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Ubisoft insiste Watch Dogs no es GTA 5

Xbox One Watch Dogs

Parece que los creadores de Watch Dogs no quieren vivir a la sombra de GTA 5. Jonathan Morin, director creativo del título, asegura que lo que veremos en la nueva producción de Ubisoft será único. Un sanbox con personalidad propia que intenta zafarse de del fenómeno Grand Theft Auto.

Y lo están consiguiendo. Pocos juegos sobre mundo abierto pueden presumir de haber generado tanto impacto durante su presentación como Watch Dogs. El título dejó con la boca abierto a todos los gamers durante su anuncio en el E3 2012. Dos años después y a las puertas de su estreno, la expectación no cesado, y muchos jugadores lo observan ya como la nueva esperanza del sandbox.

Morin lo tiene claro y asegura que Watch Dogs no será un clon de GTA 5: “Cuando haces un juego te aseguras de que aquello que añades está siempre al servicio del juego. Creo que GTA ofrece una gran fantasía y todo lo que añaden refuerza esa fantasía”, y añadió: “Pero no puedes empezar a sentir la presión de tu vecino y comenzar a copiarlo en plan ‘Oh, Dios, necesitamos un helicóptero”.

Durante una entrevista concedida al medio VG247, Morin quiso marcar distancia con el título de Rockstar: “Necesitas algunas cosas pero, en realidad, todo gira alrededor del ‘hacking’ y tiene que ser así. No significa que no hubiéramos podido meter un helicópetor pero, de haber sido así, lo habríamos incluido porque habría sido un elemento de ‘hacking’ que nos gustaba”.

En síntesis, todo estará justificado por su narrativa y por el estilo de gameplay del título. Como sabéis, Aiden Pearce, protagonista del juego, podrá utilizar infinidad de elementos electrónicos de la ciudad de Chicago para identificar obejetivos, zafarse de la policía u obtener pistas sobre los ciudadanos. Desde un teléfono móvil hasta un semáforo, pasando por las cámaras de vigilancia. Todo será, en mayo o menor medida, útil para nuestra causa.

GTA 5 GTA Online 3No es la primera vez que Morin defiende la personalidad de su obra frente a Grand Theft Auto. Hace tan solo unas semanas argumentaba que lo primordial no era el tamaño del mapa sino la riqueza y densidad del mismo. No necesitas un escenario gigantesco sino uno que pueda satisfacer tus necesidad en términos de jugabilidad.

Y vosotros, ¿creéis que estamos ante una promesa del sandbox?

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Rockstar insiste en que GTA Online sólo ofrecerá partidas para 16 jugadores

Rockstar desmiente los últimos rumores, aquellos que aseguraban que el multijugador online de GTA 5 albergaría partidas para 32 usuarios. Finalmente, la cifra se reduce y serán 16 jugadores los que podrán jugar de forma simultánea en GTA Online.

Durante la jornada de ayer, la prensa especializada se hacía eco de un potente rumor, en el cuál el medio CinemaBlend aseguraba que el multijugador de GTA V pasaba de 16 a 32 jugadores, en todas sus modalidades. Un dato esperanzador, pues multiplicaba la diversión de esta modalidad, aguardada con impaciencia por los fans de la serie.

Pensar en 32 jugadores recorriendo Los Santos y realizando todo tipo de misiones ha sido, durante unas horas, la fantasía de muchos jugadores que, finalmente, tendrán que conformarse con una cifra más plausible y acorde con la generación actual.

Rockstar ha desmentido el rumor en Twitter, asegurando que el número se mantiene en 16 gamers. Lo hacía, a través de su cuenta oficial, publicando el mensaje que recogemos a continuación:

@Stemo666 Not sure where that rumor came from but GTA Online will support 16 players.

— Rockstar Games (@RockstarGames) September 23, 2013

 

En cualquier caso, este dato no será óbice para que miles de jugadores de todo el mundo se lacen a competir en GTA Online. Sólo o con tu ‘crew’, podrás disputar un gran número de misiones. Además, en el momento en que adquieras un mínimo de experiencia, accederás al editor de contenidos, gracias al cual el multijugador se mantendrá en constante movimiento.

Lo cierto es que esta modalidad, lejos de presentarse como un simple añadido, podría convertirse en uno de los grandes pilares de GTA 5. Si ya de por sí este juego ofrece horas de entretenimiento, sumar a la fórmula un multijugador que recoja la esencia y espíritu de Grand Theft Auto aumentaría la rejugabilidad y llevaría el producto hacia un nuevo nivel de entretenimiento.

El siguiente enlace os permitirá abrir boca hasta el día de su estreno, pues detalla el funcionamiento de esta modalidad, el modo en que utilizaremos el editor de contenidos y el tipo de misiones que cabría esperar.

Pinche aquí para ver el vídeo

Por último recordaros que las puertas del multijugador se abrirán la próxima semana, a partir del martes 1 de octubre en Xbox 360 y PlayStation 3. Mientras, os dejamos con su vídeo gameplay.

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Microsoft insiste Xbox One solo puede colocarse en posición horizontal

Xbox One 1

Microsoft insisten en que Xbox One ha sido diseñada para funcionar en posición horizontal. Colocar la consola en vertical, algo que no recomiendan en absoluto, podría dañar el sistema, por lo que advierten a los jugadores de sus consecuencias.

Albert Penello aseguraba al medio GameSpot que Xbox Oneno es compatible con la posición vertical”, que simplemente “no ha sido diseñado para dar cabida a ambas opciones”. Eso sí, el director senior del diseño y producción de Xbox One, advertía: “Hacedlo bajo vuestro propio riesgo”.

