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La fabricante española presenta su zona GTM, área con el que podrás adquirir la mentada gama de PCs de última generación, destinados no sólo a las mayores exigencias informáticas sino al público gamer, con el que podrá sacar el máximo potencial a títulos como Battlefield 4 o Call of Duty: Ghosts.
Mientras muchos aún se debaten sobre si el sector de los videojuegos en compatibles está o no de capa caída, cada muy poco tiempo, algunas compañías nos demuestran que se sigue apostando por este campo, dadas las grandes posibilidades que ofrecen los PC, no sólo en su facilidad de desarrollo sino, sobre todo, por el enorme potencial que despliegan.
Con la llegada de los próximos grandes títulos, los usuarios se han de preparar ante las grandes exigencias que requerirán algunos de ellos para sacarle el máximo rendimiento. Entre ellos, cómo no, los destinados a enganchar con su multijugador, campo propicio para los shooter bélicos.
¿Os imagináis todo un Battlefield 4 a máxima potencia, por encima de una PlayStation 4 o Xbox One? El mercado actual y de un futuro muy cercano ofrecerá dicha posibilidad.
Y una gran opción para ello es la gama de productos presentados recientemente por Mountain, fabricante radicada en Madrid, que ha hecho público su zona GTM, su conjunto de PCs de máxima potencia con el que los usuarios podrán dar el salto generacional que está a la vuelta de la esquina.
Concebidos tanto para expertos informáticos como para los gamers más exigentes, salen al mercado hasta nueve modelos diferentes entre portátil y de sobremesa, destacando por encima de todos su potente GTM 3000. Considerado como el buque insignia de la gama, esta impresionante máquina hará las delicias de los jugadores más hardcore gracias a sus potentísimas prestaciones tecnológicas.
Todo empieza con su placa de ASUS, Rampage IV Extreme que incorpora el chipset de Intel X79, perfecta para un máximo rendimiento al mínimo consumo, al que se suma el procesador de última generación de Intel Core i7-3930K.
El equipo cuenta además con un disco duro magnético de 1 Tb de espacio de almacenamiento con un SSD SATA III de 120 GB para ofrecer el máximo rendimiento al sistema operativo. Se completa con cuatro módulos de 2GB de Kinsgton a 1600 MHz con lo que se conseguirá 8 Gb a máxima velocidad
Como campo más interesante para los gamers, la potencia gráfica también será espectacular, gracias a una configuración base formada por una tajerta Nviduda GTX670, potencialmente combinable en SLI con una igual o ampliarse a GTX680.
Pero no sólo presume de potencial, sino también de eficiencia, ya que sobre este procesador se coloca un disipador de sonido que permite una considerable reducción de la temperatura, permitiendo así dar rienda suelta a la técnica del overcloking, que no hará más que sacar aún mayor rendimiento a su habitual funcionamiento.
Pero si no eres tan exigente, Mountain ofrece otros modelos más limitados aunque adaptados al salto cualitativo que se dará desde finales de año en la industria de los videojuegos. Podéis ver cada uno de ellos en la web oficial de la compañía.
El procesador AMD Jaguar que integran tanto PlayStation 4 como Xbox One podría no ser tan potente a la hora de ejecutar juegos como prometieron sus creadores. Así lo señala un reciente análisis cuyas conclusiones son rotundas en este sentido y tiran por tierra declaraciones como las vertidas desde EA asegurando que estarían a la altura del rendimiento de un PC.
El medio especializado en tecnología Rock Paper Shotgun ha tenido acceso a una variantes de cuatro núcleos a 1,5 GHz del procesador de ocho núcleos a 1,6 GHz que integrarán las consolas Next Gen de Sony y Microsoft. Una de sus principales conclusiones ya advierte sobre su rendimiento, al señalar que solo cuatro de estos núcleos trabajarán de forma específica en la ejecución de juegos.
