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Rockstar pide la colaboración de los jugadores para el lanzamiento de GTA Online

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Rockstar está a punto de lanzar GTA Online, el multijugador que aglutinará a toda la comunidad de gamers de GTA 5. Sin duda, la compañía se enfrenta a un gran desafío, pues esta modalidad se convertirá en el punto de encuentro de miles de jugadores. Consciente de ello, piden paciencia y colaboración, pues desean que su lanzamiento se lleve a cabo con el menor número de incidentes posibles.

A través de su página oficial, la compañía ha detallado el modo en que se realizará el lanzamiento de GTA Online que, como anunciaron, se llevará a cabo en varias fases. El 1 de octubre se abrirán las puertas del multijugador. Durante dos semanas se centrarán en comprobar que todo funciona a la perfección y, sobre todo, que pueden hacer frente a la llegada de miles de jugadores. Transcurrido este tiempo, actualizarán el juego con contenidos nuevos, entre ellos, el editor de carreras y misiones Deathmatch

Obviamente, no hablamos de un producto cualquiera. Teniendo en cuenta que el juego ha recaudado más 1.000 millones de dólares en una semana, es comprensible que la compañía se muestre cauta y tome todo tipo de precauciones para evitar que la conexión y el gameplay se vea interferido por el elevado flujo de visitantes. De hecho, aseguran que continúan comprando servidores para dar cabida a todos ellos y evitar problemas como los ocasionados con la aplicación iFruit. Por ello, piden paciencia y colaboración.

Feedback desde el primer día

Según refieren, el feedback de la comunidad será determinante para corregir todos los errores que puedan darse. De hecho, aún recuerdan algunos ‘bugs’ épicos, como el Donkey-Lady de Red Dead Redemption que la propia compañía, a modo de ejemplo, ha enlazado en su web oficial.

Pinche aquí para ver el vídeo

La compañía ha habilitado la dirección GTAOnline@rockstargames.com para que los jugadores puedan reportar todas las incidencias que vean en el juego y poder así responder con la mayor celeridad posible. Además, abrirán un espacio de GTA Online en los foros de Social Club, donde los usuarios podrán reportar errores técnicos pero también sugerir mejoras sobre el funcionamiento del juego, a nivel de jugabilidad.

Confianza en Rockstar

En definitiva, la Gran R pide paciencia, colaboración y confianza: “Incluso en el Modo Historia de GTA V, algunos de vosotros habréis localizado extraños fallos, algunos de ellos divertidos. Este tipo de cosas son inevitables en un juego sobre mundo abierto tan masivo, y seguramente se den también en el mundo Online, la próxima semana”, y concluían: “Tened la certeza de que estaremos pendientes, trabajando de forma activa para pulir este tipo de cosas, tan pronto ocurran. Pero necesitamos vuestra ayuda para localizaras, así como vuestro feedback para ayudarnos a afinar el sistema de juego y que todo este equilibrado”.

Desde luego, se agradece el esfuerzo por intentar mejorar el título, así como el modo en que ésta se ha pronunciado. Seguro que muchos gamers valoran la honestidad de su mensaje. Por último, la compañía recuerda que existe este otro correo para reportar cuestiones relacionadas con el título : mouthoss@rockstargames.com.

Y tú, ¿Crees que GTA Oline se convertirá en uno de los grandes acontecimientos del año? ¿Te está convenciendo GTA 5?

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Rockstar pide la colaboración de los jugadores para el lanzamiento de GTA Online.

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Sega pide a THQ casi 1000000 por las reservas de Company of Heroes 2

La compañía japonesa es ahora dueña la saga .

Sega ha interpuesto una denuncia ante un juzgado de Delaware, en Estados Unidos, por la que le pide a THQ –compañía actualmente desaparecida– 941.710,93 dólares, unos 736.171,77 euros al cambio, por las reservas de Company of Heroes 2 en Steam.

