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Los errores de PlayStation 4 podrían tener su origen en un sabotaje

PlayStation 4 1

Los errores detectados en la primera remesa de consolas PlayStation 4 podrían estar relacionados con un posible sabotaje. Según esta hipótesis, trabajadores chinos de Foxconn habrían manipulado la plataforma como respuesta a sus duras condiciones de trabajo: “Si Foxconn no trata bien a sus trabajadores, nosotros no trataremos bien a PS4”.

Hace tan solo unas horas nos hacíamos eco de las últimas incidencias asociadas a la consola PlayStation 4. Con la consola en la calle, las denuncias se han multiplicado, y en estos momentos numerosos jugadores sufren el efecto de la misteriosa luz azul. Tras su aparición, la plataforma deja de enviar señal de vídeo y audio al televisor, apagándose de forma espontánea a los pocos segundos.

Ahora, usuarios del foro IGN han conectado este suceso con otra historia que puso a la consola en el punto de mira, la de los estudiantes de ingeniería forzados a trabajar en la cadena de montaje de PS4 para completar su formación universitaria. A todo ello se suman las denuncias realizadas por el resto de trabajadores, las mismas que se recogen en los foros del conocido medio.

Aumenta la polémica

Un hilo publicado el pasado agosto y eliminado por la moderación, ha sido rescatado por el usuario qbroid. En él se recoge la denuncia de uno de los trabajadores: “Si Foxconn no trata bien a sus trabajadores, nosotros no trataremos bien a PS4. La consola que estamos produciendo puede montarse mejor”.

Una teoría que está corriendo como la pólvora por la Red pero que no ha sido confirmada por la compañía. Hemos contactado con Sony, por lo que en breve actualizaremos la información con todos los detalles. ¿Se tratará de un sabotaje?

De momento, la compañía ha lanzado una guía para ayudar a los usuarios a detectar todas estas incidencias relacionadas con la luz azul. Queda por conocer el número total de jugadores afectados por dicha problemática, que tampoco ha sido concretado por los de Kioto.

Como podéis imaginar, la noticia no afecta solo al mercado estadounidense, pues millones de jugadores europeos aguardan con impaciencia su consola. Obviamente, el fantasma de la luz azul está en el aire. ¿Afectará al a nuestra región?

PlayStation 4 se estrenará el 29 de noviembre en España, por un precio de 399 euros.

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Los errores empañan el exitoso estreno de PlayStation 4

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El exitoso estreno de PlayStation 4 se ha visto empañado por los errores asociados a su hardware. En solo 24 horas la compañía alcanzaba el millón de consolas vendidas, pero también recibía las críticas de numerosos usuarios, incapaces de disfrutar de su plataforma. ¿El denominador común? Una misteriosa luz azul.

La nueva generación de PlayStation ya ha llegado a los Estados Unidos. El pasado viernes los jugadores de esta región comenzaban a recibir su consola, expectantes por disfrutar de los títulos de lanzamiento más importantes. Pero toda la jornada ha estado marcado por los errores asociados a la misteriosa luz azul.

Durante los días previos a su estreno, diferentes medios de la escena hacían saltar las señales de alarma, informando sobre apagones y problemas detectados en sus consolas. En aquel momento, Sony explicó que, en comparación con los pedidos enviados, se trataba de un porcentaje mínimo de usuarios. Pero ahora, con la consola en la cale, los errores continúan, y los de Kioto se han visto obligados a publicar una guía online.

La luz azul

Este tutorial explica a los jugadores el fenómeno de la luz azul, que en casi todos los casos sigue la siguiente secuencia: aparece la señal, la consola deja de transmitir audio y vídeo al televisor y, posteriormente, ésta termina apagándose. Según señala el informe, la aparición de esta luz alerta sobre cuatro posibles problemas: incompatibilidad con el televisor, incidencias en la fuente de energía de PS4, errores en el disco duro o dificultades en otras áreas de su hardware.

Con esta guía los jugadores podrán detectar cada incidencia, identificando el área concreta que deben solucionar. Como podéis imaginar, la compañía trabaja contrarreloj por dar salida a cada uno de estos errores.

Un éxito agridulce

Según refiere el medio CVG, la compañía habría vendido más de un millón de consolas en solo 24 horas. Un éxito agridulce si tenemos en cuenta el revuelo generado por estos primeros errores. No obstante, numerosos jugadores disfrutan con total normalidad de su consola, sin haber experimentado ningún problema tras la instalación de la primera actualización1.5. ¿Continuarán produciéndose errores? ¿Se darán estos problemas en Europa?

Por nuestra parte, seguiremos pendientes de la evolución de esta información, a la espera de conocer el número concreto de jugadores afectados por la incidencia. Asimismo, prestaremos mucha atención a los primeros títulos de lanzamiento y al feedback que estos han recibido por parte de los fans. En algunos casos, la crítica se ha mostrado mordaz. ¿Responderán igual los jugadores?

PlayStation 4 se estrenará el 29 de noviembre en nuestro país, por un precio de 399 euros.

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Sony corrige los errores ocasionados en PlayStation 3 por el patch 445 con una nueva actualización

PlayStation-3-actualización

La compañía pone a disposición de los usuarios un nuevo parche para el firmware de su actual consola así como una guía para aquellos usuarios que se vieron afectados por los graves errores provocados por el anterior. De esta manera, PlayStation 3 hace borrón y cuenta nueva tras los graves problemas de la semana pasada.

Fue entonces cuando una serie de usuarios informaron a la compañía de los problemas que estaban experimentando con sus consolas a la hora de arrancar. Todos ellos con un denominador común: se reproducían una vez que su firmware hubiera sido actualizado al estado 4.45.