No obstante, Penello ha insistido en aclarar que estas consecuencias nada tendrían que ver con problemas de sobrecalentamiento: “No guarda relación alguna con la refrigeración, sencillamente, no está diseñada para funcionar en vertical”, y concluyó: “Su lector no está diseñado para ambas posiciones”.

Por otro lado, Penello quiso restar hierro al asunto aportando un dato que, sin duda, dará de qué hablar: “Hemos encontrado interesante que el 80% de la gente, creedlo o no, coloca su consola Xbox de un modo horizontal”. Teniendo en cuenta lo que ocupan estos dispositivos, nos cuesta creer que sea así pero, oye, tampoco nos parece un asunto determinante para adquirir una consola… ¿O sí?

Adiós al sobrecalentamiento

Por supuesto, el hardware funciona perfectamente de forma horizontal y su arquitectura, recordad, cuenta con un sistema de refrigeración envidiable, por lo que, en principio, deberíamos despedirnos de cualquier problema relacionado con la ventilación o el sobrecalentamiento.

De hecho, un estudio realizado por el equipo de Digital Foundry señalaba que la consola está diseñada para estar encendida, de forma ininterrumpida, durante un periodo de 10 años. Obviamente, nadie va a dejar encendida la consola tanto tiempo, mas reconforta saber que un estudio independiente haya validado las palabras de Microsoft.

Y tú, ¿Cómo colocas tu consolas? ¿Crees que es un dato determinante a la hora de decantarse entre un sistema y otro?

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Microsoft insiste en regular el sistema de actualizaciones y logros de Xbox One

Killer Instinct Xbox One

Microsoft vuelve a insistir en la necesidad de regular el sistema de logros en Xbox One. La compañía desea que las desarrolladoras puedan actualizar sus juegos con relativa frecuencia, pero nunca saturar al jugador con bombardeo de logros.

Chad Gibson, uno de los máximos responsables de Xbox Live, explicó al portal OXM que la compañía esta “muy sensibilizada” con los jugadores preocupados por el tema de los logros y las puntuaciones. En este sentido, permitirán que las desarrolladoras puedan añadir metas a posteriori, una vez sea lanzado el juego, pero siempre bajo un estándar marcado por la compañía.

Así lo explicaba Gibson: “Una desarrolladora puede coger los puntos asignados y distribuirlos de forma semanal, si así lo desea. Pero no queremos nada fuera de control, desde una perspectiva gamer. No queremos que la gente este saturada por cientos y cientos de cosas para un juego”.

En cierto modo, se trata de establecer un equilibrio que beneficie a jugadores, compañía y Microsoft. Solo esperamos que dicho estándar no sea muy restrictivo de cara a lanzar actualizaciones o mejoras in-game. En ocasiones, la actual generación de consolas se ha caracterizado por un control excesivo, algo que no encaja con un modelo de juego como el Free to Play, donde la actividad de la comunidad es constante.

Hace unos días, Digital Extreme hacía alusión a este problema, y aseguraba que la presencia de Warframe en Xbox One dependería únicamente de la política de Microsoft en relación a las desarrolladoras; de la flexibilidad que otorgue a las mismas para actualizar sus títulos.

Por ejemplo, Mark Cerny ya ha garantizado la presencia de todo tipo de contenidos en PlayStation 4, y viendo el cambio de rumbo emprendido por Microsoft, cabría esperar una estrategia similar en relación a las compañías independientes o aquellas menos asociadas al modelo de juego tradicional para consolas.

Y hablando de contenidos, ya sabemos el precio que van a tener los juegos de esta consola. En concreto, llegarán a un precio de 69,99 euros. En este enlace encontraréis toda la información.

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Nintendo insiste en la superioridad de Wii U sobre PlayStation 4 y Xbox One

Wii U juegos

La compañía japonesa ha vuelto a recalcar el funcionamiento de su GamePad por encima de lo que ofrecerá sus próximas rivales con la implementación de los juegos con los dispositivos móviles y tabletas. Wii U, en sus palabras, ofrece un mejor rendimiento en su segunda pantalla.

Está claro que los próximos meses serán vitales para la consola de Nintendo, teniendo que convencer a los consumidores de sus particularidades frente a lo que llegará a fin de año, que no es otra cosa que la nueva generación de plataformas. Descartada la potencia, que se verá superada claramente por PS4 y la nueva Xbox, a la Gran N le queda defenderse con una gran oferta de juegos y las bondades de su revolucionario mando.

Y es aquí donde han vuelto hacer hincapié desde Kioto para querer mostrarse superiores a los nuevos productos de Sony y Microsoft. Así lo ha hecho Charlie Scibetta, director senior de comunicaciones de la firma japonesa, en unas recientes declaraciones al portal ShackNews.

En ellas insiste en el mejor rendimiento que ofrece su segunda pantalla sobre las que permitirán las futuras consolas por un simple hecho: en el caso de la nueva Wii, dicha pantalla ya está implementada directamente en el hardware. Es decir, es parte esencial dentro de la consola, mientras que en el caso de la next gen, esa segunda pantalla vendrá por la vinculación de dos dispositivos diferentes: tabletas y smartphones (y PS Vita en el caso de Sony).

Ello ha permitido a la Gran N lanzar dicho servicio sin necesidad de un periodo de adaptación y aprendizaje, lo que ha permitido ahorrarse problemas de rendimiento como, en principio, augura para el caso de sus rivales.

¿Logrará así llamar la atención de los consumidores? ¿Será capaz la plataforma de levantar el vuelo antes de la llegada de las nuevas consolas? ¿Cómo podría hacerlo? Está claro que, al menos de cara al público, la compañía de Kioto mantiene la confianza en el futuro éxito de Wii U.

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