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GTA 5 a fondo Una historia enérgica y repleta de ritmo

GTA 5 Trevor

En nuestro repaso a los mejores momentos de Grand Theft Auto 5, nos detenemos a analizar la historia del título. Rockstar no sólo ha aumentado el mapa de GTA 5 o el número de opciones que podemos realizar, también ha pulido al extremo la narrativa de su nueva obra. En comparación con GTA IV, ofrece un ritmo superior y una historia capaz de engancharnos desde sus primeros compases. Sin duda, nos encontramos ante una auténtica bestia del entretenimiento.

Lo consigue gracias a un planteamiento muy acertado, aquel que combina el espíritu de la serie con la innovación que ofrecen los recursos actuales. Implementar un sistema de jugabilidad dinámico permite a Rockstar redefinir el gameplay del título, pero también ampliar la historia de la campaña de un modo alucinante. Tres historias que se entrelazan e introducen la ciudad de Los Santos de un modo inmejorable, alternando drama con momentos de humor, acción y puro espectáculo.

Ritmo sobresaliente

Nada más iniciar la aventura, un flasback nos introduce de lleno en el título, de un modo dinámico e impactante. Sin apenas percatarnos de ello, habremos aprendido a pasar de un personaje a otro y los más noveles asimilarán las dinámicas con sencillas indicaciones. El título fluye y mantiene su accesibilidad, y pronto descubriremos que la historia ha crecido hasta el punto de superar por completo a su predecesor. Apostar por Los Santos y alrededores, con tres personajes tan variados, ha sido la mejor decisión de Rockstar, pues aglutina diversión y acción de un modo variado y adictivo. El sistema funciona y nos absorbe desde el primer minuto.

Historias con gancho

En el título disfrutaremos de temáticas ya conocidas, con el estilo de las mejores series y películas contemporáneas. Franklin representa al joven de los suburbios, impaciente por salir de su mierda de barrio. Michael buscará respuestas ante su psiquiatra, incapaz de asimilar que su hijo sea un vago, incapaz de levantar el culo de enfrente del televisor. Por su parte, Trevor entrará en escena de un modo memorable e hilarante. Juntos, constituyen la esencia de Grand Theft Auto, donde la sátira, el exceso y la violencia se entrelazan con sumo acierto.

Humor ácido y sin concesiones

El modo en que queda retratado la ciudad de Los Ángeles es brutal. Pero también la sociedad norteamericana al completo. Series de dibujos animados obsesionadas con la amenaza comunista, parodias de COPS, sectas, anuncios electorales… La sensación de inmersión crece conforme descubrimos la ciudad, pero de ello ya hablaremos más adelante…

La sensación de estar ante un coloso

Conforme transcurría la aventura, tuvimos la sensación de estar ante algo muy grande. Nuestro compañero José Luis, se refería al título como “un juego Next Gen con gráficos de la generación actual”, y creo que no se equivoca en absoluto, pues esta definición podría aplicarse a todos los apartados del título. Descubrir cada secuencia, avanzar en la historia e identificar guiños a personajes ya conocidos es una auténtica delicia, y pocos juegos transmiten esta sensación de entretenimiento, de un modo tan afectivo.

GTA 5 3Todo ello sin nada que envidiar a las grandes producciones de la televisión y el cine. A la mente nos viene Los Soprano, Breaking Bad, Heat, Boyz n the Hood, Casino… referencias que se ven plasmadas en su historia y en el modo en que ésta transcurre.

Conclusiones

GTA 5 recupera la frescura y diversión de sus mejores títulos y narra una historia memorable. La acción se desarrolla de un modo fluido y repleto de secuencias inolvidables. Todo ello sin perder la libertad ni la certeza de estar ante un gran sandbox, el mejor de todos.

GTA V MichaelY a ti, ¿Qué te ha parecido su historia?

Si quieres conocer más detalles del juego, te recordamos que ya puedes visitar nuestro análisis del título.

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GTA 5 a fondo : Una historia enérgica y repleta de ritmo.

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Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5

Yoji Shinkawa, director de arte de Metal Gear Solid 5, ha protagonizado la última entrevista realizada por Konami. Durante su transcurso, ha compartido con los jugadores su visión sobre el título, los personajes y las ventajas de utilizar la tecnología de nueva generación Fox Engine.

La demostración de Metal Gear Solid 5 fue, a nuestro juicio, el momento más potente de la presentación de Xbox One en el pasado E3 2013. Allí se exhibió el título en todo su esplendor, sobre un impresionante mundo abierto y ofreciendo un acabado visual envidiable.

Como siempre, fue presentado con una brillante banda sonora, y con un estilo épico que respiraremos también en la versión definitiva del título. Uno de los artífices de esta obra es Yoji Shinkawa, director artístico de la nueva entrega, que ha explicado en breves pinceladas el enfoque del título.

Para los despistados, señalar que Shinkawa es el diseñador de los personajes de la saga Metal Gear Solid, desde sus orígenes hasta la última entrega. Ahora, a diferencia de otros títulos, se apuesta por un enfoque mucho más oscuro, con elementos de venganza. Shinwaka asegura que este factor ha sido decisivo a la hora de diseñar los personajes, y comparte la visión de Kojima, explicando que “fue un proceso mucho más duro”.

El autor no quiso desvelar los nombres de los más importantes, pero aseguró que sus favoritos ya los pudimos ver durante el tráiler de presentación. En concreto, uno de ellos es el hombre uniformado que atraviesa la tormenta de arena para mostrar su rostro a la cámara, a partir del minuto 0:35.

