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Now Available on Steam – Ultimate General: Gettysburg

Now Available on Steam - Ultimate General: Gettysburg

Ultimate General: Gettysburg is Now Available on Steam!
Ultimate General: Gettysburg is a Tactical Battle Simulator that allows you to lead thousands of soldiers in the famous Battle of Gettysburg as commander of either the Union or Confederate army. The game features an accurate map, complex morale, innovative control mechanics and smart AI.

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Disfruta de Croft el sorprendente corto de Tomb Raider hecho por fans

Un grupo de aficionados al cine y a los videojuegos ha presentado Croft, un impactante corto inspirado en la saga Tomb Raider. En él, una mujer peleará con arrojo por salvar la vida de una niña, cautiva por un grupo de mercenarios.

Pocos juegos han tenido tanta repercusión como Tomb Raider. Su popularidad dio pie a una saga legendaria cuyo éxito trascendió al mundo de los videojuegos. Se lanzaron cómics e incluso disfrutamos de varias películas, y gracias al trabajo de Eidos Montreal y Square Enix la heroína más popular de la escena goza de una segunda juventud.

Tal ha sido su éxito que aún quedan fans dispuestos a rendir tributo a la saga. El vídeo que os mostramos a continuación, recogido por el portal Europapress, nace de la pasión de un grupo de aficionados por el cine y los videojuegos. En él se combinan secuencias de infiltración y sigilo con el imaginario propio de Tomb Raider, con algunos de los elementos más representativos de la saga.

La estética del último Tomb Raider está presente, pero también los disparos a dos manos, la superviviencia, el arco… Es como mezclar Acorralado con el juego de Eidos Montreal.

Pinche aquí para ver el vídeo

¿Qué os ha parecido? A nosotros nos encanta observar el trabajo de los fans. Aún nos acordamos de la película de Final Fantasy, o los cortos animados de Brian Anderson, en los cuales se combinaba el universo de los juegos de LEGO con títulos tan impactantes como The Last of Us.

Afortunadamente, el juego de Square Enix ha obtenido muy buenos resultados. Tanto es así que la compañía lanzará una versión mejorada para PlayStation 4 y Xbox One. Parece que la secuela también está garantizada y todo apunta a que verá la luz en la nueva generación de consolas. Nosotros estamos deseando que así sea.

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Análisis y conclusiones finales de NBA 2K14 para PS4 y Xbox One

NBA 2K14 PS4 Xbox One análisis Gamerzona.

El baloncesto llega a la nueva generación con uno de los juegos más vendidos de los últimos tiempos, al menos en sus versiones de PS3 y Xbox 360, amén de PC. Y ahora que NBA 2K14 da el salto a la nueva generación, podríamos pensar que se han currado un ‘port’ y ya está, cambiando dos cosillas y fuera. Pero no.

El trabajo de 2K ha sido realmente superlativo, muy en consonacia con el realizado por Electronic Arts en FIFA 14 que tabmbién se ha trabajado un motor nuevo y prueba de ello es que jugar en PS3 o Xbox 360 y luego hacerlo en PS4 o Xbox One es un salto demasiado grande. Tanto como la distancia gráfica y, también, de opciones del engine Eco-Motion.

Para empezar, NBA 2K14 incluye dos modos nuevos que son en realidad evoluciones de los que ya había en PS3 y Xbox 360: Mi Jugador se convierte en Mi Carrera y La Asociación en Mi GM (General Manager) pero profundizando muchísimo más con algunas novedades como el motor de diálogos o la posibilidad de que la carrera de nuestro protagonista siga después, incluso, de retirarse como jugador profesional.

Obviamente luego tendremos el NBA Today, con las estadísiticas actualizadas casi al minuto, o los concursos de mates y triples típicos del All Stars Weekend que se celebra todos los años en la NBA (el próximo será en Nueva Orleans del 13 al 17 de febrero) y que cuentan con un divertido estilo de control que parece sacado del mismísimo Guitar Hero.

Las versiones de PS4 y Xbox One de NBA 2K14, a diferencia de las de PS3 y Xbox 360, vendrán ya con las voces en castellano dentro del disco por lo que no tendréis que andar canjeando un código para descargarlos. Más fácil.

De todos modos, si queréis leer el análisis completo de NBA 2K14 para PS4 y Xbox One, pincha aquí.

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Análisis y conclusiones finales de NBA 2K14 para PS4 y Xbox One.

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MOGA ACE POWER Controller convierte tu iPhone o iPod en una consola portátil

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Hay veces que, aunque ya se haya empezado o ya esté en marcha algo, falta que alguien dé un golpe definitivo en la mesa para que realmente coja fuerza. Es posible que estemos ante uno de esos momentos. La compañía MOGA ha lanzado al mercado hace unas semanas el ACE Power Controller, un accesorio que convierte un dispositivo iOS en un auténtica consola portátil. Lo hemos estado probando durante una semana y aquí os dejamos nuestras conclusiones.

