Vuelve la música a nuestras consolas. Harmonix acaba de anunciar que Rockband 4 llegará a PlayStation 4 y Xbox One este mismo año. Eric Pope, community manager del estudio, ha sido el encargado de dar la noticia a través de las redes sociales y el blog oficial de Sony, donde ha desvelado bastantes detalles sobre la producción. Para empezar y lo más importante: todas las canciones lanzadas al merca...[Read More]
La GDC 2015 empieza a vivir sus últimas horas y como siempre ocurre en estos eventos, hay un momento para entregar premios y reconocer trayectorias o carreras profesionales. Al fin y al cabo los que se dan cita en San Francisco son desarrolladores que comparten sus experiencias para enriquecerse uno a otros de cara a introducir lo aprendido en sus creaciones. Y si hay un juego que ha venido ganand...[Read More]
No es nuevo que Microsoft quiera comunicar de alguna forma todas sus plataformas de juego alrededor de un estándar que serviría para que los jugadores de PC y consolas pudieran tener la ventaja de empezar una partida en el ordenador (¿del trabajo?) y continuarla en casa a los mandos de una Xbox One. Y más importante todavía, que no les costará un euros más. Esto, que seguramente tiene más sentido ...[Read More]
Cuando un juego empieza su desarrollo hay miles de cosas que se van decidiendo sobre la marcha y cosas como la perspectiva es algo que cuesta mucho tiempo escoger, para quedarse con la que mejor le viene al videojuego. Y una buena prueba de ello es Alien Isolation, que ha mostrado en un vídeo cómo era cuando tenía una perspectiva en tercera persona. El caso es que ha sido The Creative Assembly en ...[Read More]
Seguramente que si hacemos una lista con los nombres de estudios que en los últimos 25 años más han influido en la historia de los videojuegos, de muchos de nosotros saldría un nombre: Maxis. Una compañía creada en 1987 por un tal Will Wright que lo mismo no suena a muchos, pero que es el alma creadora de algunas de las sagas de mayor éxito de la historia de los videojuegos. Fue gracias a él que n...[Read More]