“Para ser justos con AMD, el A4-5000 es un gran chip para el mercado que busca la compañía”, explican desde la web. Sin embargo, concretan que éste no es el de los videojuegos sino el de los dispositivos móviles debido a su precio económico. “Básicamente, los cuatro núcleos Jaguar ofrecen ligeramente menos de un cuarto del trabajo de un Core i5-3570k“, señalan los autores del análisis. En sus propias palabras, ambas consolas ofrecerán un rendimiento similar a “casi la mita de las CPU decentes a día de hoy a la hora de jugar”.
El autor del análisis ya había señalado con anterioridad que el chip Jaguar estaba incluso por detrás de la serie FX de AMD en un margen nada despreciable del 50%. Por este motivo muestra su preocupación por saber “cómo los desarrolladores de a Next Gen van a acelerar realmente la tecnología de sus juegos, sus físicas o la inteligencia artificial con estos núcleos del procesador”.
“En este punto seguro que alguien opinará que gracias a la GPU se mejorará el rendimiento, pero a nivel gráfico las consolas rendirán lo justo. Explotar los recursos de la GPU limitará la fidelidad gráfica”, asegura en lo que viene a reforzar la corriente de opinión que consideró excesivas las declaraciones de Electronic Arts en las que situaba a estas consolas por delante del PC.
En definitiva, más dudas en un debate que parece no llegará a su fin hasta que lleguen al mercado ambas consolas y se pueda comprobar de primera mano hasta dónde pueden llegar las nuevas PS4 y Xbox One.
La nube como solución a las limitaciones técnicas de Wii U. Ésta parece la solución que baraja Nintendo para mejorar el potencial de su última consola en el mercado, la cual no ha conseguido el éxito pretendido por la compañía pero que podría despegar de cara a competir de forma más directa con las futuras PlayStation 4 y Xbox One.
La presentación la semana pasada de Xbox One dejó como una de las notas destacadas la apuesta de Microsoft por el juego online. Olvidada la polémica sobre la obligatoriedad de jugar conectado de forma permanente, la compañía quiso destacar que gracias a una impresionante inversión en servidores repartidos por todo el mundo, el potencial de su consola a la hora de estar online multiplicará el rendimiento de sus videojuegos. Esto le permitirá salvar la brecha técnica que podría darse entre su hardware definitivo y el de su principal rival, PS4.
Sin embargo, la compañía estadounidense no parece la única interesada en este modelo. Nintendo, el tercero en discordia en la batalla de las consolas domésticas, estaría preparando un sistema similar que le ayudase a ponerse al un nivel algo más parejo respecto a los equipos de Microsoft y Sony.
Como leemos en el ultimo encuentro que ha tenido Iwata en la web oficial de la compañía, el estudio parisino Nintendo European Research & Development (NERD por sus siglas) estaría trabajando en esta solución. Su objetivo sería poner al servicio de Wii U la tecnología en la nube de modo que ésta pudiese liberar recursos en el proceso de grandes cantidades de datos y así mejorar el rendimiento de los juegos en la consola y consiguientemente la experiencia de los jugadores.
Desde NERD aseguran que “un juego puede decir con una probabilidad muy alta lo que va a pasar mucho tiempo antes de que suceda enviando una petición a algún servidor en la nube”, lo que permitiría a las compañías optimizar sus títulos más allá del hardware que el usuario tiene en su hogar. De este modo, estaríamos ante juegos mucho más potentes de lo que cabría esperar de una consola como la última lanzada por la Gran N, que a nivel técnico está claramente por detrás de la denominada Next Gen.
¿Es ésta la solución que mejorará las ventas de la segunda Wii? Si bien no es la panacéa que arregle los problemas iniciales con los que se ha encontrado (especialmente la falta de un catálogo más atractivo e innovador), sí podría ser un primer paso muy a tener en cuenta. Internet es sin duda el punto de apoyo que multiplicará las posibilidades de la industria en los próximos años y su abrazo por parte de las grandes compañías podría llegar mucho antes de lo esperado en principio.
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