No es un mercado nuevo: la interacción con el ordenador o consola es la esencia de un videojuego, el toque humano. Hay algunos que prefieren teclado y ratón conectados a un PC, pero la inmensa mayoría prefieren un mando específico, dedicado y cómodo. En los últimos años y gracias a la masiva expansión de tablets y smartphones en el mercado se ha introducido un nuevo paradigma de juego con las pantallas táctiles. La potencia combinado con la portabilidad de éstos ha creado un mercado de juegos de todos los tipos y géneros, pero algunos quizá no se llevan del todo bien con los dedos en la pantalla.

No es que sea necesariamente malo, sino que con un mando físico ganamos en precisión y jugabilidad. Precisamente es lo que hemos notado en nuestro tiempo con el mando: ya no invadimos la pantalla, con lo que tenemos todas las pulgadas reales del dispositivo que antes estaba comprometido por nuestras manos. Esto evidentemente se nota menos en juegos que se han desarrollado específicamente para aprovechar la entrada táctil, donde seguramente el mando queda fuera de escena.

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El controlador viene empaquetado con la debida protección de transporte, un manual, un cable micro USB y dos juegos de soportes (en función del dispositivo que se vaya a conectar). Importante: solamente es compatible con dispositivos que tengan conector Lightning, como el iPhone 5s, 5c, 5 y iPod touch de quinta generación. El iPad Air y Mini evidentemente no son compatibles por su tamaño.

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El mecanismo es bien sencillo: el controlador se expande para acoger al dispositivo y lo “abraza” por los lados. Una vez montado, queda perfectamente centrado y agarrado. Aunque tenga un seguro para bloquearlo por detrás, no hemos notado que el dispositivo se tambalee o que el controlador se venza fácilmente, ya que el recorrido necesario para extraer el dispositivo es largo además de ser retráctil (hace falta las dos manos para expandir el controlador, desconectar el dispositivo y retraerlo).

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En nuestras pruebas nos hemos viciado a tres juegos: Dead Trigger 2, Muffin Knight y Sky Gamblers: Storm Raiders. Cabe destacar que el producto de MOGA como otros de su categoría estrenan su presencia en el programa MFi de Apple (Made for iPhone/iPod/iPad), lo cual significa que son los primeros dispositivos oficiales y autorizados para este fin. Aunque ya lleve años con nosotros el iPhone y iPod, iOS 7 es el que realmente ha abierto esta posibilidad a los desarrolladores. De manera nativa, el sistema operativo soporta este tipo de accesorios, de allí a que aparezcan ahora en el mercado.

Por este motivo principalmente, los juegos que quieran hacer uso de mandos externos no tendrán que recurrir a dispositivos propietarios o desarrollados ad-hoc, sino que solamente deberán cumplir el estándar. De hecho, MOGA pone a disposición de los usuarios un catálogo de juegos compatibles en su web, para ir consultando si tu juego preferido ya lo es.

Volviendo al juego: creemos que no hay mejor manera de explicar este accesorio que comparándolo con ejemplos reales. Dicen que las comparaciones son odiosas, pero en este caso nos permitimos la excepción: cuando montas el MOGA con el iPhone 5s o iPod touch como ha sido nuestro caso, el resultado final a nivel de ergonomía es como si se fusionara una PSVita con un DualShock. Todas las ventajas de una consola portátil, combinadas con la ergonomía extra que da un mando con forma adaptada a nuestras manos.

El mando cuenta con dos joysticks analógicos a ambos lados (el izquierdo más elevado que el derecho, lo cual se hizo raro durante las primeras rondas en función del juego), además de un D-Pad izquierdo y cuatro botones de acción a la derecha. Para complementarlo, cuatro gatillos (dos a cada lado) y un botón de pausa en el módulo izquierdo que lo igualan a mandos clásicos de la Xbox o PlayStation.

Suponemos que se debe a las primeras versiones de como los juegos han ido incorporando compatibilidad con este tipo de dispositivos, pero hemos echado en falta más precisión en los joysticks analógicos que tanto les popularizó en mandos como el DualShock. En concreto, volando nuestra avioneta en Sky Gamblers: Storm Raiders ha costado cogerle el tranquillo, aunque a favor de este juego concretamente hemos de decir que permite un modo de pilotaje híbrido entre el acelerómetro y el controlador (si bien algo lioso, permite contar con un poco de precisión para giros leves). Y probablemente podríamos haber matado algún zombie más en Dead Walking 2 si hubiésemos tenido mayor precisión a la hora de girar la mirada y apuntar con el arma.

