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Xbox One estuvo a punto de estrenarse sin lector de disco

Xbox One 1

Microsoft estuvo a punto de eliminar el reproductor de discos de Xbox One. ¿El objetivo? Lanzar una consola para juegos digitales que sacase el máximo partido a las ventajas que ofrece el nuevo modelo de juego digital y online.

El líder de Microsoft, Phill Spencer, ha desvelado al medio OXM una serie de curiosidades sobre la nueva Xbox, una consola que cambió de rumbo pocos meses antes de ser lanzada al mercado. La más interesante de todas tiene que ver con la decisión de eliminar el lector de discos y fabricar un dispositivo para juegos digitales, una decisión que finalmente no llegó a culminarse.

Como sabéis, el anuncio de Xbox One estuvo marcado por la polémica. Microsoft presentó un dispositivo revolucionario, con ideas que estuvieron a punto de cambiar el futuro de la industria en muchos sentidos: conexión permanente a Internet, restricciones al mercado de segunda mano… Tal fue la reacción del público que los de Redmond se vieron obligados a replantear su estrategia. Fue ahí donde se abrió nuevamente el debate sobre el formato físico y digital: “Tras el anuncio del E3, teníamos el feedback de lo que la gente quería cambiar. Existía una gran discusión sobre si Xbox One debía tener lector de discos o si debíamos eliminarlo por completo y lanzar una consola sin discos”.

Lo cierto es que con una consola sin lector de disco se habrían entendido mejor algunas de las medidas más polémicas de la compañía, pues siendo juegos digitales tendría sentido hablar de una consola ‘siempre online’. En cualquier caso, Microsoft se decantó por el formato tradicional, pues el servicio de banda ancha con que cuentan algunos países no era el más adecuado para un dispositivo de éste tipo: “Cuando observas el ancho de banda y el tamaños de los juegos, ves que puede generar problemas”. Por otro lado, los jugadores dejaron claro que aún no desean desprenderse de los discos. Además, la compañía habría perdido el apoyo de las principales tiendas del mercado, cruciales para visibilizar un lanzamiento de este tipo.

Las ventajas de una consola digital

El modelo de consola sin disco ha sido muy criticado por los jugadores, pero existen claras ventajas frente al formato tradicional. Por ejemplo, en un futuro éste tipo de consolas podrían vencer el fenómeno de la obsolencia, sacando partido de la nube y beneficiándose de actualizaciones constantes, no ya de juegos sino también de hardware. Además, el precio de los juegos, sin costes de distribución ni materiales físicos de por medio, también podría reducirse. De éste modo, tendríamos una consola más flexible y con juegos más baratos.

En cualquier caso, Xbox One se estrena con un sistema potente y preparado para acoger los mejores juegos del mercado. El catálogo de salida está repleto de buenas opciones y parece que el cambio de rumbo emprendido por la compañía está surtiendo efecto. De hecho, ya se han superado los dos millones de consolas vendidas.

Y tú, ¿Crees que una plataforma habría resultado más efectiva?

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Los micropagos de Forza 5 en el punto de mira

Forza 5 1 2

Los jugadores de Forza 5 han puesto el grito en el cielo por un sistema de recompensas que consideran desproporcionado. Ellos aseguran que está orientado a las microtransacciones. Turn 10 lo defiende pero está dispuesta a realizar ciertos cambios. ¿Ha abusado la compañía de los micropagos? La polémica está servida.

Forza 5 es un juego sobresaliente, nadie lo duda. Gráficos espectaculares y un sistema de conducción impecable, capaz de enganchar a nuevos y viejos jugadores. El problema viene cuando queremos ampliar nuestra gama de vehículos e intentamos conseguir rarezas o coches lujosos. Algunos jugadores aseguran que las microtransacciones están alterando el sistema de progreso de la serie pues ahora obtener los mejores vehículos se torna extremadamente difícil. Eso sí, el problema se esfuma en cuanto pasamos por caja.

En otras palabras, un diseño pensado para incentivar el desembolso de dinero real que deja fuera a los jugadores con menos recursos.

Turn 10 se defiende y argumenta que su sistema de progreso se basa en la habilidad y la estrategia, existiendo diferentes maneras de recibir recompensas: “Los jugadores reciben un 65% de bonificación por jugar en el nivel más difícil contra Drivatars; más del 50% por desactivar las asistencias, y un 35% más si mantienen el mismo vehículo. Ello supone el 150%, basado en destreza y estrategia”.

Dispuestos a escuchar a los fans

Con todo, la compañía está dispuesta a pulir este apartado, a escuchar a los fans. Declaraciones realizadas por su director creativo, Dan Greenwalt, al medio ShackNews, nos invitan a pensar en futuros ajustes: “Por supuesto, seguiremos controlando la economía del juego. Ya sea a través del feedback de nuestros usuarios o de la telemetría del juego, tenemos la posibilidad de realizar cambios si fuera necesario”.

