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Nintendo cree que la guerra de la Next Gen no la ganarán las consolas más potentes

Super Smash Bros Marth vs Link

Nintendo lo tiene muy claro: una consola no triunfa por su potencia, lo hace por su calidad. Ante la llegada de las nuevas consolas, los de Kioto defienden el estilo único e innovador de Wii U, sugiriendo que no será la más potente de todas pero sí la más atractiva.

Una vez más, la Gran N se defendió de las críticas hacia su tecnología. Observando la potencia de PlayStation 4 y Xbox One, los gamers muchos se preguntan si la tecnología de ésta plataforma puede hacer frente a la Next Gen. El líder de la compañía en Estados Unidos lo tiene claro: por encima de la potencia, el núcleo de una consola reside en su capacidad para ofrecer entretenimiento.

Durante una entrevista concedida al medio Forbes, Reggie Fils Aime cuestionó el concepto que tienen algunos de la Next Gen. Atendiendo a sus declaraciones, el éxito de una consola no debería medirse por su potencia sino por su frescura y éxito a la hora de ofrecer entretenimiento: “Lo más interesante de todo es que si echas un vistazo a los dos últimos ciclos de hardware te das cuenta de que no triunfaron las consolas más potentes. No en en el caso de PS2 y tampoco en el de Wii”, y añadió: “Al final, es responsabilidad nuestra mostrar al consumidor toda la diversión que puedes ofrecer porque, al fin y al cabo, estamos en el negocio del entretenimiento, y creemos que en términos de entretenimiento contamos con una oferta estelar, capaz de hacer sonreír a los consumidores”.

Lo cierto es que no le falta razón. Nintendo lleva muchos años en la industria dedicándose en exclusiva al mundo del hardware y software, y han aprendido que lo importante es sorprender y ofrecer a los jugadores la máxima diversión. Si todo fueran gráficos bonitos, Wii no hubiera arrasado y los mejores PC se situarían como la plataforma de referencia para los jugadores, mas no siempre es así.

Los desafíos de Nintendo

Eso sí, Nintendo debe esforzarse en transmitir con claridad su mensaje. Mientras el público mayoritario siga pensando que Wii U es una versión de Wii y no una nueva consola, las ventas no mejorarán, y si no se venden consolas, no habrá jugadores. Si no hay jugadores, las desarrolladoras no llevarán sus juegos a esta plataforma.

Un futuro con color

Pero nos espera una gran año. Donkey Kong Tropical Freeze, Bayonetta 2, Mario Kart 8, Super Smash Bros, lo nuevo de los creadores de Xenoblade… El propio Reggie se mostraba entusiasmado con su catálogo y lo cierto es que tiene motivos para comenzar a sentirse optimista: “El software guía el hardware y nosotros estamos disfrutando de un año estelar”.

Y tú, ¿crees que Wii U es la mejor consola de la Next Gen? ¿Coincides con la opinión de Reggie Fils-Aime?

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Nintendo cree que la guerra de la Next Gen no la ganarán las consolas más potentes.

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Microsoft cree que algunas características descartadas de Xbox One podrían regresar

Se descartaron cuestiones polémicas como la conexión obligatoria a internet.

Marc Whitten, vicepresidente corporativo de Xbox en Microsoft, insiste en que algunas de las funciones descartadas de Xbox One tras las duras críticas recibidas (como la conexión obligatoria a internet, el sistema de limitación de venta de juegos de segunda mano, etc.) podrían regresar en el futuro. Claro que alguna era buena para el usuario, como el Family Sharing System para facilitar el acceso compartido a los contenidos de la consola por múltiples usuarios.

Más allá de la cuestión sobre imponer finalmente en el futuro estas condiciones de servicio que han sido ahora descartadas al ver cómo los resultados de reservas de la consola, las duras críticas de aficionados y demás cuestiones estaban, definitivamente, perjudicando la percepción del producto entre el público, Whitten reconoce que cuando se anunció la consola todos estos elementos debieron comunicarse «de forma más abierta y completa».

«Tenemos que hablar más, hacer que la gente entienda qué es nuestro sistema«, ha dicho Whitten. «Es una pena que no hayamos hecho un trabajo tan bueno como hubiera sido posible para hacer que la gente entendiera hacia dónde avanzamos».

