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¿Está el futuro de Titanfall lejos de PlayStation 4

Titanfall se ha convertido en uno de los juegos de acción más esperados de la escena. Su atractivo y endiablado gameplay ha sorprendido a todos, reinventando una vez más el género shooter y dejando claro que hay vida más allá de Call of Duty. El interés de los jugadores se ha disparado, también entre los de Sony, y su creador, Vince Zampella, no descarta la aparición de futuros títulos de la saga en PlayStation 4. ¿Sorprendido?

No debería de ser así, pues si bien el acuerdo establecido entre Electronic Arts y Microsoft es firme, solo se ciñe a ésta primera entrega. De hecho, el propio Zampella ha manifestado en Twitter cierto sentimiento de pena por no poder expandir su obra al resto de dispositivos.

A juzgar por el ‘emoticono’ del siguiente mensaje, publicado en su cuenta oficial de Twitter, pareciera que a Zambella le apenase que el juego no fuera a ver la luz en otras consola:

Always MS exclusive at launch, great partner and focus is good for a startup. EA made a deal for the rest, we only found out recently =(

— Vince Zampella (@VinceZampella) October 29, 2013

 

Pese a confirmar que la decisión era definitiva, Zambella respondía nuevamente a los fans. En esta ocasión, aseguraba encontrarse abierto futuras colaboraciones con Sony, quizá relacionadas con la continuidad de Titanfall. Echadle un vistazo a este otro mensaje y juzgad vosotros mismos:

@AdanGarciaG Of course we will, just not the first Titanfall.

— Vince Zampella (@VinceZampella) October 29, 2013

 

¿Qué os parece? Si bien no deja de albergar cierta ambigüedad, parece claro que la continuidad de esta nueva IP bien podría ver la luz en otras plataformas. De hecho, no es la primera vez que una compañía pasa de colaborar estrechamente con un fabricante de hardware a distribuir sus productos en otros dispositivos. Lo realmente llamativo sería que Respawn lo hiciese con esta misma IP.

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Sea como fuere, un título prometedor que no ha dejado indiferente a nadie. El juego fue uno de los más laureados durante su paso por el E3 2013, algo que no nos sorprendió en absoluto, pues la puesta en escena nos resultó de lo más impactante. Asimismo, el modo en que fluían las partidas nos llamó especialmente la atención. Basta con echarle un vistazo a cualquiera de las demostraciones para comprender nuestro entusiasmo.

Lo que está claro es que esta primera entrega solo verá la luz en Xbox 360, Xbox One y PC. Un auténtico ‘vendeconsolas’ al que no perderemos la pista. Y a ti, te gustaría que Titanfall llegase también a PlayStation 4?

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¿Está el futuro de Titanfall lejos de PlayStation 4?.

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Incertidumbre en torno al futuro de Half-Life 3

Una vez más, el desarrollo de Half-Life 3 da un paso hacia atrás. Si hace unos días recogíamos una marca registrada con el nombre del juego, hoy constatamos su desaparición. El registro ha sido eliminado de la European Registration Office y los jugadores vuelven a observar con preocupación el futuro de la franquicia.

Si bien el título nunca ha sido anunciado por la compañía -al menos no lo han hecho de un modo directo- es habitual que medios y jugadores hablen de su desarrollo como un ‘ secreto a voces‘, y puede que no les falte razón.

Coincidiendo con el registro de esta marca, nos hacíamos eco de un documento recogido por el medio Gematsu que sugería que ya existía un equipo de desarrollo trabajando en el título, reforzado a su vez por otro grupo de apoyo. ¿Coincidencia? Es difícil saberlo, pues ambas informaciones surgieron a la par y en estos momentos cuesta discernir la realidad de la ficción.

En relación a la patente, medios como CVG hablan directamente de fraude, señalando que la firma del registro jamás fue validada. En síntesis, dicho registro nunca estuvo vinculado a Valve.

