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Nuevas impresiones jugables de Need for Speed Rivals para PlayStation 4

Need for Speed Rivals para PS4 y PC.

Una vez más, hemos tenido la oportunidad de disfrutar de Need for Speed Rivals, un proyecto que está acaparando la atención de los gamers por diversos motivos. El primero de ellos guarda relación con su estilo de juego, próximo al arcade y con aroma a los grandes clásicos de la marca. El segundo de ellos lleva nombre propio: All Drive.

Lo mejor de todo es que hemos disfrutado del título en su versión para PlayStation 4, con el nuevo DualShock 4 entre las manos y un nivel gráfico que nos ha encantado. Aquí no hay realismo que valga, se trata de una propuesta cercana al arcade, tanto en el terreno jugable como en el apartado visual. La conducción es accesible y fácil de dominar, y no faltarán los nitros ni las escaramuzas a pie de pista.

Ya sabéis, coches de lujo con mejoras, compitiendo bajo el rol de policía y corredor ilegal. Unos se mantendrán en pista para acumular puntos, otros activarán las luces e intentarán sacarte de la cuneta para obtener su respectiva recompensa. Todos ellos correrán por progresar y lo harán en un escenario donde el modo individual y online confluirán bajo un mismo concepto: All Drive.

Como decíamos, lo primero que llama la atención es su estilo visual, colorido y con la frescura de las grandes recreativas, eso sí, articuladas con la potencia de PS4. Los coches chocan, realizan saltos espectaculares y atraviesan rutas alternativas, todo ello con alguna que otra explosión y con la carrocería de otros automóviles salpicando nuestra pantalla.

Fácil de controlar, exigente en los retos

En cuestión de pura jugabilidad, el control será sencillo y accesible. En síntesis, se trata de demostrar tu talento al estilo de la vieja escuela, sin necesidad de aprender maniobras elaboradas ni preocuparse por medir los tiempos. Mantén la vista en la pantalla y procura que no revienten tu coche. Todo vale, pues no hay más regla que la del más fuerte.

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¿Apuesta sobre seguro?

Nosotros pudimos comprobar lo adictivo que resulta su planteamiento, y si los servidores nos lo permiten, estamos seguros de que ofrecerá grandes opciones a nivel online. El planteamiento se presta a la perfección y consideramos que será mucho más interesante competir contra humanos que contra la inteligencia artificial. En cualquier caso, se trata de una apreciación subjetiva, y lo bueno es que todos los jugadores tendrán cabida.

Así pues, otro juegazo al que no debéis perder de la pista. Need for Speed Rivals se estrenará en Xbox 360, PlayStation 3 y PC y formará parte del catálogo de lanzamiento de las consolas de nueva generación. ¿Conseguirá situarse entre los mejores juegos de conducción de la temporada?

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Nuevas impresiones jugables de Need for Speed Rivals para PlayStation 4.

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Nuevas impresiones de Dead Rising 3 para Xbox One

Dead Rising 3

Acción, zombis, humor, armas imposibles… Capcom lleva la fórmula de Dead Rising hacia un nuevo nivel, hacia una nueva generación. Acudimos a la feria Madrid Games Week y para probar uno de los títulos más esperados de Xbox One. Estas fueron nuestras impresiones.

Pocas sagas cuentan con una base de fans tan sólida y leal como Dead Rising. Una serie que lideró la tendencia zombi y consiguió colocar su primera obra entre la colección Platinum de Xbox 360. La secuela del título de Keiji Inafume (Megaman) no tardó en aparecer, tampoco su spin-off. Ahora, tras haber agotado la fórmula y haber alcanzado los límites de la generación actual, Capcom Vancouver se dispone a realizar la transición hacia la Next Gen, una vez más, en Xbox.

Si recordáis, el anuncio de Dead Rising 3 fue todo un éxito, convirtiéndose en uno de los principales reclamos de la consola durante su presentación. Capcom apostaba por el mundo abierto, interacción con smartphones, vehículos y decenas de zombis en pantalla. Un verdadero espectáculo, imposible de ejecutar en la generación actual. Posteriormente, tuvieron que lidiar con algunos datos que hicieron saltar las alarmas entre los gamers: el juego no alcanza los 1080p nativos y la tasa de frames se mantendrá en 30 fps. ¿Estamos ante una obra menor?

