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Activision reconoce trato de favor para Call of Duty por parte de Sony y Microsoft

Call of Duty Ghosts

La todopoderosa productora ha reconocido públicamente que ella y sus estudios colaboradores reciben un tratamiento especial por parte de las fabricantes de consolas. Un trato que supone la eliminación de barreras y limitaciones impuestas a otros. La razón: los millones de jugadores que Call of Duty logra mover en apartado online.

Unas declaraciones que coinciden con las primeras reacciones por parte de la crítica y, sobre todo, del público, tras el estreno de su última entrega, Ghosts; unas reacciones que no parecen ser muy positivas, acusando, una vez más, de falta de originalidad por parte del producto de Infinity Ward.

Y eso que, según hemos sabido, la desarrolladora tiene total libertad de movimiento para con las consolas domésticas, al menos de Sony y Microsoft; un privilegio del que no todos los estudios gozan, ya que estos se encuentran con una serie de limitaciones y trabas impuestas por ambas fabricantes.

Así al menos lo ha confesado Mark Rubin, productor ejecutivo de la franquicia, en unas declaraciones recogidas por Videogamer. Sin aclarar qué tipo de límites establecen aquéllas, Rubin ha comentado que Infinity Ward “no se ve forzada a hacer cosas” que sí son requeridas a otras compañías. E incluso, directamente, reciben apoyos por parte de las fabricantes, algo a lo que no pueden aspirar otras desarrolladoras.

Un trato preferencial que el ejecutivo ha justificado de manera inmediata y a través del apartado más llamativo de la franquicia: su multijugador. Y es que esas facilidades de actuación les son aportadas por la enorme cantidad de jugadores que mueven en su apartado online. Ejemplo de ello fue la publicación de los datos recogidos recientemente sobre el tiempo empleado en éstos por parte de los usuarios, y que dieron resultados estratosféricos.

Una contraprestación que las fabricantes ven con muy buenos ojos y que, asegura, les abre las puertas de las consolas de par en par, y poder así trabajar en las nuevas entregas sin responder ante nadie y con una total libertad de movimiento.

Sin embargo, como decíamos, Rubin no ha querido aclarar en qué consisten esas “cosas” y límites que sí se imponen a otros títulos, y si es dicho trato sólo se da con Call of Duty, o bien es extensible a otros títulos de la distribuidora.

¿Qué pensáis de este trato de favor? ¿Está justificado por esa gran masa de jugadores? ¿Qué opináis de la última entrega? Podéis ver nuestro análisis en el siguiente enlace. ¿Seguirá manteniendo por mucho tiempo esos millones de usuarios?

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DICE reconoce los bugs de Battlefield 4 y anuncia soluciones

Análisis de Battlefield 4 en Gamerzona.

La desarrolladora sueca ha publicado a través de su blog oficial la lista con los principales errores que se han ido detectando en su recién estrenado título. Battlefield 4 promete pulirlos antes de dar el salto a la nueva generación de consolas a través de una pronta actualización.

Que el título está satisfaciendo las altas expectativas de los aficionados es algo que ya muchos dan por hecho. Porque el nuevo BF está a la altura de lo esperado y no ha defraudado a prácticamente nadie que lo tenga ya en sus manos.

Sin embargo, como suele ocurrir con título de tales dimensiones, el producto no se ha librado de los primeros bugs que se han ido generalizando y detectando por los usuarios.

La desarrolladora ha reaccionado reconociendo esos problemas y publicando una lista con ellos a través de un nuevo post colgado en su web oficial y que ha ido actualizando a medida que se ampliaba la recopilación de datos.

Porque según ha anunciado, DICE ya se encuentra investigando la situación y buscando dar una pronta solución a cada uno de ellos. Lógicamente, ello lo hará a través de una próxima actualización general que estará disponible en los próximos días o semanas tanto para las consolas domésticas como para PC.

El principal problema, confirman, es la congelación de la imagen y, sobre todo, el colapso del propio juego, que en alguna ocasión conlleva la pérdida del progreso acumulado por el afectado. Otros bugs afectan a las partidas guardadas de la campaña individual y la pérdida total del sonido, junto a otros pequeños fallos secundarios.

