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Microsoft lanza el blog donde seguir las novedades de Xbox 720

Xbox 720

Xbox Wire será el blog de referencia para conocer todas las novedades sobre Xbox 720, nombre con el que se denomina de forma popular a la nueva plataforma de Microsoft. La compañía anuncia que, tras la presentación de la consola, prevista para el 21 de mayo, lanzarán este punto de encuentro donde directivos y desarrolladores escribirán y ampliarán la información sobre el dispositivo.

Así lo asegura el portal CVG, medio que se hacía eco de la noticia, confirmando que el blog se convertirá en el medio escogido por los de Redmond para profundizar sobre nuevos detalles de la consola. Suponemos, tendrá una función similar al Iwata Pregunta de Nintendo, espacio en el que el presidente de la compañía realiza entrevistas informales a trabajadores en contacto directo con sus consolas.

En este sentido, se espera que personas como Major Nelson, director de programación de Xbox Live, participen en el blog, pero también gente de Microsoft Research o personas relacionadas con el nuevo Kinect. De este modo, conoceremos detalles relacionados con la tecnología del hardware, nuevos proyectos o, quizá, novedades del dispositivo Illumiroom.

El 21 de mayo será el día escogido por Microsoft para presentar su consola. En principio, se espera que presente características similares a PlayStation 4 en cuestión de procesamiento, si bien podrían marcar la diferencia con su nueva tecnología de control por movimientos y diferentes opciones multimedia.

Kinect 2 podría convertirse en uno de los grandes activos del sistema, y no se descarta que esta herramienta esté incluida de serie en la consola. Por otro lado, la compañía podría reinventar su pad y sorprender con atractivas prestaciones online, como actualizaciones automáticas, o la posibilidad de no tener que esperar a que finalice la descarga de un título para poder jugarlo.

Respecto a la conexión permanente, todo apunta a que finalmente no será obligatoria, y dependerá de aquellas compañías que deseen aplicar este requisito. Como veis, quedan muchas incógnitas en el aire, por lo que existen motivos suficientes para seguir en directo el evento, el próximo martes 21 de mayo, a partir de las 19.00 horas (horario peninsular español).

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Microsoft muestra el edificio donde se presentará Xbox 720

Xbox Campus

La compañía norteamericana sigue ultimando el evento que llevará a cabo dentro de apenas una semana donde presentará a todo el mundo su nueva plataforma. La transcendencia del acontecimiento ha hecho que la fabricante decida levantar un edificio exclusivamente para el anuncio de Xbox 720. Todo ello, a siete días de que se produzca.

Por ello, los medios igualmente se están preparando para cubrir un acontecimiento que para muchos podría marcar el futuro del panorama en la industria, pues si la compañía de Redmond consigue llevar a cabo la presentación perfecta, es muy probable que ello se traduzca en una clara victoria frente a su rival.

Aunque eso, por ahora, entra dentro del ámbito de la suposiciones. Ahora es turno de ver cómo van los preparativos para el llamado XboxReveal, como se conoce al mentado evento.

Si bien todo lo que rodea al desarrollo de la celebración sigue siendo una incógnita, ahora sabemos con exactitud dónde se llevará acabo. Ya sabíamos que iba a ser en el Xbox Campus que Microsoft tiene en Redmond. Pero a ello se le ha añadido recientemente una serie de imágenes hechas públicas por algunos de los empleados de la compañía, y que nos muestran en qué edificio se llevará a cabo.

Un pabellón semi-abierto completamente nuevo y levantado exclusivamente para la celebración del evento. Aquí tenéis la primera de las imágenes publicadas, en este caso, Aaron Greenberg, responsable del área de negocios del entretenimiento, a través de su cuenta de Twitter.

Una segunda imagen la hemos podido ver gracias a Larry Hyrb, quien se esconde tras el famoso seudónimo Major Nelson, quien también a través de su cuenta en la mentada red social ha publicado su correspondiente foto.

