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Ponen en duda el éxito de PlayStation 4 y Xbox One en su estreno

GTA 5 vs PlayStation 4

Tras haber agotado las existencias en varias tiendas, comienzan a surgir voces que ponen en tela de juicio ese prevista enorme éxito de las consolas de nueva generación durante su periodo de lanzamiento. Varias circunstancias llevarían a que la intención de compra de PlayStation 4 y la nueva Xbox sea inferior a lo esperado.

¿Cómo es eso posible tras las últimas informaciones aportadas por las cadenas de tiendas más famosas de EEUU? Porque recordemos que hace una semana, GameStop anunciaba que cerraba su campaña de reservas de la edición estándar de PS4 una vez que sus existencias se habían acabado. Y hace unos días, BestBuy hacía lo propio, en esta ocasión, con respecto a la consola de Microsoft.

Ello llevaba a pensar en la posibilidad de que hubiera falta de stock en los días de su lanzamiento, lo que, por un lado, supondría grandes incomodidades a usuarios y establecimientos pero, por otro, significaría un éxito rotundo por parte de ambas compañías.

Sea como fuere, ahora, ese éxito se ha puesto en entredicho, al menos en Estados Unidos. Ha sido el analista Lewis Ward, quien ha hecho pública un trabajo realizado en torno al impacto de dichas consolas entre los consumidores, a través de una serie de encuestas lanzadas en veinticinco países diferentes.

Según aquél, las encuestas revelan que en un mercado tan esencial como el norteamericano, la intención de compra de las nuevas plataformas estaría muy por debajo de lo esperado, no logrando despertar, pues, tanto entusiasmo como lo hicieran en su momento sus predecesoras.

Aunque más que cualquier tipo de entusiasmo generado o no, quizá lo que haya detrás de esa baja intención sea la vigencia que aún mantienen las actuales plataformas, gracias, sobre todo, a los grandes estrenos de juegos que se han producido recientemente o están por hacerlo, como The Last of Us, Halo 4, y sobre todo, el largamente esperado GTA V, cuyo entusiasmo ha crecido aún más si cabe tras su último vídeo.

A ello se suma el hecho de que muchos, o al menos, los más importantes, de los títulos que saldrán en la próxima generación de consolas, también lo harán en la actual, como Assassin’s Creed IV, Call of Duty: Ghosts y Battlefield 4, entre otros.

Todo ello llevaría, siempre según el mentado trabajo, a muchos consumidores a aguantar con sus actuales plataformas durante más tiempo del previsto, y decantarse por dar el salto generacional mucho más tarde, cuando el catálogo de juegos para la next gen se haga aún más atractivo y exclusivo: Según el analista, serán las navidades de 2014 cuando veamos el verdadero impulso de PS y la nueva Xbox.

¿Pensáis que está en lo cierto? ¿Será un estreno más discreto de lo que pensábamos en un principio? ¿O las ventas acallarán estas voces que lo ponen en duda? Todo ello lo comprobaremos a partir de finales de este mismo año.

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Ponen en duda las declaraciones de Microsoft sobre la potencia de la nube en Xbox One

Las últimas afirmaciones de la compañía norteamericana sobre las grandes mejoras en rendimiento que permitiría el servicio en la nueva consola han sido calificadas de fraude. La fabricante había calculado que la potencia de Xbox One se multiplicaría gracias a la inclusión del servicio en nube.

Algo que no parece haber convencido a Jonathan Blow, creador de Braid y que en estos momentos se encuentra desarrollando The Witness para la próxima generación de consolas, aunque en principio en exclusiva para PlayStaion 4. Así lo ha expresado a través de su cuenta oficial de Twitter, como respuesta a la información que había surgido en torno a una de las principales novedades de la nueva consola.

En su peculiar tono (un tanto directo rozando incluso el ofensivo), el desarrollador indie califica de timo lo dicho por la compañía al respecto de la gran capacidad de servidores que aportará la nube a la nueva plataforma. Recordemos que desde Redmond anunciaron que gracias a aquélla lograrían ofrecer hasta un total de 300.000 servidores; algo, según él imposible, menos aún si, como se presupone, éstos serán virtuales.

