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Los creadores de Forza 5 acusan a Gran Turismo 6 de reciclar contenidos

Gran Turismo 6 Goodwood

Turn 10 sigue con su promoción del título, defendiendo la originalidad de esta nueva entrega. En esta ocasión, para ello se ha fijado en el considerado principal rival en el género de la conducción: GT6, al que considera vivir del pasado. Para la compañía, Forza 5 representa un título de contenido innovador.

Parece que la batalla entre los dos grandes simuladores de conducción ha comenzado. Pero, en principio, dicha batalla no debería tener lugar, ya que cada uno de ellos tiene su campo de actuación propio, sin que en ningún momento vayan a coincidir en una plataforma donde haya verdadera rivalidad.

Pero está claro que ambos buscan un título honorífico: ser considerado como el mejor de su categoría. Por ahora, ese prestigio lo atesora el producto de PolyPhony Digital quizá no tanto por su calidad (que también), sino por su trayectoria y su consideración como una saga mítica en la historia de los videojuegos.

Sin embargo, para los responsables de la otra aspirante, Forza Motorsport, hace tiempo que Gran Turismo no es sinónimo de innovación, y así lo ha hecho público, iniciando así un posible cruce de declaraciones.

Ha sido Dan Greenawalt, director creativo de FM5, quien en declaraciones a Eurogamer sobre las razones de una reducción del número de vehículos y trazados con respecto a su anterior entrega, se ha acordado de su rival, al insinuar que la política de PolyPhony es, simple y llanamente, traer contenidos antiguos y actualizarlos, después de haber visto los últimos anuncios de aquélla con respecto a GT6.

Forza 5Para Greenawalt, Forza representa lo contrario, y con la nueva entrega lo quieren demostrar y convertirse en la referencia dentro del género de la conducción en la nueva generación de consolas.

¿Está en lo cierto el diseñador? ¿Será el nuevo GT un recopilatorio de lo anterior con mejor visualización? ¿Es Forza Motorsport 5 la verdadera alternativa al dominio de aquél? ¿Con cuál de ellos te quedas? El primero en aparecer, precisamente, será el título de Turn 10, mientras que ya en diciembre verá la luz su máximo rival. ¿Quién ganará?

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Los creadores de Burnout buscan nuestro apoyo en Greenlight

¿Quién no recuerda los increíbles momentos que vivimos hace ya algunos años con esa serie llamada Burnout? Ya sabéis, los juegos que nos obligaban a correr a toda velocidad para provocar un accidente masivo que generara la mayor cantidad de daños (materiales) posible. Primero bajo la batuta de Acclaim y más tarde, cuando ésta cerró, en las expertas manos de Electronic Arts.

Pues bien, Criterion Studios fueron los encargados de que pasáramos aquellos buenos ratos y, algunos de los que inventaron los Burnout, están de vuelta en la ciudad. Concretamente con otro nombre, el de Projector Games pero por la pinta que tiene su nuevo Truck Stop, todo parece indicar que la fórmula la siguen teniendo muy presente, y viva, en su ADN.

Truck Stop es un juego que calca el desarrollo de Burnout sólo que ha cambiado los coches por enormes camiones que deben destrozar todo lo que hay a su alrededor. Ya sean elementos del escenario o divertidos ‘dummies’ puestos para soportar nuestras gamberradas. Como podréis ver a través del vídeo, el camión explota para causar más destrozos y lo hace varias veces, del mismo modo que lo pudimos ver en aquel genial título aparecido en las tiendas digitales de Xbox 360 y PS3 (y móviles y tablets) llamado Burnout Crash!.

En desarrollo, nos prometen que tienen un modo zombie en el que el clásico Carmageddon quedará como un simple simulador de chupete y gracias a que estos no-muertos ni sienten ni padecen, y que no son nada humanos, pues lo mismo no levanta tanta polvareda en los medios…

Projector Games tiene puesto ya a la venta el juego en algunas páginas menores (al precio de 3,5€) pero lo cierto es que quiere codearse con los grandes, con la primera división, por eso busca nuestros votos en Greenlight para que Steam lo acoja como uno de sus lanzamientos ¿estrella? de los próximos meses. Es cierto que la pinta del juego parece bastante tosca (utiliza el motor Unity) pero por las imágenes del vídeo tiene pinta de que otra cosa no, pero divertido va a ser un rato. ¿No os parece?

