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Xbox One y PlayStation 4 no cuentan con potencia suficiente para Oculus Rift

El creador de Oculus Rift, Palmer Luckey, considera que las consolas no cuentan con la potencia suficiente para dar soporte a su tecnología, un periférico que nos sumerge de lleno en un universo realidad virtual, reforzada por prestaciones propias de un PC. ¿Y qué hay de las Steam Machines? “Somos muy buenos amigos de Valve”, explicaba Luckey.

Con la nueva generación de consolas a punto de ver la luz muchos jugadores se han preguntado si éstos dispositivos serán capaces de dar soporte a Oculus Rift. Palmer Luckey ha dejado claro que no será así, pronunciándose de un modo directo y sin rodeos: “Las consolas son sistemas demasiado limitados para lo que queremos hacer”

Sus declaraciones, recogidas por el portal TechRadar, han sacudido la escena, poniendo en evidencia el carácter hermético de este tipo de sistemas: “En general, el problema de las consolas es que, una vez llegan al mercado, quedan limitadas a ciertas especificaciones, por un periodo muy largo de tiempo”. Obviamente, no es el caso de un PC, plataforma en constante movimiento, amén de ser modificable por el propio usuario: “Mira un PC de hace 8 años. Ha habido un montón de cambios desde entonces. Ahora mira la Realidad Virtual actual. Creo que en los 4 próximos años se producirá un paso de gigante, y actualmente la RV es una experiencia muy inmersiva, que requiere de una resolución y un nivel de renderizado muy elevados, a 60fps en 3D”.

Pinche aquí para ver el vídeo

Luckey no quiso dejar pasar por alto la última polémica relacionada con el nivel que ofrecerán algunos juegos de nueva generación: “Estamos viendo juegos que lucen a 720p en la Next Gen y que apenas alcanzan los 60fps en 2D”, y agregó: “Es difícil imaginarlos en una experiencia RV que está a la altura de un PC y, sinceramente, de aquí a cinco años la experiencia y tecnología de realidad virtual que veremos en PC va a estar muy por delante de cualquier cosa que veamos en una consola”.

Steam Machines

Por último, el lider de Oculus Rift sonreía al ser preguntado por las Steam Machines, si éstas entraban o no en el mismo saco que las consolas Next Gen. Su respuesta fue la siguiente: “Somos buenos amigos de Valve. Muy buenos amigos”.

Parece que las plataformas de Valve, cuyo nexo en común será el sistema operativo SteamOS, estarán capacitadas para albergar tecnologías de este tipo. Como sabéis, éstas integrarán la tecnología de un PC y dado su carácter abierto, podrán ser configuradas por terceras compañías e incluso por el propio usuario. En consecuencia, tendremos opción de construirnos una máquina potente, capaz de albergar los mejores juegos de Steam y, además, dar cabida a propuestas compatibles con Oculus Rift.

Y tú, ¿crees que Palmer Luckey exagera? ¿Regresará la realidad virtual al mundo de los videojuegos?

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El DualShock 4 de PlayStation 4 será compatible con PC

DualShock 4 frontal

Sony ha confirmado que el DualShock 4 de PlayStation 4 será compatible con juegos de PC. Los de Kioto continúan desvelando enigmas en torno a la nueva plataforma, en este caso, relacionados con su evolucionado pad.

Una vez más, ha sido el propio Shuhei Yoshida quien ha contestado las dudas de los fans. Como acostumbra a hacer, el presidente de la compañía ha utilizado su cuenta oficial en Twitter para confirmar algunas de las funciones que tendrá el nuevo mando.

En este caso, ha explicado que el pad será compatible con PC. Por el momento, no ha detallado cómo ni hasta dónde llegará dicha compatibilidad, pero ha dejado claro que los sticks y botones principales funcionarán a la perfección. Asimismo, ha explicado que, una vez se estrene la consola, ampliarán la información.

Así lo expresaba el líder de la sección de entretenimiento de Sony:

@Napo2k the analog sticks and buttons will work just fine

— Shuhei Yoshida (@yosp) October 4, 2013

 

El nuevo mando sigue un estilo continuista, pues se presenta como una evolución del DualShock 3. No obstante, incorpora un panel táctil pulsable, una barra de luz que identificará al jugador e interacturá con la consola, y un botón que permitirá a los gamers grabar fragmentos de sus partidas para compartirlos, de forma instantánea, en las principales redes sociales.

Como curiosidad, señalar que la compañía contempló el desarrollo de un prototipo de mando sin botones o, mejor dicho, con botones táctiles sensitivos. Ésta opción que fue rechazada de lleno por Guerrilla Games. Al parecer, los creadores de Killzone Shadow Fall defendieron el modelo actual, acorde con un estilo más tradicional. ¿Qué pensará esta desarrolladora del mando de las Steam Machines?

La nueva consola potenciará la experiencia de juego con funciones sociales e interesantes opciones de conectividad, como la posibilidad de jugar en modo Off-TV desde PS Vita. Así mismo, Sony utilizará Gaikai para suplir la ausencia de retrocompatibilidad, ofreciendo los títulos de PlayStation 3 a través de streaming.