La respuesta es un rotundo NO. El nuevo Dead Rising es uno de los juegos más divertidos que hemos probado durante nuestro paso por el Madrid Games Week. Ya nos impresionó en el E3 2013 y ahora, a pocas semanas de su lanzamiento, nos ha conquistado.

La demo exhibida por Microsoft nos situó en Los Perdidos, en un área infestada de zombis pero también repleta de objetos, vehículos y armas. De hecho, contábamos con un gran arsenal de serie. El planteamiento de esta toma de contacto era claro: divertir al jugador y demostrar que el juego fluye como el agua, aún cuando nos enfrentemos a centenares de caminantes.

Dead Rising 3 vehículosNo exageramos. Desconocemos la cantidad de zombis que arrasamos, aplastamos con la apisonadora o reducimos a cenizas. Estaban por todas partes. Sabíamos que el elemento survival estaría presente, así como la exploración y la elaboración de armas imposibles, pero ahora tenemos claro que el juego ofrecerá acción a raudales y, sobre todo, sin tirones ni ralentizaciones.

La compañía quería impresionar y lo logró con creces. Seguro que aquellos jugadores que se pasen este fin de semana por el Madrid Games Week, coincidirán con nosotros en esta valoración. Dead Rising 3 entretiene y sorprende por su planteamiento tan descomunal y bestia, perfecto para un juego de zombis sobre mundo abierto. En este sentido, Capcom Vancouver sabe jugar sus cartas, tirando de recursos muy llamativos y efectivos, y apostando por una jugabilidad sencilla pero con mucho recorrido, gracias a la profundidad de su inventario y a sistema de progresión.

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Ahora, solo queda conocer el resultado final, ¿cumplirá con nuestras expectativas? Recordamos a los despistados que Dead Rising 3 formará parte del catálogo de lanzamiento de Xbox One, y estará disponible a partir del 22 de noviembre.

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Nuevas impresiones de Dead Rising 3 para Xbox One.

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Nuevas pantallas de Zelda A Link Between Worlds

Zelda A Link Between Worlds 1

Falta menos de un mes para que los jugadores de Nintendo 3DS reciban uno de los títulos más esperados del año, Zelda A Link Between Two Worlds. Inspirándose en el clásico de Super Nintendo, el equipo de Eiji Aonuma nos deleita con una aventura deliciosa, con sabor a clásico y mecánicas que prometen ser inolvidables.

Es el tipo de títulos que esperamos de una consola como Nitendo 3DS. Juegos capaces de sorprendernos y cautivarnos con una puesta en escena de lo más atractiva. Si además la propuesta la protagoniza el héroe por antonomasia de Nintendo, poco más podemos pedir.

Para ir calentando motores -el juego se estrenará el 22 de noviembre-, la Gran N ha difundido nuevas capturas del título, con los textos en castellano y con alguna que otra sorpresa, como algunas de las pruebas que, a modo de minijuegos, tendremos que superar en los mundos de Hyrule y Lorule.

Como sabéis, los habitantes de Zelda A Link Between Worlds, han quedado cautivos en los muros de la ciudad, en forma de pinturas rupestres. Como podéis imaginar, el bueno de Link será el único capaz de salvarles.

Para ello, tendremos que enfrentarnos a Yuga, una cruel villana que nos pondrá las cosas muy difíciles en ambas localizaciones de la aventura.

Zelda A Link Between Worlds 2Como podéis ver, se ha combinado el estilo clásico de la serie con un toque accesible y contemporáneo, repleto de color. Por supuesto, la factura artística será de lo mejor que veremos en esta plataforma.

Zelda A Link Between Worlds 3Tampoco faltarán personajes con los que interactuar. Estará la princesa Zelda, pero también Gilda; y conversaremos con numerosos habitantes de Hyrule y Lorule.

Te recordamos, pues, que el juego verá la luz el 22 de noviembre, en exclusiva para la consola Nintendo 3DS. Os dejamos disfrutando de la galería de imágenes, a la espera de vuestros comentarios. ¿Qué os ha parecido?

