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Crece la polémica en torno a The Last of Us

The Last of Us Ellie

Las quejas por parte de la actriz Ellen Page por su gran parecido con la protagonista fue sólo el comienzo de una serie de críticas que ha recibido Naughty Dog por algunos contenidos de su título, y que ha obligado a salir a la palestra para pedir disculpas en más de una ocasión. La polémica rodea a The Last of Us.

El punto positivo de todo ello es que dichas críticas no se centran en la calidad en sí del título, pues en este campo sigue estando impoluto y las buenas notas dadas por los los diferentes medios ha sido correspondido por una gran acogida por parte del público tanto en ventas como en impresiones.

Pero ello no quita, como hemos dichos, que el título sea blanco de polémicas. La situación comenzó a torcerse con la ya famosa controversia con la actriz canadiense Ellen Page, quien hizo público su malestar por el enorme parecido físico con Ellie, la protagonista del título (e interpretada en realidad por Ashley Johnson) a pesar de que ya se modificó (el parecido era mayor en la primera versión).

La desarrolladora se limitó a comentar que era simple y llana coincidencia:

Cuando el tema parecía cerrado, surgió una nueva voz crítica hacia el juego. En esta ocasión se trataba del diseñador Cameron Booth, y ésta se centraba en el plano del metro de Boston. Las razones de su malestar era el uso que de él había hecho la compañía sin haberle pedido previamente permiso, siendo el autor del plano, y considerado propiedad intelectual. Su reacción fue enérgica, señalando que estaba “jodidamente furioso”, como se podía leer en uno de sus mensajes vía Twitter.

The Last of Us metroPero la situación no llegó a más una vez que la desarrolladora pedía perdón públicamente y después de una larga conversación entre Sony y el afectado, posiblemente teniendo que llegar a un acuerdo sobre el uso de la imagen.

No obstante, no ha sido la última. Ésta ha venido igualmente de un contenido que aparece en el juego y que en un principio podría pasar inadvertido. Se trata de un par de números de teléfono que aparecen en un anuncio colgado en una pared donde se invitaba a llamar para comprobar si se estaba afectado o no del virus. ¿Cuál es el problema? Que dichos teléfonos son reales y (sin duda lo más llamativo) pertenecen ambos a una línea erótica.

The Last of Us teléfono¿Cómo se explica ello? Según la compañía, todo se debe a “un error artístico”, según recoge Kotaku. La explicación continúa: “Lo que ha ocurrido es que, al poner números de teléfono, pensaban que cambiando los dígitos la extensión al 555, quedaba invalidado ya que es el que se utiliza en las películas [y que son todos falsos debido a que no existe dicha extensión]. Pero supongo que [esa invalidez] no funciona cuando pones un 1-800 delante”.

¿Será la última polémica? ¿Cuál de ellas os parece más curiosa? ¿Está bien explicada la razón de esta última? Sea como fuere, lo cierto es que The Last of Us es un juego imprescindible para los usuarios de PlayStation 3.

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Microsoft aclara la polémica sobre Xbox One y los juegos de segunda mano

Tras las críticas recibidas por la decisión de incluir un sistema que dificultaría en un principio el acceso a juegos de segunda mano, la compañía de Redmond ha querido salir al paso para dar su versión de los hechos y afirmar que en ningún caso su Xbox One bloqueará este tipo de mercado, aunque sigue afirmando que habrá una especie de tarifa especial.

Y todo ello porque la vinculación entre el juego y el primer comprador no será exactamente a través de la consola sino a partir de su cuenta como usuario. Así lo ha señalado Phil Harrison, vicepresidente corporativo de la compañía, según recoge el portal Kotaku, en respuesta a la información aportada por Wired, en el que se hablaba de un castigo (nunca bloqueo) al mercado de segunda mano.

El ejecutivo ha querido aclarar en qué consiste la medida tomada para señalar que en ningún caso perjudicará, según él, a la compra-venta de juegos entre particulares. Incluso se atreve a decir que la nueva Xbox fomentará dicho intercambio, ya que una de las nuevas funciones de Xbox Live permitirá a los jugadores vender sus propios juegos a través de Internet.

Ratificación de la polémica

Sin embargo, con la explicación del funcionamiento de dicha medida no parece que el mercado de segunda mano quede inmune, pues vuelve a ratificar la necesidad de pagar una tarifa para hacer funcionar un juego usado previamente por otro usuarios. Nos explicamos.

Según Harrison, el primer comprador vinculará el título, como decíamos, a su cuenta en Xbox Live a través de un código que se recibirá una vez validado. Ello permitirá acceder al juego en cualquier consola (y no sólo en la del propietario), eso sí, siempre que se acceda a la cuenta en la que está vinculada. Es decir, que en caso de querer jugar a un título con amigos, podrán hacerlo independientemente de la plataforma que sea, siempre que el propietario inicie sesión.

Lógicamente, para que dicho juego acabe en el mercado de segunda mano, hará falta desvincularlo de la cuenta, lo que llevará sin duda un pago extra, obviamente no para el vendedor sino para el comprador; una cantidad, repetimos, que aún no se ha aclarado.

Pero sigue habiendo un problema (más). Porque ya no se podrá prestar los juegos físicos a amigos, sino que si queremos que éstos lo prueben nos quedan dos opciones: o estar presente cuando lo haga, o tendremos que permitir que entren en nuestra cuenta, porque en su sesión, no podrá acceder al juego al menos, eso sí, que pague la cuota estipulada.