Si no habéis estado al tanto de la actualidad, os recordamos que la consola llegará al mercado el día 29 de noviembre, por un precio estándar de 399 euros. De forma complementaria, el gigante nipón lanzará un pack con la PlayStation Camera y el juego Killzone Shadow Fall, todo ello por 499 euros.

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El DualShock 4 de PlayStation 4 será compatible con PC.

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El GamePad de Wii U sigue siendo más atractivo que SmartGlass de Xbox 360

Nuevo Rayman

Los usuarios de la consola de Microsoft no podrán disfrutar de las novedades en la jugabilidad que sí estarán presentes en la de Nintendo a pesar de contar con la aplicación para tabletas. La razón principal: que SmartGlass no es aún tan popular como lo es Wii U, según ha asegurado el creador de la franquicia.

Fue la respuesta dada desde Redmond a la gran novedad y principal baza de la nueva consola de la Gran N: un mando-tableta que permitiera extraer parte de la jugabilidad del título a su pantalla o, directamente, llevar el título completo a ésta misma. En el caso de Kioto, un GamePad ya integrado, en el de su homóloga norteamericana, a través de una aplicación gratuita.

Sin embargo, la respuesta de los usuarios no fue tan masiva como se esperaba, principalmente por ser en un primer momento exclusivo de dispositivos con el sistema operativo Windows Phone, cuya resonancia en el mercado seguía siendo limitada.

Por ello, poco después la compañía decidía abrirlo para tabletas y smartphones con iOS (iPhones y iPad) y, sobre todo, Android, con el fin de que se asentara de manera definitiva, especialmente con la mirada puesta en el futuro, dado que la integración de este tipo de dispositivos en las nuevas consolas se antoja esencial.

No obstante, por ahora parece que aún no se ha generalizado lo suficiente, y todo indica a que no será hasta la llegada de Xbox One cuando ello se produzca. Al menos no lo ha hecho de manera suficiente como para convencer a los desarrolladores a explotar las ventajas que ello puede suponer.

Al menos no en el caso de Ubisoft Montpelier, encargada del proyecto Rayman Legends que, tal y como anunciaron, están trabajando en una versión para PS3 y Xbox 360 de manera paralela a la que han preparado para la consola de Nintendo.

Pero en el caso de aquellas nuevas versiones, la jugabilidad será más limitada que en ésta, ya que eliminarán cualquier sistema de pantalla táctil, a pesar que en el caso de Microsoft, como decíamos, cuenta con un sistema parecido al GamePad a través de ese SmartGlass.

Ha sido el creador de la franquicia, Michel Ancel, quien ha justificado esa decisión de no llevar el uso de la pantalla táctil a 360, porque dicha aplicación “no es muy popular en la actualidad”, en declaraciones a ShackNews, y la respuesta del público no ha sido tan amplia como se requeriría para llevar a cabo el esfuerzo necesario.

Así pues, por el momento, el GamePad sigue ganando la batalla a sus homólogos, a la espera del combate final, que no es otro que la llegada de las consolas de próxima generación.

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El GamePad de Wii U sigue siendo más atractivo que SmartGlass de Xbox 360.

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Muestran en imágenes el interior del mando de Xbox One

Xbox One interior

Un usuario ha sido capaz de hacerse con el que todavía es el principal control de la nueva consola de Microsoft, y lo ha destripado para mostrarlo al público a través de una serie de imágenes publicadas en la Red. Así es, pues, el interior del periférico de Xbox One. ¿Alguno de vosotros haría algo similar?

Porque ha decir verdad hay que tener bastante sangre fría para hacer lo que ha hecho este internauta, que responde al nombre de Cobra Shan, con un objeto valorado en torno a los sesenta dólares, antes incluso de que se ponga a la venta.

Las imágenes en cuestión se han colgado en una página china especializada en videojuegos y que responde al nombre de XboxSkyer, donde podremos ver, por tanto esa particular galería. Eso sí, algunos portales que se han hecho eco de la noticia advierten que hay que tomarse dichas secuencias desde la prevención de que pudieran no ser reales.

Aquí os dejamos con una de esas imágenes que aparecen en su web, donde se nos muestra ambos lados de la carcasa y el plástico del interior donde se sujetan los diferentes controles frontales. Aquí lo tenéis:

Si queréis ver la secuencia completa, visitad el sitio correspondiente pinchando en el siguiente enlace. ¿Qué os parecen las imágenes? ¿Creéis que son reales? ¿Destriparíais vosotros un mando de la nueva Xbox si cayera en vuestras manos? ¿Creéis que representa un avance con respecto a su homólogo para Xbox 360? ¿Lo es respecto a PS4?

Lo cierto es que la comparativa entre el mando de la futura consola de Microsoft y la de Sony han recorrido los portales internacionales, y en todas ellas parece haber cierto consenso a la hora de dar cierta ventaja al presente en PlayStation 4, si bien en ambos casos las sensaciones han sido muy satisfactorias. Más información sobre Xbox One, aquí.

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Muestran en imágenes el interior del mando de Xbox One.

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Los periféricos de Mad Catz para PlayStation 3 no serán compatibles con PS4

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