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Nuevas evidencias sobre el desarrollo de Resident Evil 7

Resident Evil 6 DLC

Nuevas evidencias sobre el desarrollo de Resident Evil 7 han salido a la luz. El inicio de su desarrollo habría comenzado justo en el momento en que concluyó la producción de Resident Evil 6. Por otro lado, las críticas vertidas hacia éste último juego invitan a pensar en un regreso a las raíces del terror y la supervivencia.

Las últimas pistas sobre el titulo proceden del portal CVG. Dicho medio ha localizado el perfil de Linkedln de una especialista en diseño de vestuario y maquillaje que, en su crurriculum, asegura haber trabajado durante un periodo de tres meses en la producción de la nueva secuela.

De confirmarse la información, hablaríamos de un episodio numerado, es decir, de Resident Evil 7. Por otro lado, las fechas sugieren que, tan pronto concluyó el desarrollo de Resident Evil 6, Capcom comenzó a trabajar en el nuevo título.

Lo cierto es que Resident Evil 6 no consiguió satisfacer a su comunidad de fans. La producción era sobresaliente, pero muchos jugadores quedaron abrumados por la sobredosis de acción de la que hacía gala. De hecho, la campaña de León fue la más celebrada de todas, quizá por su proximidad a los planteamientos más reflexivos.

Precisamente, éste último detalle propició que los de Capcom cambiaran su enfoque y decidieran recuperar las señas de identidad de la serie, En otras palabras, seguir la senda del survival horror, aquella emprendida por los primeros títulos de la saga.

De este modo, la defensa de la campaña de León unida a la excelente recepción que obtuvo Resident Evil Revelations, fueron determinantes para enderezar el cambio de rumbo de la serie.

Como curiosidad, señalar que el propio Shinji Mikami -creador de la serie- se arrepintió en su momento de haber abandonado el estilo de las primeras entregas. Según refiere, las bajas ventas del remake de Resident Evil le hicieron pensar que los jugadores ya no estaban interesados en el survival horror… nada más lejos de la realidad.

Sea como fuere, permaneceremos atentos a la evolución del título. De momento, Capcom no ha confirmado nada y puede que, aún siendo real el perfil laboral de esta diseñadora, el nombre de Resident Evil 7 sea provisional.

Y tú, ¿crees que la saga debe regresar a sus raíces?

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Microsoft desvela nuevas funciones sobre el sistema de grabación de vídeo de Xbox One

Apenas queda un mes y medio para que se produzca el lanzamiento de Xbox One y seguimos descubriendo nuevas funciones del dispositivo. Aprovechando el transcurso de la EB Games Expo, Microsoft ha ampliado la información acerca del sistema de grabación de nuestras partidas. A continuación, todos los detalles.

A través de una entrevista dirigida por el Youtuber ChampChong, la compañía compartió con los jugadores algunos secretos sobre la función de grabación y retransmisión de partidas. Como sabéis, la consola grabará automáticamente los 5 últimos minutos de juego, para que podamos subirlos a las redes sociales en cualquier momento.

Ahora, sabemos que los jugadores podrán aprovechar el reconocimiento de voz de Kinect para sacar partido de esta función. Bastará con decir “Xbox record that” y la consola grabará tu última acción para que, posteriormente, puedas compartirla con tus amigos y seguidores. Obviamente, en su versión española se traduciría en un comando localizado a nuestro idioma.

Otro detalle que nos ha llamado la atención guarda relación con los logros y trofeos. Según refieren los de Redmond, la consola grabará la consecución de cada objetivo, para que puedas volver a verlos cuando quieras. Además, aseguran que sería posible capturar nuestra reacción a través de Kinect, si bien dejan claro que quedaría en manos de las desarrolladoras aplicar esta función.

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Como veis, funciones interesantes que inciden en el carácter social de la consola. La Next Gen se estrá caracterizando por romper con el modelo de juego tradicional. La experiencia trasciende del salón de nuestra casa a toda la Red, incluso jugando al modo individual.

Microsoft ha apostado por una consola social, con un fuerte componente multimedia y apoyada en la nube. A su vez, ha variado su política de juegos para mostrarse más cercana con el sector independiente y atenta al feedback de sus jugadores. En definitiva, una plataforma flexible, capaz de recompensar a su comunidad de gamers y de acoger todo tipo de propuestas.

Xbox One se estrenará el 22 de noviembre en nuestro país, por un precio recomendado de 499 euros.

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