No obstante, los rumores son constantes y continúan alimentando el ‘hype’ de los jugadores. Uno de los más sonados tuvo su origen en Reddit. Se trataba de una serie de capturas que, a modo de evidencia, demostraban la existencia del juego. En concreto, mostraban un rastreador de ‘bugs’ lo que nos llevó a pensar en un desarrollo avanzado del título. Lo peor de todo es que nunca podremos demostrar su veracidad pues la compañía no acostumbra a pronunciarse al respecto.

¿Realidad o ficción?

Con motivo de la Gamescom 2013, el título volvía a estar en boca de todos. El logo del juego aparecía incluido en un anuncio de la feria y la euforia, por momentos, se desataba. Por si fuera poco, un medio francófono aseguraba que el título no solo vería la luz sino que llegaría en forma de sandbox, disparando así la expectación de los seguidores.

Mucho más que un juego

Mientras el silencio impera, los rumores se suceden. Un fenómeno similar a lo acontecido durante el desarrollo de GTA 5. Rockstar mantuvo sus labios sellados durante años y parece que Valve optará por una estrategia similar… o al menos eso nos gustaría pensar, pues todos esperamos con impaciencia la llegada del título y sería un auténtico jarro de agua fría que no fuera a ver la luz.

¿Estamos cerca del anuncio de Half-Life 3? ¿Se convertirá en el primer éxito de las Steam Machines?

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Incertidumbre en torno al futuro de Half-Life 3.

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El futuro de la saga Street Fighter no pasa por Wii U

Ultra Street Fighter IV Xbox One

Ultra Street Fighter 4 no verá la luz en Wii U, tampoco ningún juego de la saga. Yoshinori Ono, padre de la franquicia, ha aclarado que el futuro de la serie no pasa por la consola de Nintendo, al menos a corto plazo.

Una vez más, Yoshihori ha contestado a las dudas de los jugadores, de aquellos que anhelan una versión de la saga de lucha en su consola de Nintendo. Si antaño las plataformas de la Gran N acogieron en primicia la serie -en lo que respecta a las consolas de sobremesa-, ahora se quedan fuera de juego, pues no hay ningún título de Street Fighter en camino para su sitema.

En el momento en que fue anunciado el juego, el propio Yoshihoni explicaba que el título solo vería la luz en las consolas actuales, descartando las plataformas de la Next Gen y, en consecuencia, Wii U. Ahora, ha explicado que no hay planes para lanzar ningún título de la saga. Lo hizo a través de su cuenta oficial en Twitter, con el siguiente mensaje:

We apologize that we don’t have plan abou it at this moment. RT @Snowman_2002: Will we see any SF for other fans on the wii u?

— Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) August 16, 2013

 

Una lástima, pues la consola cuenta con el potencial suficiente para albergar juegos de dichas características. Es cierto que un lanzamiento como Ultra Street Fighter, que de hecho es un extenso DLC de Super Street Fighter IV, se nutre de una base de usuarios consolidada, pero también lo es que esté llegará en versión física, aunando la versión original con todos los añadidos.

Un título más que se cae del catálogo de la consola que, a partir de ahora, se centrará en juegos de sus franquicias estrella. Se espera que, coincidiendo con la Gamescom 2013, Nintendo desvele nuevos detalles acerca de sus adaptaciones de Zelda, los nuevos títulos de Mario u otras propuestas interesantes, como Sonic Lost World.

En cualquier caso, seguiremos pendiente del futuro de la saga pero también de otras alternativas que podrían suplir el vació de este peso pesado. Hablamos, por supuesto, del nuevo Mortal Kombat, cuyo desarrollo ya ha sido confirmado por Warner. Teniendo en cuenta que Injustice Gods of Us ha visto la luz en esta plataforma, no sería descabellado pensar en una adaptación de la nueva obra de NetherRealm.

Y a ti, ¿Qué juego de lucha te gustaría ver en Wii U?

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El futuro de la saga Street Fighter no pasa por Wii U.

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¿Pasa el futuro de Xbox One por la tecnología Kinect

Call of Duty Ghosts

Uno de los pilares de Xbox One reside en la nueva versión de Kinect. Los de Redmond hablan de revolución pero muchos jugadores permanecen escépticos, a la espera de juegos que demuestren ese gran cambio. Por ello, abrimos un debate sobre el papel que jugará el periférico en la nueva consola. ¿Crees que el futuro de la Next Gen pasa por Kinect?