La compañía es la actual propietaria de la saga de estrategia y sus derechos, la cual adquirió a THQ cuando esta entró en bancarrota. Sega asegura que THQ recibió 508.887,85 dólares (397.809,45 euros) antes de firmar su bancarrota, cifra que le correspondería con prioridad.

La cifra de la deuda que supuestamente THQ debe a Sega y otros acreedores se elevaría a 200 millones de dólares.

Vídeo:

Sega pide a THQ casi 1.000.000$ por las reservas de Company of Heroes 2.

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Sony pide que las compañías no establezcan medidas contra los juegos usados en PlayStation 4

A pesar de dejar en manos de aquéllas la posibilidad o no de imponer alguna medida para controlar el mercado de segunda mano, la compañía japonesa confía en que ninguna de ellas llegará a hacerlo, tal y como está sucediendo en la actualidad. PlayStation 4, por tanto, podría no tener ningún límite a los juegos.

¿Se producirá en el campo de su rival? Eso está por ver, y ni siquiera se sabe aún si finalmente las llamadas terceras compañías (Activision, EA, Ubisoft, etc.) vayan a tomar medidas. Y, según sus últimas declaraciones, ni ellos mismos han tomado decisión alguna a estas alturas, si bien teniendo en cuenta la actual política, podemos llegar a pensar que no incluirán sistema alguno de verificación o licencia.

Porque, mientas algunas de ellas no adoptaban medida alguna que pudiera perjudicar la compra venta de títulos, algunas de las que sí lo tomaron han decidido prescindir de ellas, como Electronic Arts, que ponía recientemente fin a su controvertido Online Pass.

Pero, claro está, todo depende de su propia voluntad, una vez que tanto Sony como Microsoft han dejado en manos de éstas la posibilidad de establecer sus límites a dicho comercio; si bien , en realidad, no es más que mantener la política que actualmente impera en la industria.

La confianza japonesa

A pesar de ello, al menos desde la compañía de Tokio confían en que finalmente no habrá pases online o medidas similares para regular el mercado. Así lo ha expresado Scott Rohde, líder de desarrollo de software en Sony Worlwide Studios en América, quien cree que la polémica suscitada en torno a la estrategia de su rival llevará a las compañías a replantearse la suya propia para con sus juegos con PS4, según informa GameIndustry.

Precedente para el futuro

Rohde confía plenamente en que ello se traducirá en ningún cambio con respecto a la situación actual: “Francamente me sorprendería en gran medida ver una tercera compañía llegar con una nueve DRM que pudiera funcionar”, ha confesado, incluso cree que la postura de su compañía para con esta cuestión será extensible para el futuro: “Creo que hemos establecido un gran precedente”, subraya.

¿Creéis que finalmente se tomará alguna medida? ¿Desaparecerá finalmente el DRM? ¿Afectará algo a la industria la imposición o no de los límites al mercado de segunda mano? ¿Cómo reaccionará Microsoft y la nueva Xbox? Está claro que con esta postura, PlayStation 4 se ha ganado a buena parte del público.

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Microsoft pide perdón por sus polémicas declaraciones en torno a Xbox 720

La compañía de Redmond se ha visto obligada a disculparse de manera pública tras las desafortunadas y altivas declaraciones de uno de sus directivos a la hora de defender la más que probable presencia de la conexión permanente en la nueva Xbox 720. La firma sale así al paso de las críticas vertidas y se defiende arguyendo que no es la línea seguida por ella.

La semana pasada se cerró con una fuerte discusión en Twitter con dos nombres propios; por un lado, la de la futura consola de la fabricante estadounidense, y por otro (aunque siempre relacionado), el de Adam Orth, director creativo de Microsoft Studios, tristemente famoso por sus hirientes mensajes contra los críticos a la mentada medida.