Comentarios directos

No ha escatimado en caracteres, y durante horas estuvo dando a entender a sus seguidores y resto de usuarios de la red social el engaño que supuestamente habría cometido la fabricante norteamericana: “Puedo llegar a ofrecer 10.000 servidores virtuales y simplemente darían asco. Decir 300.000 virtuales es una mentira“, se leía en uno de sus mensajes al respecto.

Eso sí, el propio desarrollador pedía a fabricante más información acerca de la cuestión, con el fin de que aclare cómo puede ser viable dicho despliegue desde el momento de su lanzamiento, dados los altos costes que ello supondría: “Que un periodista calcule el coste de la instalación y mantenimiento anual de 300.000 servidores y luego pregunte de dónde vendrá esa enorme cantidad de dinero”, se leía en otros dos tuits.

Siguen con los ataques

El creativo asegura que su comentarios directos a dichos comentarios responden a un deseo de desfogarse “contra los compulsivos engaños de las grandes compañías”, que se comportan como “si creyeran que el público es estúpido”. Duros ataques que culminan con un calificativo de “gilipollez” con respecto a las posibilidades de que la nube permitiría mejora el rendimiento visual de los juegos funcionando en la consola.

¿Qué os parece esta nueva polémica? ¿Es razonable este ataque directo? ¿Se ha excedido en sus comentarios? Sea como fuere, esperamos que Microsoft explique qué posibilidades reales nos ofrece esta gran novedad en Xbox One.

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Ponen precio a la reactivación de los juegos de segunda mano en Xbox One

Microsoft habría aclarado algo más sobre la polémica medida integrada en la nueva consola para con este tipo de mercado, según recoge el portal MCV. Como aseguró en su momento, Xbox One permitirá la comercialización de títulos usados, aunque el precio deberá incluir una compensación para la compañía y la distribuidora.

La palabra más frecuente en torno a esta cuestión es la de confusión. Lo han empleado muchos medios e incluso la propia compañía, quien ha estado asegurando de manera oficial que no hay nada decidido (si bien ha dado algunas pinceladas de la misma y apuntan a lo que hemos ido comentado).

Sinceramente, confusión hay poca o muy poca, a nuestro entender. El problema vino cuando algunos medios interpretaron que la nueva consola bloquearía (como se venía especulando) tras la declaraciones de la compañía. Sin embargo, desde el principio se vio claramente que el mercado de segunda mano seguiría, aunque muy probablemente con modificaciones; unos cambios que vendrían en forma de tasas.

Ése es el escenario que la compañía debe confirmar o no: que los usuarios deban pagar un plus para poder acceder a un juego de segunda mano. Porque está claro que tanto la fabricante como las distribuidoras ven lógico obtener beneficios con una segunda venta del producto; beneficios que procederían de dichas tasas.

Y, efectivamente, así es cómo funcionará el sistema según ha recogido el portal MCV, quien asegura que fuentes procedentes de algunas cadenas de tiendas han confirmado que Microsoft exigirá una compensación por las ventas de productos usados.

A cambio, los establecimientos podrán imponer libremente el precio a la segunda mano, teniendo en cuenta siempre que una parte de lo obtenido deberá ser traspasado tanto a la propia fabricante como a la distribuidora del juego en concreto. De esta manera se daría salida a un conflicto que ha tenido desde siempre en pie de guerra a las productoras, más aún con la crisis que también está afectando al sector, con la caída de ventas.

Estimaciones sobre una segunda licencia

Eso sí, la medida, lógicamente, repercutirá sobre el consumidor, que verá encarecido el precio de estos juegos usados. ¿Cuánto? Algunos medios como ConsoleDeals han comenzado ya a estimar las cantidades que podríamos llegar a desembolsar por este tipo de mercados, teniendo en cuenta, además, que a través de ese supuesto acuerdo, las tiendas sólo percibirían el diez por ciento (frente al cincuenta por ciento actual) de cada título de segunda mano vendido.

