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Los errores de PlayStation 4 podrían tener su origen en un sabotaje

PlayStation 4 1

Los errores detectados en la primera remesa de consolas PlayStation 4 podrían estar relacionados con un posible sabotaje. Según esta hipótesis, trabajadores chinos de Foxconn habrían manipulado la plataforma como respuesta a sus duras condiciones de trabajo: “Si Foxconn no trata bien a sus trabajadores, nosotros no trataremos bien a PS4”.

Hace tan solo unas horas nos hacíamos eco de las últimas incidencias asociadas a la consola PlayStation 4. Con la consola en la calle, las denuncias se han multiplicado, y en estos momentos numerosos jugadores sufren el efecto de la misteriosa luz azul. Tras su aparición, la plataforma deja de enviar señal de vídeo y audio al televisor, apagándose de forma espontánea a los pocos segundos.

Ahora, usuarios del foro IGN han conectado este suceso con otra historia que puso a la consola en el punto de mira, la de los estudiantes de ingeniería forzados a trabajar en la cadena de montaje de PS4 para completar su formación universitaria. A todo ello se suman las denuncias realizadas por el resto de trabajadores, las mismas que se recogen en los foros del conocido medio.

Aumenta la polémica

Un hilo publicado el pasado agosto y eliminado por la moderación, ha sido rescatado por el usuario qbroid. En él se recoge la denuncia de uno de los trabajadores: “Si Foxconn no trata bien a sus trabajadores, nosotros no trataremos bien a PS4. La consola que estamos produciendo puede montarse mejor”.

Una teoría que está corriendo como la pólvora por la Red pero que no ha sido confirmada por la compañía. Hemos contactado con Sony, por lo que en breve actualizaremos la información con todos los detalles. ¿Se tratará de un sabotaje?

De momento, la compañía ha lanzado una guía para ayudar a los usuarios a detectar todas estas incidencias relacionadas con la luz azul. Queda por conocer el número total de jugadores afectados por dicha problemática, que tampoco ha sido concretado por los de Kioto.

Como podéis imaginar, la noticia no afecta solo al mercado estadounidense, pues millones de jugadores europeos aguardan con impaciencia su consola. Obviamente, el fantasma de la luz azul está en el aire. ¿Afectará al a nuestra región?

PlayStation 4 se estrenará el 29 de noviembre en España, por un precio de 399 euros.

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Los videojuegos violentos podrían ser más caros

GTA V Michael

Los videojuegos y películas con contenido violento explícito podrían pagar más impuestos. Así lo sostiene una propuesta en Estados Unidos que empujaría a una subida en el precio de este tipo de juegos. Parte de la recaudación iría destinada a las víctimas de crímenes violentos.

Una nueva polémica podría envolver en los próximos meses a los videojuegos con carácter violento. En el punto de mira de algunas instituciones u organizaciones desde hace tiempo al ser considerados incitadores a la violencia, la última propuesta que hemos conocido generaría un gran revuelo tanto entre los usuarios como dentro de la propia industria.

La controversia ha surgido después de conocer el informe publicado por el reverendo Franklin Graham. En su defensa de los movimientos pacifistas, Graham propuso como “un movimiento inteligente” gravar con tasas elevadas a las compañías que produzcan tanto videojuegos como películas en los que la violencia sea parte de la trama. Su idea es que con la recaudación se compense a víctimas o familiares de crímenes violentos.

Lejos de rechazar de plano esta sugerencia, el gobierno estadounidense, en boca de Joe Biden, vicepresidente del país, ha abierto las puertas a su implantación. “No existen restricciones en la posibilidad de llevarlo a cabo; no hay razones legales por las que no se podría poner impuestos al contenido violento”, señaló en sus últimas declaraciones. No obstante, sus palabras contrastan con la decisión que tomó la Corte Suprema del país norteamericano en 2011 en la que se especificó que los juegos están protegidos bajo la libertad de expresión recogida en la Primera Enmienda de la Constitución.

Al margen del tema legal, se plantearía una situación en la que lo usuarios podrían ser los grandes perjudicados. El precio de los juegos de múltiples géneros con la acción como denominador común subiría (no sabemos en qué medida hasta que no se conociese la tasa exacta). Aunque alguna compañía podría asumir este impuesto y no trasladarlo al usuario final, no podemos descartar que se acabase aplicando al precio que paga el consumidor, tal y como sucede con otras tasas.

Veremos qué sucede en los próximos meses con una posibilidad que a buen seguro enerva a los amantes de los shooters u otros juegos donde la violencia está presente. Cabe pensar que solo se ceñiría a las fronteras del país norteamericano, pero quién sabe si otros gobiernos como el español podrían plantearse su importación.

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PlayStation 4 y Xbox 720 podrían no superar en ventas a sus antecesoras

Las cifras manejadas por el afamado analista Jesse Divnich sobre las previsiones para con la próxima generación de consolas arrojan la idea de que éstas no lograrán superar lo cosechado por PS3 y Xbox 360, al menos en su primer año. Según aquél, PlayStation 4 y la nueva Xbox lograrán vender 11 millones de unidades; cifras similares a las anteriores pero con puntualizaciones.