Xbox 720Será ahí, pues, donde la compañía lleve a cabo la esperada presentación de la nueva consola que, como bien sabemos, se producirá el próximo 21 de mayo, cuando las obras de acomodación ya estén terminadas. De todo ello haremos amplios reportajes en este enlace.

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¿Dónde residirá el éxito de PlayStation 4 en la potencia gráfica o en la estrategia con sus juegos

Mientras la mayor parte de los usuarios, medios e incluso parte de la industria exigen a las fabricantes un hardware con un potencial considerablemente superior para dar un paso hacia delante, siguen surgiendo las voces que ponen en tela de juicio dicha estrategia como base para su éxito. ¿Deberá PlayStation 4 fijarse más en su política de juegos que en su hardware?

Es, sin duda alguna, el debate preferido por la rumorología: las especificaciones técnicas que traerán las llamadas consolas de próxima generación. El ejemplo más claro es la multiplicación de noticias que los medios vamos recogiendo respecto a cómo será una y cómo será otra.

Porque, para muchos, hasta ahora, será ahí donde radicará el gran salto generacional: en ofrecer una visualización jamás vista hasta la fecha en una plataforma doméstica. Y es lógico pensar así, con las diferentes demostraciones que las algunas desarrolladoras nos han ido mostrando o las declaraciones realizadas sobre la tecnología que utilizarán para la next-gen.

Todo ello ha llevado a fijarnos, claro está, en esa potencia gráfica como clave para que los usuarios den el salto hacia las nuevas consolas y vayan abandonando las actuales PS3 y Xbox 360. Pero, ¿realmente será suficiente para triunfar?

Un interesantísimo artículo publicado por Rob Fahey, colaborador en el portal Stumbleupon vuelve a abrir el debate sobre si las fabricantes deberían ir más allá que ofrecer simplemente gráficos superiores a los actuales.

Porque la pregunta antes formulada parecería irrisoria años atrás, cuando uno se preparaba para abrazar la actual generación. Simplemente porque PlayStation 2 y la primera Xbox se habían mostrado prácticamente como unas consolas perfectas en cuanto a su jugabilidad, ofreciendo todo tipo de juegos, y la demanda estaba encaminada precisamente en eso: en poder disfrutar de esos juegos con una visualización mucho más potente.

Un mundo distinto

Sin embargo, como dice Fahey, el mundo ha cambiado, y con ellos, los gustos, algo que siempre sucederá a lo largo del tiempo. Y ahora, quizá, la demanda de los usuarios ya no esté tanto en los gráficos (que siguen siendo un reclamo, por supuesto), sino en su jugabilidad y variedad. Porque si de algo se ha achacado a la actual generación es precisamente, de la falta de originalidad al final de su etapa.

Algo a lo que, quizá, ha sabido responder con mejor acierto Microsoft, dejando la puerta abierta a títulos de carácter más alternativo, cuyo mejor ejemplo es, sin duda, Minecraft, un juego capaz de llegar a superar a pesos pesados como FIFA 13 en Xbox Live.

La pregunta es, por tanto, si la clave estaría en los juegos alternativos. No necesariamente, pero sí que una apertura por parte de Sony podría ofrecer una mayor oferta de ocio a sus usuarios, algo que está aún por ver. Porque estamos seguros que la compañía es perfectamente capaz de ofrecernos una máquina potentísima, quizá incluso superior que su competidora, pero ésta ha sabido en parte abrir su consola a un sector en el que se pueden encontrar verdaderas maravillas, mientras que la compañía japonesa se mostró en este sentido bastante ineficiente para con PS3.

Otro formato es posible

Pero no es el único sector donde debería indagar, y en este caso también lo debe hacer Microsoft. Se trata de los juegos free-to-play, una opción cada vez más presente en el PC, con un éxito aún más creciente, y que ha reportado ya beneficios más que considerables a las compañías que han optado por ofrecer gratis sus productos y posteriormente financiarse con micropagos.