El precio que impondrán los establecimientos es aleatorio, por lo que es difícil de estimar, aunque está claro que aumentará con respecto al actual, dado que tendrán que salvar ese recorte de algún modo. Lo que sí ha alertado este último portal es que la fabricante estaría pensando en aplicar un coste de 35 libras a una segunda licencia del juego. Porque, recordemos, la medida vincularía el título con la cuenta del primer jugador, quedando así inservible para otro usuario.

Una medida que ha vuelto a ratificar la propia compañía, aunque sin querer expresarlo de esa manera: “Otra aclaración tiene que ver con jugar en casa de un amigo. Puedes elegir jugar a tu título en casa de un amigo, no hay un sobrecoste para jugarlo mientras estés dentro de tu cuenta“, ha comentado un portavoz de la fabricante al mentado MCV.

Pero para poder acceder al juego con otro perfil (algo obligatorio a partir de ahora para juegos de segunda mano), el nuevo comprador sí tendrá que pagar esas supuestas 35 libras que se exigirán.

Últimas consecuencias

Lo malo no es sólo que encarecerá en gran medida este tipo de mercado (prácticamente se situaría a la par que los completamente nuevos), sino que se confirma que no se podrán prestar juegos entre sí al menos que, bien se preste también la cuenta del propietario, bien se pague esa considerable cantidad de dinero.

Eso sí, en el caso de la cuota establecida, aún no hay nada oficial y se trata de un rumor que ha recogido el mentado portal. ¿Qué os parece si finalmente se confirmara? ¿Supondría el verdadero final del mercado de segunda mano tal y como lo conocemos? ¿Es una buena medida si el precio de dicha tarifa bajase? Esperamos cualquier información oficial al respecto de la mayor polémica por ahora sobre Xbox One.

 

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Ponen precio y fecha de estreno a los dos modelos de Xbox 720

La nueva plataforma de Microsoft llegaría al mercado en dos modelos diferentes; un rumor largamente sostenido y que ahora vuelve a tener fuerza tras las últimas informaciones surgidas en la red. Cada una de ellas con una potencia diferente y un precio acorde a ello, yendo de los 500 a los 300 dólares respectivamente. Ambas Xbox 720 llegarían en noviembre.

Así lo asegura en un reportaje televisado el portal WhatTheTech, donde el veterano blogero Paul Thurrott señala haber recopilado datos a partir de fuentes muy cercanas a la compañía norteamericana. Por tanto, las posibilidades de ver en el mercado dos modelos diferentes de la sucesora de Xbox 360 cobran mayor fuerza, y ahora un tema central las diferenciaría, más allá de la potencia y el precio respectivo: la conexión permanente.

Una medida que parece prácticamente asegurada y que ha suscitado una gran polémica a su alrededor y que, como decíamos, será la clave para diferenciar ambos modelos, según se desprende de la información aparecida. Porque la conexión permanente sólo sería obligatoria en una de ellas, precisamente en el modelo más limitado, y que se pondría a la venta por 300 dólares. Una conexión que incluiría, claro está una suscripción de pago.

Por el contrario, quienes se hicieran con el modelo más potente y caro, dicha suscripción obligatoria desaparecería, al incluirse lógicamente en el precio, que ascendería en este caso hasta los 500 dólares.

Sobre las características de cada uno de ellos no se ha aportado información alguna, por lo que por ahora las únicas diferencias pues, radicarían en ese precio y en la presencia o no de una suscripción de pago para la conexión. ¿Qué os parece la medida? ¿Es una buena solución a la polémica decisión?

Mes de lanzamiento

El momento para su estreno sería el mismo; es decir, se lanzarían al mismo tiempo, y según el mentado portal verán la luz el próximo mes de noviembre, sin concretar, lógicamente, el día exacto para tal acontecimiento. Un mes en el que, recordemos, también está previsto el estreno de PlayStation 4.

Mes de presentación

Si en torno a la conexión permanente y a los dos modelos distintos sigue surgiendo cada vez más voces, no ocurre menos en torno a los planes de Microsoft para con la presentación de la nueva consola a corto plazo; y ya la mayoría de medios apuntan a la posibilidad de una primera puesta en escena de la nueva Xbox para finales de este mes de abril o comienzos de mayo.