Un asunto polémico

Desde su lanzamiento, este asunto ha protagonizado los debates de los principales foros de la escena. Un sistema que nació como forma de rentabilización de los juegos Free to Play y que comienzó a extenderse a la totalidad de propuestas de la escena. Lo hemos visto en los mejores shooters o en los principales juegos de lucha, y parece que será la norma de la Next Gen. ¿Se equivocan las compañías con este modelo? ¿Crees que es un sistema injusto?

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Los micropagos de Forza 5, en el punto de mira.

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Nintendo 3DS estuvo a punto de recibir su propia versión de Pikmin

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Parece que los jugadores de Nintendo 3DS estuvieron a punto de recibir su propia versión de Pikmin 3, el popular juego de estrategia de Wii U. El título, que fue descartado por motivos de jugabilidad, ha vuelto a despertar el interés de los poseedores de esta consolas por esta preciada saga.

Según explica el portal ONM, diferentes versiones de Pikmin fueron testadas en la consola 3D. Ha sido el propio Miyamoto, padre de estas criaturas, quien revelaba este dato tan curioso: “Lo cierto es que estuvimos haciendo prototipos para DS y 3DS, pero al final solo se controlaba con el lápiz táctil y, sencllamente, no parecía Pikmin”.

Como veis, el experimento no llegó a cuajar, pero al conocerse el hecho, muchos jugador han vuelto a interesarse por esta saga, defendiendo su potencial para la portátil.

Sin embargo, la Miyamoto se mantiene en sus trece, y no considera compatible el estilo de juego con el formato portátil, pese a la profundida que ofrece Nintendo 3DS: “Llegamos a la conclusión de que Pikmin es un juego que basa su acción en los controles, y la estrategia se sustenta sobre ellos. Aunque haya elementos constidos sobre la esttegia, hay otroas cosas que deben ser consideradas. Toda esa experiencia es importante en Pikimin”.

En nuesta opinión, la jugabilidad podría reinventarse gracias a la doble pantalla. Es cierto que repetir la misma fórmula en una portátil como 3DS no tiene mucho sentido, pero hacerlo redefiniendo la jugbilidad y ajustando la dinámica a estdispositivo podría ser un gran acierto.

En cualquier caso, el proyecto se ha quedado en el aire. Pero Miyamoto sigue en activo y muy pronto descubriremos su nueva obra, eso sí, para Wii U. Será un juego completamente nuvo, con personajes inéditos… ¿Recibiremos una versión para 3DS?

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La Wii U Básica a punto de desaparecer del mercado

Wii U juegos

El pack básico de Wii U podría desaparecer del mercado en los próximos meses. Así lo revela un documento interno de GameStop que ha sido filtrado en la Red en el que se apunta a la retirada de todas las unidades de la versión más económica por la que se puede comprar la última consola doméstica de Nintendo.

“Todas las tiendas deben devolver al almacén las unidades sin abrir de Wii U Básica. Las tiendas que tengan 10 o más unidades recibirán materiales para empaquetarlas y enviarlas al centro de distribución”. Esta afirmación se puede leer en el citado documento de la conocida cadena de tiendas, lo que ha hecho a varios medios especializados comenzar a especular con la posibilidad de la desaparición definitiva del mercado de este pack.

Mientras que GameStop se ha negado a aportar más detalles sobre esta información, la primera reacción de Nintendo, que podemos leer en Kotaku, ha sido comunicar que no entran a valorar las prácticas comerciales de este tipo de cadenas. Por ahora no hay problemas para encontrarlo en las tiendas españolas, pero la medida podría ser un primer paso para una retirada progresiva de un paquete más económico que el denominado Premium.

Recordemos que la Wii U básia cuenta con una capacidad de almacenamiento de 8 GB y un precio de 299 euros, lo que la diferencia del modelo Premium, que incluye una versión con 32 GB y cuyo precio asciende a 349 euros incluyendo tanto el GamePad como el juego Nintendo Land. Las ventas de una y otra han sido bien distintas según apuntan desde la web de la filtración, incidiendo en que la demanda de versiones de 32 GB con más juegos han tenido una mejor acogida que el pack básico.

Con el lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One en unos meses es de esperar que Nintendo intente hacer más atractiva su consola con una rebaja en el precio. Varios rumores han señalado ya que el pack Premium podría bajar hasta los 299 euros, una medida que se podría anunciar en el E3 2013 para contrarrestar los anuncios que harán Sony y Microsoft. Igualmente se espera que se presenten nuevos títulos de primer nivel para la consola de Nintendo de cara a aumentar la demanda de consolas.

¿Creéis que la compañía japonesa acabará retirando la versión básica?

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La Wii U Básica, a punto de desaparecer del mercado.

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