Como decíamos, podéis ver toda la lista de errores detectados en el siguiente enlace. Lo importante es que la compañía, al menos así lo aseguran, ya se encuentra trabajando en ello, además de pulir otros aspectos del juego a través del feedback con la participación de los usuarios.

Una actualización que esperemos llegue lo antes posible. Estaremos muy atentos a cualquier novedad al respecto de esta nueva puesta a punto de Battlefield 4.

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Sony reconoce el fuerte impacto del sector móvil en PS Vita

PS Vita 1

Por primera vez, Sony ha reconocido el impacto del sector móvil en sus consolas portátiles. Shuhei Yoshida ha hablado sin pelos en la lengua, atribuyendo las bajas ventas de PS Vita al auge del sector móvil: “Es difícil competir contra un precio reducido a cero”. No obstante, asegura que ese no es el único problema, pues consolas como 3DS sí están remontando el vuelo. ¿Qué está fallando con Vita?

Durante una extensa entrevista concedida al medio GamesIndustry, el líder de Sony Computer Entertainment ha analizado la situación actual del ecosistema PlayStation. Yoshida lo tiene claro y considera que el sector móvil ya no es un enemigo a abatir. Lejos de ser así, considera primordial estar presente en su terreno; aprender de los errores y llevar la marca PlayStation al sector de los smartphones tabletas.

Eso sí, al referirse a PS Vita, su discurso sonaba autocrítico y demoledor, como si el fracaso fuera imposible de ocultar. Cuando el entrevistador le pidió su opinión sobre el impacto del sector móvil en las ventas de la portátil, Yoshida no dudó en su respuesta: “Constituye una parte importante del problema. Empezando por el precio… Al lanzar la consola a 250 dólares estábamos entusiasmados. Ese era nuestro objetivo, no superar los 300 dólares. Pero la gente ya tiene un smartphone, ¿verdad? Gastan un montón de dinero en poseer un smartphone que está subvencionado pero, con todo, pagan una suscripción mensual de, por ejemplo, 80 dólares durante dos años. Lo que gastan es un montón de dinero”, y agregó: “Ellos ya han adquirido un compromiso. Además, para jugar en un smartphone, el gasto es casi cero. Es difícil competir con un precio a cero, que es el motivo por el cual el Free to Play se ha consolidado entre los jugadores casuales”.

No obstante, el líder de Sony asegura que la batalla no está perdida y, sorprendentemente, puso como ejemplo a su máximo rival, Nintendo 3DS: “Sobre tu pregunta acerca de cómo de malo ha sido el sector móvil para los videojuegos, mi respuesta es muy malo. No hay duda, pero no es el único motivo. Si observamos la base de usuarios, comparando con Nintendo 3DS, la 3DS lo está haciendo mucho mejor”.

Aún hay esperanza

Nosotros no nos cansaremos de repetirlo: PS Vita es una consola con mucho potencial. De hecho, es la portátil más potente del mercado. Eso sí, falta catálogo. Reducir el precio y lanzar nuevos modelos es un primer paso. Ahora faltan los juegos. Esperamos que tras la llegada de Killzone Mercernary, Borderlands 2 o Bioshock, las compañías se animen a lanzar sus productos y Sony haga lo propio con sus mejores sagas. Tal vez así, la consola remonte el vuelo.

¿Tú qué opinas? ¿Crees que la situación de PlayStation Vita guarda relación con el auge del sector móvil?

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Sony reconoce el fuerte impacto del sector móvil en PS Vita.

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Sony reconoce problemas para cubrir las reservas de PlayStation 4

PlayStation 4 agotada

Uno de los máximos responsables de la compañía japonesa ha hablado sobre el gran problema que se le avecina, que no es otro que poder responder a la gran demanda por parte de los usuarios en torno a su nueva consola. Un “bendito problema” que podría agotar las existencias de PlayStation 4 en su primer día a la venta.

Algo que, por fin sabemos, se producirá por primera vez el 15 de noviembre en suelo norteamericano, para dos semanas más tarde llegar a las tiendas de Europa y Latinoamérica (29 de noviembre), dispuesta a desatar la locura entre los gamers, que sin duda harán cola en las horas previas para poder hacerse con su ejemplar lo antes posible.

Eso sí, parece que sólo podrán hacerlo con seguridad quienes la hubieran reservado antes del día 5 de agosto, mientras que los más “rezagados” tendrán que tentar a la suerte o resignarse a la posibilidad de que se queden sin su ejemplar ese primer día de estreno.