Según Thurrott, inicialmente la compañía tenía previsto anunciarlo el próximo 26 de abril, pero finalmente decidió posponerlo hasta el 21 de mayo, nueva fecha para el evento especial que teóricamente está preparando; siempre antes del próximo E3.

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Ponen de nuevo en duda el futuro de Wii U ante el estreno de la próxima generación de consolas

Un nuevo analista se ha unido a las voces que apuntan a que la nueva consola de Nintendo sufrirá un cierto bloqueo una vez que Sony y Microsoft saquen al mercado sus nuevas Xbox y Playstation 4. Ante el estreno de estas, Wii U no logrará mantener el buen ritmo de ventas que actualmente está mostrando, obligando a la Gran N a adaptar su estrategia para continuar estando en lo alto.

Porque actualmente, si bien las ventas de la nueva plataforma no han logrado superar en número a lo que hiciera en su momento su antecesora, sí que ha conseguido, según nos anunciaba recientemente la propia compañía, recaudar más beneficios que aquélla, por lo que sus responsables no podía hacer otra cosa que mostrarse satisfechos, más aún en el contexto económico que se está viviendo en estos momentos.

Una buena entrada en el mercado que ha sido reconocido por prácticamente todo el mundo dentro de la industria, y por una buena parte de especialistas y analistas del sector. El último de ellos ha sido Piers Harding-Rolls, analista senior de la firma Screen Digest, que ha concedido recientemente una entrevista al portal Edge. Sin embargo, éste, al igual que otros compañeros de profesión, ponen en duda que vaya a mantener dicha trayectoria para un futuro no muy lejano.

En principal problema, cómo no, lleva el nombre de next-gen, o próxima generación de consolas, cuyo estreno se espera (y se une así a la inmensa mayoría de especialistas) para este final de año.

En este sentido, una vez en el mercado Xbox 720 y PS4, todo parece indicar, según Harding-Rolls, que la actual plataforma sufrirá un claro descenso en venta, ante el gran impulso que obtendrán aquéllas, lo que obligará a la compañía japonesa a reaccionar lo antes posible para mantener su apuesta como una gran alternativa.

Posibles consecuencias

Y si no reacciona, augura, Nintendo se quedará completamente aislada del mercado, como ya se está produciendo, dado que, a diferencia que el resto de competidoras, aquélla sólo se centra en la industria del videojuego, mientras que el resto diversifica sus productos en otros sectores del entretenimiento pero que pueden servir de apoyos a su presencia en aquélla.

El analista pone como ejemplo de ese aislamiento y, por tanto, de un cierto retraso con respecto a sus competidoras en la oferta que propone compañías como Sony, Microsoft o incluso Apple en cuanto a los servicios en nube y, sobre todo, contenidos en línea, bastante por encima de lo que actualmente ofrece la Gran N.

Posibles cambios de estrategia

Lógicamente, una estrategia a seguir por la fabricante japonesa para contrarrestar el estreno de la next-gen es un importante recorte en el precio de la consola, aprovechando que los nuevos hardware de la competencia, tal y como se prevé, saldrán con un coste elevado, difícilmente asumible por gran parte de usuarios, por lo que una buena oferta supondría un gran atractivo.

Sin embargo, para el mentado analista, la posible solución podría encontrarse en otro aspecto, que no es otro que la de potenciar “terceros productos” que se pudieran vincular a su consola a través de una potencialización de su servicio en línea, de una manera similar, comenta, a lo que Microsoft hace con su aplicación SmartGlass o Sony con su PlayStation Mobile.

Vuestra opinión

¿Qué creéis vosotros? ¿Pensáis que aguantará la plataforma el salto generacional? ¿Qué debería hacer Nintendo para afrontar el estreno de las nuevas consolas? Por ahora, sólo nos queda centrarnos en lo que está por venir a esta Wii U, a la espera de novedades con respecto a la next-gen.

 

 

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