Nuevas declaraciones

Eso sí, parece que todavía no está del todo decidido, pues según uno de los últimos post colgados en MajorNelson, la compañía aún se encuentra debatiendo cómo aplicarla, volviendo a señalar que el mercado de segunda mano queda garantizado (sin desmentir la tarifa adicional). Esperamos que pronto se aclare todo en torno a esta primera polémica oficial en torno a Xbox One.

 

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Vuelve la polémica a BioShock Infinite

BioShock Infinite 3

La joya de Irrational Games vuelve a ser centro de la polémica, en esta ocasión, por temas tocantes a la religión, a raíz de las quejas de un usuario que se ha mostrado profundamente molesto por una escena concreta del juego. Un hecho que no pasaría de anecdótico si Valve no hubiera decidido reembolsarle  la cantidad que pagó por su copia de BioShock Infinite.

Y decimos regresa porque si bien recordamos, durante los primeros meses tras su presentación oficial, se habló, y mucho de un determinado aspecto de la protagonista del juego, Elizabeth. Concretamente, se llegó a crear una polémica y un fuerte debate sobre los pechos de aquélla y, en menor medida, su cintura excesivamente estrecha, con numerosos comentarios a través de Twitter y en los foros oficiales.

La situación llegó hasta tal punto que uno de los principales creadores del título, Ken Levine, salió a la palestra para contestar a los comentarios al tiempo que mostraba su contrariedad por la discusión: “Me siento un poco decepcionado cuando las tetas de Elizabeth y otras zonas curvas de su cuerpo se convierten en tema de discusión”, dijo en su momento.

Ahora, una vez estrenado y habiendo disfrutado casi dos millones de jugadores las maravillas del título, vuelve a surgir la polémica a su alrededor, aunque en esta ocasión por cuestiones puramente religiosas.

Y es que un usuario, que responde al nombre de Breen Malmberg, que se considera cristiano devoto, ha mostrado públicamente su malestar por un hecho concreto acaecido en el juego, que no es otro que el del bautismo inicial del protagonista.

La ofensa, según el mentado usuario (cuya queja la ha hecho saber a través de una carta recogida por el portal Kotaku) surge a raíz de que dicho rito se realiza de manera forzada, es decir, que recibimos como una imposición, como paso necesario para poder entrar en la ciudad de Columbia; algo que el mentado usuario considera “una blasfemia”, por lo que decidió dejar el juego.

El caso no pasaría, como decíamos, de anecdótico si la queja no hubiera sido acompañada por una reclamación contra Steam para la devolución de su dinero. La noticia ha estallado cuando Valve, responsable de la plataforma de distribución, ha aceptado, según CVG, dicha reclamación y ha decidido reembolsar toda la cantidad del título.

SBioShock Infinitei bien se puede considerar que el título deja entrever la gran vinculación del cristianismo y la política llevada en Columbia (recordemos, una ciudad situada en los cielos), y una simbología en ocasiones burlesca, ¿es justa la reclamación? ¿Es realmente ofensivo el episodio del bautismo? ¿Pensáis que tiene alguna connotación negativa el episodio? ¿Está Irrational Games ofreciendo algún tipo de simil? ¿O más bien la polémica es fruto del extremismo que acampa en cada una de las grandes religiones?

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Primera víctima de la polémica en torno a la conexión permanente de Xbox 720

Nueva Xbox despido

Microsoft habría despedido a su ya famoso director creativo de su sección de videojuegos a raíz de sus polémicas declaraciones en defensa de la discutida medida que se pretendía implantar en Xbox 720. Así lo sostienen varios medios, quienes informan que Adam Orth ya no trabaja para la compañía norteamericana.

Ello supondría que la firma de Redmond no se habría limitado a pedir perdón públicamente, como se vio obligada a hacer hace unos días, sino que habría tomado la decisión de rescindir el contrato de aquél debido a sus polémicos mensajes colgados a través de su cuenta de Twitter.

Y es que Orth se extralimitó a la hora de defender la postura de la compañía al respecto de implantar supuestamente la obligación de permanecer conectado permanentemente a la Red para poder hacer funcionar la nueva consola; algo que, ahora, parece desechada.

Lógicamente, esta medida supuso una reacción en cadena entre los usuarios, que veían en ella más inconvenientes que ventajas , y no dudaron en expresar legítimamente sus quejas a través de las redes sociales, único medio de contactar directamente con los miembros de la compañía.

Fue entonces cuando el ya exdirector creativo de los Game Studios de la compañía decidió por su cuenta defender tal decisión (y con ello confirmar de manera oficiosa su presencia en la nueva consola). El problema fue la actitud que mostró en ello, con unos mensajes no tanto sarcásticos como ofensivos e incluso altivos contra quienes criticaban dicha medida o expresaban sus dudas al respecto, y que ya hemos reproducido aquí en varias ocasiones.

Una actitud reprobable teniendo en cuenta el cargo que ostentaba en ese momento, en el que se deben guardar las formas de cara al público, sobre todo si, como rezaba el posterior comunicado de Microsoft pidiendo disculpas, la compañía pretende mostrarse cercano a aquél, y preocupado por sus opiniones.

Mensajes polemica¿Supondrá ello un cambio en la estrategia de la compañía para con la nueva consola, tal y como se especula ahora? No parece que la decisión de rescindir el contrato tenga mucho que ver con ello, pero al menos sí ha servido para lavarse un poco la imagen algo manchada por la actitud de su ya exdirector creativo. Permaneceremos atentos a esta y a otras polémicas y novedades en torno a Xbox 720.

 

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Levine dice sobre la polémica de la carátula de Bioshock Infinite que ésta no dice una mierda sobre el juego

"Fue muy frustrante tener esa reacción sobre la carátula".

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