Y es que como ya adelantábamos, Sony habría comunicado a las diferentes tiendas que, ante la gran demanda registrada durante el mes de julio (especialmente tras el E3), no garantizaba poder cubrir todas las reservas que se produjeran a partir de la señalada fecha.

Ahora, Fergal Gara, jefe de la compañía en Reino Unido, ha confirmado que, efectivamente, dicho comunicado existió, reconociendo así que hay efectivamente problemas a la hora de responder a la demanda de los usuarios. Eso sí, “un problema que es muy bueno tener”, según sus propias palabras en una entrevista a la Revista Oficial de PlayStation, ya que ello significa que su producto ha calado, y muy bien, entre los consumidores.

Por ello, continúa, avisaron a las tiendas “que desde ese 5 de agosto, no deberían garantizar a todo el mundo que conseguirían su consola el día 1″. Eso sí, si bien reitera que es un “bendito problema”, no deja de reconocer que, efectivamente, es un brete y han de solucionarlo para una buena acogida por parte de los usuarios.

De esta manera, Gara asegura que la compañía intentará dar una rápida solución a la situación “dentro de sus posibilidades”, al tiempo que se sienten obligados de apoyar a las tiendas y no dejarlas de lado en este brete. Recordamos que PS4 supera ya el millón de reservas y se ha convertido en el producto de Sony más reservado en los últimos veinte años, superando así a PlayStation 2 y PlayStation 3.

¿Se producirán verdaderos problemas de abastecimiento en los primeros días? ¿Logrará Sony cubrir con suficiencia las demandas? ¿Habrá finalmente lista de espera para hacerse con una PlayStation 4? Todo ello lo viviremos, como señalábamos, desde mediados del mes de noviembre.

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Sony reconoce que las críticas a Xbox One modificaron su estrategia con PlayStation 4

PlayStation 4 PS3

El presidente de la compañía japonesa Shuhei Yoshida ha admitido por primera vez que la polémica suscitada en torno a la consola de Microsoft sirvió para adecuar su postura a las opiniones de los consumidores. Eso sí, señala que algunas de sus decisiones más aplaudidas en PlayStation 4 fueron previas a toda la situación que se dio en el E3.

Una situación que dejaba en muy mal lugar a la consola de Redmond, que parecía empeñada en añadir todas las decisiones erróneas posibles, tanto para los usuarios como para algunos sectores de las desarrolladoras (especialmente las independientes), mientras que su rival hacía todo lo contrario: ofreciendo una política de acuerdo con lo que exigían y esperaban los asistentes.

Porque parecía como si Sony hubiera dado en el clavo y cumplía uno a uno los requisitos de los consumidores, incluido el propio precio, bastante asequible en comparación con su rival, eliminando además cualquier medida polémica que rondaba a su alrededor antes de su presentación en el evento de Los Angeles.

Modificaciones sobre la marcha

Pero mientras su competidora cambiaba de estrategia, alguna que otra voz comenzaba a sospechar de que aquél no fuera el plan original de Sony, y que las críticas lanzadas contra la compañía norteamericana la habrían hecho recapacitar sobre la marcha, y cambiando el plan original, teóricamente muy similar a su homóloga.

Ahora, dichas sospechas se han hecho realidad, al menos en parte. Porque Yoshida, presidente de SCE Worldwide Studios, en una entrevista a Famitsu (vía Polygon) ha admitido que la reacción de la gente una vez conocida la política de Microsoft, “fue una fuente muy útil”, para su propia estrategia, aunque, señala, que no todas las decisiones tomadas se basaron en dicha reacción.

Porque, según afirma Hiroshi Kawano, presidente de la compañía para Asia, antes de su presentación habían estado escuchado las propuestas de los usuarios así como los objetivos que se planteaban las desarrolladoras, si bien, queda ya claro que alguna modificación sí que debieron introducir sobre la marcha.

¿Cuál de ellas creéis que eliminaron? ¿Las restricciones al mercado de segunda mano? ¿O más bien la conexión permanente, lo que explicaría su esfuerzo por explicarnos el apartado social en su primera presentación? Sea como fuere, parece que tanto la nueva Xbox como esta PlayStation 4 se han construido (o modificado), al gusto del consumidor.

 

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