Tanto que las grandes compañías ya han mostrado su gran interés por adaptarse a dicho mercado, como Electronic Arts y, sobre todo, Crytek. Bien es cierto que las fabricantes también han hablado de manera positiva al respecto de dicha opción, pero ahora es momento de demostrar dicho apoyo.

Lógicamente, ello no ha de provocar que se deje a un lado los títulos AAA, que seguirán funcionando, pero sí quizá ser más selectivos y no obligar a las desarrolladoras a esforzarse en el aspecto visual, que conlleva un enorme desembolso, para cualquier tipo de juego y lanzarlo al mercado por 60 euros. De ahí también provienen las crisis de los estudios: enorme esfuerzo para dar salida a una idea que bien podría resultar mejor en un formato más sencillo y menos arriesgado económicamente.

Cambios en los hábitos del consumidor

Porque, además, está claro que tal y como están yendo las cosas, y tal y como parece que seguirá estando de aquí a una buena cantidad de años, gran parte de los usuarios no podrán o querrán adquirir continuamente juegos a tales precios, sino que reservarán dichas cantidades para juegos sobre seguros, mientras que para completar su diversión buscarán en el mercado alternativo, con precios mucho más asequibles.

Un sector que, adivinad, es el que quieren cubrir las consolas de Android, conocedoras de que quizá, vuelva a ser un sector desaprovechado por las plataformas tradicionales.

¿Qué pensáis al respecto? ¿Creéis que debería Sony finarse más en este sector? ¿Deberían apostar abiertamente por el Free-to-play? Quizá este próximo miércoles podamos ver algún indicio sobre por dónde irá la estrategia de la compañía japonesa para con su nueva consola: si muestra su interior, sus especificaciones, parece claro que apostará por la vía tradicional; si se centra más en sus juegos, quizá, por fín, dé mucha mayor relevancia al software.

Si quieres ver el artículo que nos ha inspirado esta reflexión, pinchad aquí. Para cualquier novedad respecto a PlayStation 4, visitad nuestro espacio dedicado a ella.

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¿Dónde residirá el éxito de PlayStation 4 : en la potencia gráfica o en la estrategia con sus juegos?.

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¿Dónde está el lanzamiento independiente Supongo que debería comenzar con

Nuevo interior muestra algunos de los trabajos textura adicional para esa sensación post-apoc r />

Textura Más nuevo trabajo

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Otro interior

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La "flor de tela" ha sido editado


Nuevo edificio de la ciudad de demostración interior <br />

Versión femenina de la sudadera con capucha y pantalones vaqueros – es la ropa unisex


Modelo masculino (WIP) con la ropa interior básica (WIP colores)


Demostración de la vista sin restricciones distancia habilidad.Esta captura de pantalla fue tomada en mi regazo trabajosuperior, lo que demuestra la escala impresionante del mundo


WIP temprana de la hoodie y pantalones vaqueros, cuando en un personaje masculino

¿Dónde está el lanzamiento independiente?

Supongo que debería empezar con la pregunta que todos quieren saber … ¿dónde está Standalone DayZ? Obviamente, no está aquí.En Eurogamer dije que DayZ tenía que ser antes del final del año y que ha llegado y se ha ido. Aún me mantengo por ese comentario, para lograr lo que queríamos originalmente,tuvimos que salir a finales de año – y no hemos podido lograrlo.

En pocas palabras, independiente DayZ no está aquí porque tuvimos la oportunidad de ir a hacer un juego que fue sólo el mod mejorado ligeramente, simplemente envasados ​​y vendidos – para realmente volver a desarrollar el motor y hacer que el juego de la manera que todos soñado que podría ser.Este sopló planes iniciales se había dictado en pedazos.

El plan de futuro

El plan de aquí es sencillo.Vamos a liberar una prueba inminente cerrado, durante los cuales aproximadamente 500-1000 personas ayudará a asegurar que nuestra arquitectura está funcionando correctamente.Esta prueba cerrada se centrará exclusivamente en la arquitectura, no el diseño del juego. Una vez que hayamos confirmado soluciones para las cuestiones derivadas de la prueba cerrada, lo haremosluego reprogramar una fecha interna para nuestro lanzamiento público.