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Por otro lado, Shinkawa aseguró que el nuevo motor gráfico, Fox Engine, ha permitido trabajar de un modo especializado, “con equipos de trabajo para diferentes áreas”. Así pues, contaban con “un equipo para el modelaje, las caras y las animaciones” y, en síntesis, cada elemento de Metal Gear Solid 5 estaba cubierto por un grupo profesional distinto. El resultado, lo podéis observar con vuestros propios ojos:

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Sus favoritos

De todos las versiones de Snake diseñadas por este artista, se queda con el de Metal Gear Solid I. Por el contrario, al escoger su diseño favorito, se decantó por el Ninja Cyborg. Una elección curiosa, ¿no crees?

Y tú, ¿tienes algún favorito?

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Konami profundiza en la oscura historia de Metal Gear Solid 5.

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Eidos nos habla de la historia de Thief en una vídeo entrevista

Una ciudad deprimente para un ladrón sin pasado.

Eidos Montreal ha mostrado un nuevo diario de desarrollo de Thief, su juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y ahora también para Xbox 360 y PlayStation 3.

En el vídeo -en inglés- Steven Gallagher nos habla de Garrett y su infancia en el orfanato, y cómo desconoce su pasado. La atmósfera del juego será deprimente por culpa del Barón y su guardia, las enfermedades y la hambruna. La industria en este marco temporal se está apoderando de la ciudad y la vieja forma de vivir.

Thief tiene previsto su lanzamiento para el 2014 y supondrá un reinicio para la saga.

Vídeo:


Eidos nos habla de la historia de Thief en una vídeo entrevista.

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Descubre la historia de Saints Row IV en su nuevo tráiler

También nos presenta a sus protagonistas.

Deep Silver ha distribuido un nuevo tráiler de Saints Row IV.

En esta ocasión el vídeo se llama «War for Humanity» y en él nos muestran la historia del juego como si fuera el tráiler épico de una película de acción, aunque con todo el humor absurdo y gamberro habitual del que hace gala la saga.

Saints Row IV se pondrá a la venta en Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 23 de agosto del 2013. El juego comenzó como una expansión para Saints Row: The Third, pero querían incluir tantos contenidos y novedades que acabó por convertirse en la cuarta entrega.

Vídeo:


Descubre la historia de Saints Row IV en su nuevo tráiler.

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Los desafíos de la historia de Assassin’s Creed 4 Black Flag

Assassin's Creed 4 Black Flag

Assassin’s Creed 4 Black Flag ha conseguido lo imposible. Cuando todos apuntaban a una inminente cuesta abajo, el anuncio del nuevo título lograba situarse en las primeras planas de todos los medios, acaparando también las principales discusiones de las redes sociales. ¿La clave? Recuperar el peso cinematográfico y apostar por la Edad de Oro Pirata.

El desafío era máximo, mas el equipo de guionistas de Darby McDevitt, líder del proyecto en el plano narrativo, supo acertar en el tema escogido, y todo apunta a que hará lo propio a la hora de desentrañar la nueva trama. Como sabéis, apuestan por el Caribe y la vida pirata; eso sí, alejándose de la fantasía y aproximándose al enfoque histórico que suele acompañar a cualquier título de la franquicia.

Los primeros planos exhibidos huelen a cine. El drama empapa cada compás e invita a pensar en una aventura abierta y repleta de desafíos. En cierto modo, tal y como apunta el propio autor, existen muchos paralelismos entre el mundo del cine y el de los videojuegos, pero los avances conseguidos no nos pueden hacer olvidar el enorme reto que supone para programadores y escritores realizar una cinemática.

Así lo expresaba el propio McDevitt, en el portal GameSpot: “Lo que a veces es fácil en el cine, es completamente opuesto a lo que es fácil en un videojuego. Por ejemplo, si yo quiero a 15 personas emborrachándose en una mesa, eso es algo muy sencillo para el cine. Pillo a 15 tipos, los pongo en la mesa, ellos actúan y listo. Pero en un juego, si todos ellos son personajes únicos, resultará imposible porque consumirá mucha memoria”, y agregó: “No podrías tener 15 personajes únicos en escena al mismo tiempo”.

Como veis, ni siquiera con la llegada de Wii U y PlayStation 4 parecen haberse superado esos inconvenientes. La memoria continúa siendo uno de los principales problemas de un programador, aún habiéndose multiplicado su capacidad. Por consiguiente, supone otro problema para los escritores, que deberán adaptarse a dichos inconvenientes: “Siempre tengo incertidumbre cuando escribo un guion y lo muestro al equipo de cinemáticas. Les digo: ‘Es un solo tipo. Empieza a llorar y una sola lágrima caer por su mejilla’. Ellos me miran en plan: ‘¡Darby, nos llevará 8 semanas hacer eso! ¡No podemos hacer lágrimas individuales!’ Siempre tienes que tener cuidado con aquello que sugieres”.

Assassin's Creed 4 Black Flag buceoDesde luego, un reto que se mantendrá en Assassin’s Creed 4. La tecnología seguirá siendo el gran enemigo. Parece que los nuevos sistemas de Sony y Microsoft tampoco podrán combatir contra los límites técnicos. Quizá en un futuro podamos apreciar escenas de ese tipo, o personajes con el cabello suelto, dotados de mayor matiz y detalles. ¿Lo veremos en la próxima generación?

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Los desafíos de la historia de Assassin’s Creed 4 Black Flag.

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