La situación pasó los límites de lo anecdótico y la compañía comenzó a tomar cartas en el asunto e iniciar un proceso de investigación que inició con la retirada de la mentada actualización, así como las lógicas y correspondientes disculpas por las molestias ocasiones, prometiendo una rápida solución.

Ésta ha llegado ya en forma de una nueva actualización, la 4.46 con los que el sistema de todas sus consolas se pondrán al día, al tiempo que permitirá a los afectados por los errores recuperar el funcionamiento normal de su hardware.

Mientras que el resto recibirán la actualización por el procedimiento habitual, a quienes tengan bloqueada la consola, Sony ha ofrecido una guía para solventar la situación donde se describe paso a paso el procedimiento a seguir, el cual es bastante sencillo.

Todo lo que se requiere es descargarte la actualización a través de PC u otro tipo de dispositivo compatible a través de la web oficial de la compañía y guardarlo en un kit de almacenamiento USB. Mientras, habrás de encender la consola en el Modo Seguro, a través del cual podrás acceder a los datos del USB y de esa manera descargarte la actualización correspondiente y ejecutarla de manera manual, con lo que según Sony, debería solucionarse el problema.

Queda esperar pues, que la medida tenga sus frutos y, efectivamente, los usuarios afectados puedan recuperar su hardware. Habrá que estar atentos a ver cómo evoluciona la situación.

 

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Sony corrige los errores ocasionados en PlayStation 3 por el patch 4.45 con una nueva actualización.

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Alertan de los graves errores de la última actualización de PlayStation 3

PlayStation 3 4.45

La situación ha llegado a ser tan relevante que los medios se están haciendo eco de lo que en principio era una simple situación residual: la última actualización 4.45 de PlayStation 3 trae consigo una serie de graves errores que provoca el bloqueo de la consola. Sony anuncia que abrirá una investigación.

La noticia como decíamos, ha ido creciendo una vez que los usuarios que informaban de la situación ha ido creciendo hasta representar una buena parte de los mismos. Es decir, que los problemas surgidos no afectan a todos los gamers que la hayan instalado, pero sí a un grupo lo suficientemente significativo para que salte a los medios y la propia compañía haya tenido que intervenir.

La actualización del firmware responsable de todo este asunto, la llamada 4.45, fue lanzada durante este pasado martes 18 de junio, y tenía como objetivo mejorar la estabilidad del sistema, y ampliar las herramientas de personalización como la posibilidad de apagar la notificación de los trofeos conseguidos.

Pero lo que parecía ser un trámite ya muchas veces llevado a cabo se está convirtiendo en una gran fuente de preocupación, una vez que los foros oficiales de Sony se están llenando de mensajes de usuarios informando de los graves errores que está reproduciendo sus respectivas consolas, incluso algunas sufriendo un bloqueo total de la misma.

La situación, por el momento, es bastante confusa como suele ocurrir en estos casos, y la compañía japonesa ya se ha puesto a investigar la situación, comenzando por agradecer a todos aquellos que han reportado los errores, pidiendo las lógicas disculpas por las molestias. Hay que repetir que no todos los usuarios han sufrido dichos fallos, y queda por aclarar qué situación o en qué regiones se están reproduciendo estos bloqueos de consola.

Algunos medios han recomendado incluso que, por precaución, no se actualice el sistema hasta que no se aclare la situación, con el fin de asegurarnos un fallo cuya marcha atrás puede suponer considerables molestias. Actualizaremos la información a medida que se conozca algo más de todo este asunto.

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Los errores de lanzamiento del nuevo SimCity son imperdonables según su creador

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No cesa la polémica en torno a la última versión de SimCity. En esta ocasión ha sido Will Wright, creador del primer título de la saga, quien se ha pronunciado sobre el estrepitoso lanzamiento del juego distribuido por Electronic Arts. Wright ha sido muy contundente, puesto que ha calificado como “imperdonables” los errores cometidos en el estreno que se produjo en marzo.

Pocas personalidades pueden tener tanto que decir en torno a SimCity como Will Wright. El desarrollador estadounidense es toda una figura dentro del mundo de los videojuegos, al haber estado detrás de obras maestras como los primeros SimCity o Los Sims y otros revolucionarios juegos del estilo como el innovador Spore. Sus palabras han hecho referencia en esta ocasión a la última versión de su más famoso simulador, perseguido por una amplia polémica tras su estreno hace dos meses.

En declaraciones realizadas a Gamesindustry, Wright ha sido muy duro con el lanzamiento. “Me siento mal por el equipo (de desarrollo del juego). Más o menos imaginé que iba a existir una respuesta crítica sobre el sistema DRM“, señaló. Aunque el diseñador señaló que el último juego creado por Maxis “es bueno y disfruto mucho con él”, entiende que se den posturas muy críticas con Electronic Arts.

“Es sencillamente imperdonable que cobres a alguien 60 dólares (59,95 euros en España) por un juego al que no puede jugar, por lo que puedo entender la rabia”, subrayó. “Si hubiese sido yo el jugador que compra el último SimCity y me pasa esto me habría sentido igual”, explicó Wright, quien sin embargo no quiso cebarse más con Electronic Arts por obligar a jugarlo conectado a Internet con fallos en los servidores que lo convertían en un título injugable.

Además, cabe recordar que los fallos no se han limitado al lanzamiento. Como vimos hace solo unas semanas, la actualización 2.0 trajo consigo múltiples fallos inexplicables al juego, algunos de lo más cómico como sonidos emitidos por árboles a otros que complicaban hasta el infinito la gestión de las ciudades.

En definitiva, un fiasco en toda regla que tardará en ser olvidado, sobre todo por aquellos jugadores que destinaron la nada discreta cantidad de 59,95 euros en adquirir un juego que prometía ser histórico y que si pasa a la historia lo hará por haber recopilado decenas de críticas negativas.

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