Antes de que se dieran a conocer las prestaciones definitivas de la consola, ya sabíamos que Kinect reconocería nuestro rostro, discriminaría nuestra posición aún estando la sala poco iluminada y jugaría un papel crucial en el componente social y multimedia de la consola. Un ejemplo del valor que Microsoft está otorgando al periférico.

No obstante, el entusiasmo no se ha contagiado entre los jugadores, máxime sabiendo que la consola costará 100 euros más debido a la inclusión del sensor en el pack inicial de lanzamiento. Para algunos, esta decisión solo puede justificarse si la presencia de Kinect está respaldada por un potente catálogo de juegos. De momento, sabemos que títulos como Call of Duty Ghosts o Battlefield 4 aprovecharán algunas funciones, como las instrucciones de voz pero, ¿es esto suficiente?

Ofrecer experiencias inmersivas continúa siendo una de las asignaturas pendientes del sensor de movimientos. Títulos de acción que se desmarquen de la mecánica sobre raíles, o juegos deportivos que apuesten por la profundidad en términos de gameplay. ¿Será Kinect Sports Rivals el primero de ellos?

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Como jugar con un ratón sin botones

De hecho, algunos desarrolladores de gran nivel, como por ejemplo John Carmack -Wolfenstein 3D, Doom, Quake- aseguran que el problema es de raíz, y reside en el propio planteamiento de su jugabilidad: “Cuando interactúas con Kinect, algunas de las interacciones estándar como posicionarse y esperar, y aguardar que pasen cosas, son, en esencia, pobres interacciones”.

El fundador de id Software estableció un paralelismo entre el periférico y los ratones de un solo botón: “Más botones resultarán útiles. Y Kinect es como una especie de ratón sin botones, con un montón de latencia”.

Gran potencial para los juegos de terror

Por el contrario, Shinji Mikami, conocido en la escena por ser el padre de Resident Evil, asegura que el periférico cuenta con un gran potencial. De confirmarse la precisión que aparentemente ofrece el registro de rostros, no le importaría experimentar con la tecnología e implementarla en futuros proyectos.

Y lo cierto es que encontramos opiniones de todo tipo. El propio Carmack, pese a no mostrarse convencido, reconoció su potencial y alabó el esfuerzo de Microsoft por mejorar la tecnología. El problema, quizá, resida en el abanico de propuestas que ofrece, y tal vez sea responsabilidad de los de Redmon desarrollar los primeros títulos y mostrar a las compañías el camino a seguir. No olvidemos que todos los jugadores de la consola contarán con el periférico de partida.

Y tú, ¿Crees que el futuro de Xbox One pasa por la nueva versión de Kinect? ¿Caerá en el olvido como otros periféricos?

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Miyamoto es optimista sobre el futuro de Wii U

Creen que ya se han adaptado a la alta definición.

Shigeru Miyamoto se ha mostrado optimista con respecto al futuro de Wii U, pero admite que ha habido retrasos y regresa a la idea de que habían infravalorado los problemas del paso a la alta definición.

Esta situación la ilustra a través de dos retrasos. «Originalmente, Pikmin 3 y Wii Fit U tenían que ser parte del catálogo que se lanzara entre enero y marzo en Japón», indica Miyamoto, quien reconoce que «tuvimos muchos problemas con los shaders en alta definición. Ahora que nos hemos acostumbrado, nos irá mejor en el futuro«.

«Al mismo tiempo, el desarrollo del hardware iba con retraso. Debido a esto, todo el entorno de desarrollo se retrasó, lo que impactó también a la producción de juegos. Cuando produces el juego, el proceso no debería verse influido tanto por el hardware, pero se sumaron estos problemas y afectaron mucho al progreso de los juegos».

Miyamoto confía en que a partir de ahora empiece a normalizarse el flujo de juegos y en los próximos meses se lanzarán en Japón títulos como LEGO City Undercover, The Wonderful 101, Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze y Mario Kart 8.

Miyamoto es optimista sobre el futuro de Wii U.

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