Xbox One vista como un puente

«Lo primero que quiero hacer es lanzar el producto, pero sin duda también quiero hablar más sobre cómo concebimos esas funciones: cómo funciona Xbox Live, cómo funciona lo digital», añade. «Tenemos que trabajar más para poder hablar sobre lo que vamos a hacer porque creo que hacíamos algo diferente a lo que la gente percibió», señala Whitten, apuntando a que sus políticas no se entendieron. «Cuando lees cosas como esa petición», en referencia a la petición en línea que firmaron miles de usuarios para pedir a la compañía -como finalmente hizo- que retirara el DRM y las demás restricciones- «creo que recibimos mucho feedback y, aunque Xbox One se ha creado para ser nativa digital (para tener esta impresionante experiencia en línea) nos dimos cuenta de la gente quería opciones. Querían lo que a mí me gusta llamar un puente, que es como conciben el mundo actual usando más cosas digitales».

Aunque Microsoft retiró las limitaciones, restricciones de uso y demás elementos que fueron criticados, también retiró funciones que favorecían a los usuarios, como el sistema para compartir contenidos entre varios usuarios en una consola -el Family Sharing- para regresar al sistema vigente en la presente Xbox 360, una decisión que también fue polémica pues, evidentemente, esto favorecía al usuario y no fue foco de quejas. Sin embargo, Whitten abre la puerta a que se incorpore más adelante, pues indica que su retirada ha sido puramente logística y no vinculada al resto de funciones eliminadas.

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Sony cree que PlayStation 4 durará lo mismo que esta generación

Asegura que PSX y PS2 podrían seguir en las tiendas.

Jack Tretton, jefe de la división de PlayStation, cree que PlayStation 4 durará al menos tanto como esta generación de consolas, que se extiende ya hasta los ocho años, si tenemos en cuenta que Xbox 360 debutó en noviembre de 2005.

«Es irónico que PlayStation 1 y PlayStation 2 no se fueron por falta de interés del consumidor. Se fueron por la imposibilidad de fabricarlas rentablemente. Según progresaba la tecnología, el coste de los materiales y los chips que fueron lo último cuando se lanzaron originalmente se convirtieron en algo difícil de fabricar con un coste eficiente», revela.

«En ambos casos, aún había bastante demanda. Si hubiésemos podido fabricarlas rentablemente, no habría razón por la que no pudiesen seguir ahí en las estanterías de las tiendas«, concluye Tretton.

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Shinji Mikami cree que los estudios japoneses arriesgan menos que los occidentales

Es el creador de Resident Evil.

Shinji Mikami, creador de The Evil Within, ha dicho que los estudios japoneses se arriesgan menos que los occidentales.

«Los juegos se han convertido en grandes proyectos que requieren de muchos recursos tanto para crearlos como para llevarlos al mercado. Los juegos se han convertido en algo más arriesgado», dijo Mikami. «Las compañías japonesas no toman este tipo de riesgos como las desarrolladoras occidentales. En el pasado, el presidente de Capcom (Kenzo Tsuijimoto) me dijo que el desarrollo de los juegos se estaba volviendo más y más caro y que muchas editoras japonesas no invertirán 30 millones de dólares o más en un juego».

Mikami también añadió que los estudios occidentales están trabajando mucho más duro, pero que si pudieran invertir 30 millones de dólares en un juego, cree que los japoneses podrían ganarles. Concluyó comentando que desde su punto de vista, gran parte del problema se debe al rechazo de los estudios japoneses hacia la tecnología occidental.

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Microsoft cree que las especificaciones que Sony da de PS4 no son relevantes

Así lo asegura uno de sus ejecutivos.

El jefe de planificación de producto de Xbox, Albert Penello, ha declarado en una reciente entrevista que las especificaciones técnicas que Sony ha dado sobre PlayStation 4 son «un puñado de números, los cuales en cierto modo no significan nada».

Esto se debe a que «no estamos en 1990, cuando eran loas 16 bits contra los 32 bits. De hecho, [Sony] se ponen a hablar de lo orgullosos que están de sus componentes que se pueden comprar en la tienda. Nuestros chicos dirían ‘hemos tocado cada uno de los componentes y todo está ajustado para un rendimiento óptimo’«.

«Te compras un sistema para jugar a grandes juegos y tener grandes experiencias. Siento que nuestros juegos y experiencias van a ser técnicamente tan buenos, si no mejores. A toda esta magia vamos a añadir el poder alternar instantáneamente [entre aplicaciones] y el poder de la nube», afirma, concluyendo que «este debate no merece la pena».

Actualización: Penello ha explicado que esta entrevista se realizó antes del E3, lo cual es algo que cree que hay que tener en cuenta. Explica que lo que quiere decir es que no entiende por qué Sony ha publicado sus especificaciones técnicas, y que cree que los juegos de Xbox One lucen «más nueva generación». Por último, Penello alaba el trabajo de ambas partes, tanto en los sistemas como en los juegos vistos en el E3.

Microsoft cree que las especificaciones que Sony da de PS4 no son relevantes.

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