¿Qué se ha hecho?

Uno de los cambios arquitectónicos más profundas e importantes ha tenido su aplicación inicial completa, esta es la reforma del sistema de inventario.De hecho, el sistema de gestión de inventario y material fue eliminado por completo y volver a escribir desde el suelo por Jirka, uno de los programadores originales del motor.El trabajo que se ha completado en este innovador y que va a cambiar fundamentalmente la experiencia DayZ.

Usted barrido de los artículos ahora, como partes individuales, recogiendo pedazos en vez de pilas, en busca de latas en los estantes o debajo de las camas.El nuevo sistema abre la puerta para una mayor durabilidad de los elementos, el seguimiento de las enfermedades (cólera persistente en la ropa de un jugador viste …), baterías, componentes de montaje anexo, y mucho más.Si disparas a un jugador en la cabeza para tomar su visión nocturna, que puede dañar la visión nocturna. Los cambios en este sistema de inventario son enormes.

Un área adicional de los cambios ha sido que el sistema de inventario más intuitivo junto con un enfoque clave en la prestación de retroalimentación visceral de su progreso a través de lo que el inventario que usted tiene.El uso de, arrastrar y soltar los modelos 3D en lugar de imágenes en 2D, y ser capaz de agregar artículos / prendas de vestir a tu personaje en 3D en la pantalla de inventario – han salido de meses de trabajo de diseño e investigación.Estoy muy contento con los resultados de Jirka y Hladas, dos de los programadores que han estado trabajando en la aplicación de las ideas de diseño.Creo que los cambios en este sistema de inventario cambiará fundamentalmente la naturaleza de la experiencia DayZ.

No estamos en el punto en que podamos ofrecer vídeos significativas o capturas de pantalla del sistema, pero ahora hemos confirmado la arquitectura base está trabajando en el juego.Probablemente, la primera tsombrero saldrá sobre el sistema de inventario será cerrado durante la prueba de que la gente en realidad se está utilizando.

Los cambios de interfaz de usuario

ArmA comunidad kju leyenda ha sido parte del desarrollo DayZ durante algún tiempo, y ahora es uno de los miembros de su clave de desarrollo.Él ha estado trabajando con nuestro CEO (Marek) ya mí a desarrollar la interfaz de usuario DayZ. Hemos estado muy inspirado por Minecraft para hacer la interfaz de usuario simple y eficaz, en lugar de llamativo y complejo.Todos los esfuerzos de la técnica y el código va en el juego, la interfaz de usuario está siendo diseñado para ser sencillo y funcional, al igual que en Minecraft.

Arte Progreso

Una gran cantidad de trabajo se está terminando en el arte.Estoy incluyendo algunas fotos más adicionales tomados de alrededor Chernarus. Tenemos algunos planes masivos ahoraque todos los interiores se han completado, como lugar de moverlos a otros proyectos que estamos dándoles interesantes cosas nuevas para crear.

Uno de los artistas nuevos en el equipo es un artista de texturas, y ha estado trabajando en la revisión de las texturas para los interiores de los edificios nuevos para que luzcan más post-apocalíptico.Algunos de estos cambios se pueden ver en las imágenes de trabajo en progreso-I tienen incluird.

Mapa de Progreso

El arquitecto principal de la revisión del mapa (y original) Chernarus, Ivan Buchta, sigue encarcelado en Grecia, acusados ​​de espionaje – y es una gran pérdida para el equipo.Por suerte, a través de cartas, Iván es capaz de proporcionar alguna entrada y una visión de la evolución del mapa. En cualquier caso, el encarcelamiento de él y Pezlar Martin tiene una importanteimpacto en nuestra capacidad para reconstruir Chernarus.

Where is the Standalone Release? I suppose I should start with….

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