Por otra parte, hemos notado la ausencia de vibración en el mando; que reaccione a golpes, balazos, etc… e incluso se echa de menos más aún con el iPod touch que carece de vibración interna. Era una oportunidad de oro para reforzar este aspecto, aunque si juegas con un iPhone percibes las vibraciones del propio teléfono. Una vez más, desconocemos si no se ha implementado por restricciones del protocolo o si lo veremos más adelante. En cualquier caso, no hay que sufrir por las vibraciones que genere el iPhone mientras está montado en el mando, ya que está firmemente anclado al mismo y las piezas que lo adaptan están ligeramente acolchadas.

Como gran punto a favor destacamos la batería interna que carga el dispositivo mientras se juega. Ojo que esto es un arma de doble-filo: cargar el dispositivo obviamente drenará el mando antes, aunque en nuestro caso apenas lo tuvimos que cargar una vez en una semana de juego moderado (fuimos alternando el uso de la batería interna). Y sobre todo, la portabilidad: el mando queda replegado a una dimensión mínima comparado con su estado operativo, lo cual facilita su transporte a cualquier parte. Eso sí, olvídate de cargar el mando, el móvil y jugar de manera simultánea ya que tanto no le podemos pedir.

Los controladores de juegos para smartphones, ya sea el MOGA u otro como el Logitech PowerShell, representan un invitado incómodo en el mercado de las consolas portátiles que ya de por sí no goza de la salud que tuvo hace unos años. Y aunque no tenga la cuota de mercado mayoritaria, el respaldo de Apple de este tipo de dispositivos a través de iOS y su programa MFi supondrá un gran empuje: al desarrollar su interfaz con el sistema en una API estandarizada del sistema, este accesorio teóricamente valdrá para todos los dispositivos que compartan conector y dimensiones aproximadas, lo cual garantiza su vida a medio plazo y entre varios modelos.

En resumidas cuentas, si buscas otra manera de jugar a juegos en tu iPhone o iPod de última generación, echa un vistazo a MOGA. Ten en cuenta la (posiblemente solucionable) falta de precisión en los mandos analógicos y la falta de vibración reforzada, pero por otra parte, valora las horas extra que te proporcionará el dispositivo. Si te lanzas a por ello, prepárate para pagar 100€. ¡A jugar!

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MOGA ACE POWER Controller: convierte tu iPhone o iPod en una consola portátil.

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¿Quién ganará el Mundial de Brasil según Football Manager 2014

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En unos meses se vivirá el evento futbolístico de 2014. Hablamos del esperado Mundial de Brasil, en el que competirán las mejores selecciones a nivel internacional con España entre las grandes favoritas para revalidar su título. Sin embargo, desde el mundo de los videojuegos no creen que la Roja vaya a lograrlo.

Football Manager se ha convertido en una de las sagas que mejor refleja la realidad del llamado deporte rey. El juego desarrollado por Sports Interactive destaca por su impresionante modo mánager, en el cual nos encargamos de dirigir todas las parcelas de un club de fútbol, desde los aspectos económicos a la planificación de fichajes y la estrategia dentro del terreno de juego. Lo mismo sucede a nivel internacional, ya que desde hace unos años nos permite dirigir a combinados nacionales para intentar convertirnos en el mejor seleccionador del mundo.

Precisamente con este modo como referente, los desarrolladores de Football Manager 2014 han distribuido una simulación realizada por ellos sobre la próxima Copa del Mundo que se celebrará a partir de junio de 2014 en Brasil. El resultado sería un tanto agridulce para los seguidores españoles, ya que según el juego de SI Games, España alcanzará la final pero no la ganará.

Sería Brasil gracias a un único gol del central Thiago Silva en el minuto 55 el ganador del ansiado trofeo, en lo que sería una final llena de igualdad. El podio lo completaría otro gigante suramericano como Argentina, que vencería en el partido de tercer y cuarto puesto a una de las a priori favoritas para el título de selección revelación como es Bélgica.

Según los datos del considerado mejor mánager de fútbol, España superaría la primera fase con comodidad tras vencer a Australia y Holanda y empatar con Chile. Acto seguido vencería a Camerún en octavos de final (2-1) y también se desharía de Uruguay en cuartos (4-2). En la final eliminaría a Bélgica con un cómodo 2-0.

A nivel individual, el artífice del gol de la victoria en Sudáfrica, Andrés Iniesta, sería elegido el mejor jugador español del torneo, seguido de Álvaro Negredo y David Silva. A su vez, el juego también pronostica en su simulación que Vicente del Bosque abandonaría el banquillo de la Roja una vez finalizado el torneo.

¿Qué os parecen las previsiones de FM 2014 para el próximo Mundial? ¿Superará la selección española este pronóstico imponiéndose a Brasil en una hipotética final?

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