muy estrechamente con Microsoft a la hora de configurar el servicio en nube, aportando toda la ayuda posible a través de sus consejos. El ingeniero asegura que, una vez que la compañía se dio cuenta de los problemas que ofrecía el actual sistema de servidores, especialmente con el paso generacional, se pusieron manos a la obra para mejorar el rendimiento.

Ello se tradujo, como hemos visto en una inversión de más de 700 millones de dólares en ofrecer un servicio a la altura de lo exigido, y parece, según las palabras de aquél, que lo ha conseguido, e incluso cumpliendo la promesa de que la potencia de la nueva Xbox ser vería reforzada con la nube.

Los grandes beneficios

“El equipo de Xbox volvió hacia nosotros y nos ofreció una manera de hacer funcionar los servidores dedicados de Titanfall y nos lo permitía con más CPU y mayor ancho de banda, lo que nos ofrece la posibilidad de crear un mundo más grandes, con mayores gráficos, cantidades de Inteligencia Artificial y más potencia que antes”, comenta en el mentado blog.

Además, hace una pequeña comparación con otros servicios parecidos, como el de Amazon o el de la propia Sony, Gaikai, el mismo que funcionará en PS4, para advertir que, “de alguna manera, el de Microsoft potencia los juegos” de una manera más visible que los anteriores.

A ello se le une que la compañía cuenta con “centros de datos en todo el mundo, por lo que toda la gente debería contar con una conexión consistente y de baja latencia, gracias a esos centro de datos locales”.

Así pues, parece que el rendimiento de la nube en Xbox One será bastante satisfactorio, según las declaraciones del ingeniero, e incluso por encima del que ofrecerá Sony con su PS4, al permitir una mayor potenciación de los juegos, tal y como nos prometió en su momento.

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El servicio en nube de Xbox One ofrecerá mejor rendimiento que el de PlayStation 4.

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El servicio en la nube de PlayStation 4 debutará en 2014

No llegará junto a la consola y habrá que esperar un poco.

La tecnología de servicios en la nube de PlayStation 4 debutará en 2014 en EE.UU., según ha anunciado Sony. Como sabéis, esta tecnología se nutre de Gaikai.

El servicio llegará a PlayStation 4 y PlayStation 3 en un primer momento y más adelante se sumará también a PlayStation Vita. Esta tecnología permitirá jugar con el catálogo de juegos de PS3 en PS4.

Sony ha prometido una rápida expansión de este servicio, pero en cualquier caso no estará disponible cuando llegue PlayStation 4 a las tiendas, lo que sucederá a finales de año, y habrá que esperar un poco más hasta poder disfrutar del servicio.

El servicio en la nube de PlayStation 4 debutará en 2014.

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Nuevos detalles sobre el servicio online de PlayStation 4

Playstation Plus

PS Plus fue uno de los nombres propios que sonó en la presentación de PlayStation 4 hace una semana. Sony perfila el que será su nuevo servicio online con su futura consola y hemos conocido las que serán las líneas maestras del mismo.

La llegada de la consola Next Gen del gigante japonés traerá novedades en su plataforma online. Tras la experiencia adquirida en los últimos años con PlayStation Network (PSN) en PS3, Sony pretende innovar en un campo en el que aún queda mucho camino por recorrer buscando mejorar lo ofrecido hasta el momento por PSN. Aunque acceder al servicio online es gratuito, la compañía también ofrece PlayStation Plus como modalidad de suscripción de pago con algunas ventajas sobre las cuentas gratuitas.

Con la nueva PS4 en el horizonte Sony se encuentra perfilando cómo serán los niveles de acceso a PSN y lo que ofrecerá en cada uno de ellos. Según ha reconocido Shuhei Yoshida, presidente de la multinacional, ha desvelado en The Guardian que serían 3 los niveles de acceso. “Podríamos tener cuentas oro, plata y platino”, señaló el directivo japonés.

La adquisición de Gaikai por parte de Sony abre un nuevo abanico de posibilidades dentro de estas cuentas de PS Plus. “Nuestro sueño es poder crear servicios de suscripción con más contenidos”, explicó Yoshida, resaltando la importancia de la tecnología en la nube que adquirió su compañía el pasado año. Según ha afirmado, “con una suscripción se podrá acceder a miles de juegos”, por lo que queda confirmado que existirán cuentas de pago que sigan la línea de las tarifas planas o juegos bajo demanda propuestos por otros servicios en la nube como OnLive.

No obstante, no será la única novedad en PS Plus. “Ante el aumento en el número de servicios y contenidos disponibles en Internet, tendremos más de una opción para crear packs alternativos. El modelo a seguir será el que observamos en las televisiones por cable“, aseguró el directivo de Sony, acercando su servicio más allá de los videojuegos. Así, se espera que se potencien acuerdos con compañías de televisión o de contenidos en Internet como sucede en el caso de Xbox Live Gold, que permite, por ejemplo, acceder a contenidos de Imagenio o Canal+ en España.

El próximo E3 2013 de junio se presume como evento en el que se detallarán los planes de la compañía en torno a su servicio online. ¿Cómo os gustaría que fuese? ¿Será Gaikai el gran protagonista de la plataforma que prepara Sony para PlayStation 4?

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Nuevos detalles sobre el servicio online de PlayStation 4.

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Nintendo mejora el servicio de la Consola Virtual de Wii U F-Zero llega a la máxima velocidad

Nintendo ha escuchado a los fans. El próximo juego de la Consola Virtual de Wii U llegará a 60 Hz, con una velocidad superior a la esperada. En respuesta a la demanda de los jugadores, el título se estrenará bajo el formato estadounidense y no el europeo que, como sabéis, presentaba solo 50 Hz. ¿El título escogido? F-Zero, todo un clásico de las carreras arcade.

Nintendo continúa con su promoción de 30 títulos para la Consola Virtual de Wii U, a 30 céntimos durante 30 días. La peculiaridad del nuevo juego es que se publicará bajo la versión norteamericana. Los jugadores del continente europeo, según refiere el portal CVG, recibirán el lanzamiento a su máximo nivel, es decir, 60 Hz.

Como sabéis, el estreno de Balloon Fight no estuvo exento de polémica. Los jugadores apreciaron una velocidad menor al juego real debido a que en su adaptación a la Consola Virtual el título, en versión europea, llegaba a 50 Hz. Afortunadamente la Gran N parece haberse hecho eco de las críticas y ha lanzado el nuevo juego con todas las de la ley.

Para los despistados, señalar que F-Zero marcó un antes y un después en los juegos de carreras y conducción arcade en su paso por Super Nintendo. La consola de 16 bits sorprendió a todos los jugadores con un título fluido y terríblemente adictivo; perfecto para partidas rápidas y desafiantes.

Ahora, el tiempo le ha situado entre los clásicos de esta consola, y disfrutarlo por 30 céntimos será un auténtico lujo. Para calentar motores os dejamos con un vídeo del título, donde podréis haceros una idea aproximada de su potencial.

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La promoción de clásicos finalizará el próximo mes de julio y constituye una celebración de los 30 años de historia de Super Fanicom (Super Nintendo en suelo europeo). Para ampliar la información sobre este servicio te recomendamos leer el siguiente post, donde se desarrolla todo con mayor precisión. Y a ti, ¿Qué juego te gustaría recibir?

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Nintendo mejora el servicio de la Consola Virtual de Wii U. F-Zero, llega a la máxima velocidad.

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