En ocasiones se ha apuntado a que la gran expectación que está levantado la próxima generación de consolas hará que éstas logren unas cifras de récord, más aún si se hicieran caso de las últimas declaraciones por parte de analistas, que apuntaban a que sus precios de salida iban a ser los más bajos que se recuerdan en la industria.

La clave, por tanto, estará en el coste que supondrá a los usuarios hacerse con alguna de ellas, si bien, prácticamente todo el mundo da por hecho que tendrán un gran impacto, logre o no romper récords anteriores.

Porque según las últimas estimaciones no lo harán. Así se puede intuir de las publicadas por Jesse Divnich, analista y vicepresidente de la firma EEDAR, especializada en estudios de mercano, para el portal GameIndustry.

Divnich comenta que su empresa tiene previsto que a la altura de finales de 2014 algo más de once millones de usuarios hayan dado el paso a la nueva generación; es decir, que una vez transcurrido un año desde su puesta a la venta, PS4 y la nueva Xbox hayan vendido en conjunto la mentada cifra.

Comparación con la actualidad

En un principio, las cifras son realmente altas, y siguen esa línea que profetiza un gran éxito de las nuevas plataformas. Sin embargo, ¿qué ocurre si las comparamos con la generación actual? Pues en un primer momento hay que decir que las cifras cosechadas por ésta tras un año desde su estreno, prácticamente coinciden, pues a la altura de marzo de 2007, las ventas de Xbox 360 y PS3 sumaban en conjunto 11,81 millones.

Sin embargo, a pesar de las similitudes, debemos decir que, atendiendo a las circunstancias, la next gen quedaría considerablemente rezagada con respecto a las actuales consolas, ya que hay que tener en cuenta a la hora de hacer esa comparativa.

Dato a tener en cuenta

Porque, si a finales de 2014 se supone que ambas habrán cumplido un año en el mercado, en esas cifras de marzo de 2007, PS3 apenas llevaba medio año de vida, y los 2,15 millones que registraba a esas alturas pertenecían sólo a EEUU y Japón, pues en Europa aún no había visto la luz.

¿Será incapaz la next gen de superar lo conseguido por la actual generación? ¿Es la diferencia entre las situaciones económicas de ahora y de entonces la que evitará que lo consiga? Sea como fuere, lo cierto es que las futuras consolas parecen tener asegurado el éxito en el mercado; veremos si mayor o menor que las actuales.

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Los juegos de PlayStation 4 podrían funcionar a 240 fotogramas por segundo

Black Ops II mapas

El 20 de febrero será el día escogido por Sony para presentar su nueva consola de sobremesa, PlayStation 4. Así lo aseguran los principales analistas de la escena. Además, consideran que el salto a la nueva generación ofrecerá gráficos hiperrealistas, a 240 fps. Te contamos todos los detalles.

El medio Bloomberg ha recogido la opinión de diferentes profesionales para dilucidar el momento en que Sony presentará su consola y el tipo de hardware por el que apostará. Michael Patcher, uno de los analistas más mediáticos, afirma estar “100% seguro de que anunciarán la PlayStation 4” el día 20 de febrero.

Desde luego, no hace falta ser ningún experto para darse cuenta de ello. El misterioso anuncio de Sony dará pie, así lo aseguran la mayor parte de las fuentes, a la presentación de la nueva plataforma. Lo más interesante de las declaraciones de Patcher está relacionado con la tecnología que ofrecerá la nueva consola. Este, considera que la transición de Sony hacia la Next-Gen ofrecerá un apartado visual impecable, un terreno donde los de Kioto intentarán marcar la diferencia: “Van a poner un montón de personajes en la pantalla y permitirá juegos hiperrealistas”.

Por si fuera poco, Patcher se atrevió con algunas cifras que, de confirmarse, establecerían un nuevo nivel en materia de entretenimiento. Hablamos de 240 fotogramas por segundo frente a los 30 fps de la actual generación de consolas,y 60 fps en el mejor de los casos. Además, la base del sistema se construirá sobre la tecnología AMD.

En esta ocasión, Michael Patcher se basó en fuentes ligadas al desarrollo o la distribución de videojuegos, y asegura contar con informantes de primera mano. De ser así, estaríamos hablando de un sistema de juego muy atractivo pero ¿suficiente para enganchar al jugador?

El fantasma de PlayStation Vita

Es difícil contestar a esa pregunta. Sony deberá ofrecer algo más que bonitos gráficos si quiere atraer la mirada del consumidor. El ejemplo de PS Vita es claro, una consola demoledora que, un año después de su lanzamiento, no termina de despegar. Y tú, si tuvieras que elegir, pPreferirías innovación en jugabilidad y entretenimiento, o gráficos demoledores?

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Los juegos de PlayStation 4 podrían funcionar a 240 fotogramas por segundo.

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