Tanto dieron que hablar sus comentarios que la propia compañía ha debido salir a defenderse por sí misma, tras las numerosas críticas recibidas. Y lo ha hecho para, por un lado, pedir disculpas a todos aquellos que se sintieran ofendidos por esos mensajes y, por otro, para dejar claro que la postura de Orth no tiene nada que ver con la que la compañía mantiene con respecto a sus clientes.

El comunicado de perdón

Lo hizo a través de un comunicado que rezaba así: “Pedimos perdón por los comentarios inapropiados realizados por un empleado a través de Twitter. Esta persona no es un portavoz de Microsoft, y su visión personal no refleja nuestro objetivo de relacionarnos con el consumidor para nuestros productos, ni cómo nos comunicamos directamente con ellos. Sentimos mucho si ello ofendió a alguien […]“.

Recordemos que el pasado viernes, el directivo lanzó mensajes como “Esta gente debería adaptarse a los tiempos”, en referencia a los críticos en torno a los problemas que podrían surgir con la obligación a permanecer siempre conectado a la Red, a los que reservó otras lindezas, especialmente en forma de comentarios sarcásticos que buscaban más atacar y ofender a los detractores que realmente defender la postura de Microsoft en el tema.

Decisión oficialmente aún en el aire

Por otra parte, la compañía se ha asegurado de no referirse a lo que quizá más interesa a sus seguidores: si realmente aplicarán o no la conexión permanente, ya que su comunicado finalizaba dejando todo en el aire, si bien parece que Orth se les adelantó: “Sin embargo, no hemos hecho ningún anuncio sobre nuestra estrategia en torno al producto, ni haremos más comentarios en torno a esta materia”.

Así pues, tendremos que esperar a que la compañía se decida a mostrarnos por fin su producto a través de un evento especial, el cual, según aseguran cada vez más voces, se realizaría entre finales de este mes de abril y comienzos del próximo mayo. Estaremos atentos a cualquier novedad en torno a la nueva Xbox.

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Ubisoft pide a Nintendo que rebaje el precio de Wii U

Zombi Wii U

Ubisoft lo tiene claro. Nintendo necesita rebajar el precio de Wii U si quiere consolidar su sistema en el mercado y favorecer una escena potente, con títulos de las principales compañías de videojuegos y una amplia comunidad de jugadores. ¿Tiene esta consola un precio elevado?

Alain Corre, director ejecutivo en territorio europeo de Ubisoft, afirmó al portal EDGE que Nintendo debería rebajar el precio de su consola. Una cifra más asequible permitiría a las desarrolladoras aumentar la venta de sus juegos y, en consecuencia, apoyar de forma masiva dicho sistema.

Al ser preguntado sobre este tema, Corre no dudó un instante y sentenció: “Siempre. Siempre queremos un hardware a bajo precio porque queremos contar con el mayor número de fans posible para que compren nuestros juegos”, y añadió: “Creemos que Wii U encontrará su público en algún momento. Algunos esperaban que las ventas fueran más rápidas, pero somos optimistas”.

Obviamente, las declaraciones de Ubisoft han reactivado el debate sobre el precio del dispositivo. Lo cierto es que la consola llegó al mercado a un precio competitivo, sobre todo si lo comparamos con anteriores lanzamientos. En estos momentos podemos encontrar el paquete básico de la consola por menos de 300 euros, y la versión Premium con ZombiU por 387 euros aproximadamente.

Teniendo en cuenta que hablamos de un cambio generacional, cuesta pensar que se pueda lanzar una plataforma por un precio menor al estipulado. No obstante, nadie duda que la gran batalla de la Next Gen se librará en el terreno de los precios, frente que podría marcar la diferencia entre un sistema y otro.

Pensad que si Sony se sitúa en la barrera de los 300 euros podría revolucionar la escena. La innovación está bien, pero los tiempos que corren no animan a gastar demasiado dinero, algo que siempre han de tener en cuenta las compañías. Y tú, ¿consideras elevado el precio de esta consola? ¿Comprarías una PS4 si superase los 500 euros?

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