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Los creadores de Burnout buscan nuestro apoyo en Greenlight.

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Los creadores de Heavy Rain y Beyond Two Souls preparan sorpresas para PlayStation 4

Beyond Two Souls

Quantic Dream ya está pensando en su salto a la nueva generación de consolas con su futuro proyecto para la sucesora de PS3. La compañía promete algo completamente diferente a sus anteriores proyectos con el fin de seguir sorprendiendo a propios y extraños. La futura PlayStation 4 será la siguiente en probar la calidad del estudio.

Una calidad la de la desarrolladora francesa cuyas bases han sido no sólo un nivel visual extraordinario, sino también una propuesta narrativa y de jugabilidad que bien han merecido el reconocimiento mundial. Joyas como Heavy Rain o el inminente Beyond Two Souls han sido los mayores ejemplos de esta calidad.

Ahora, cuando ni siquiera el segundo de ellos ha visto aún la luz (se espera para este próximo mes de octubre), la desarrolladora parisina ya está preparando el salto a la nueva generación, siempre dentro de la gama de consola de Sony.

Un proyecto del que ya han hablado alguno de sus responsables. El último de ellos, David Cage, fundador de los estudios, en una reciente entrevista al portal GameInformer, donde ha confirmado el inicio de los trabajos en torno a aquél.

Lógicamente, en estos momentos se encuentran en plena fase conceptual, de lo cual se encargan un pequeño grupo de empleados de la compañía, creando, además, los primeros diseños artísticos, según ha informado Cage.

Eso sí, los objetivos están claros: hacer un título completamente diferente a sus predecesores, como lo fue Dos Almas con respecto a Heavy Rain. Y es que la marca de la compañía es, ante todo, sorprender siempre con algo distinto a lo anterior, “construido sobre algo similar, pero en un sentido totalmente diferente”.

Y es que, en palabras de su fundador, Quantic no busca ofrecer “lo que esperan los jugadores, sino darles lo que ellos quieren quizá sin que sepan que es eso lo quieren”. ¿Tendrá algo que ver con su espectacular demo tecnológica Kara? En ella ya nos demostró lo que era capaz de conseguir su nuevo motor gráfico. ¿O llegará bajo el título de Singularity, marca registrada por la compañía a comienzos de año?

KARA videoÉstos son, por ahora, los datos a los que deberemos agarrarnos para idear lo que la compañía puede ofrecernos con la potencia de PlayStation 4. Mientras, seguimos esperando el estreno de Beyond: Dos Almas para el próximo 11 de octubre, en exclusiva para PS3.

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Los creadores de The Witcher 3 Wild Hunt denuncian las políticas abusivas de DLC

The Witcher 3 ambiente

CD Projekt RED, autores de The Witcher 3- es uno de los estudios más valorados de la escena PC. Y lo es por rechazar las políticas DRM o realizar declaraciones como las que a continuación recogemos, en las cuales Konrad Tomaszkiewicz asegura que los DLC deben ser gratuitos.

Sus palabras, recogidas por el medio Examiner, se han ganado a gran parte de la comunidad de jugadores, pues reflejan un sentir visible entre los gamers. Acostumbrados a recibir contenidos de pago, muchos de ellos incluidos en la copia original, y pagar por misiones, personajes, mapas y objetos, resulta chocante que una productora de primer nivel critique las políticas abusivas de DLC.

Así explicaba su postura Tomaszckiewicz: “Podríamos vender contenidos extra, pero no creemos en ello. Creemos en parches, actualizaciones, mejoras y consideramos que los contenidos adicionales deberían ser gratuitos”.

El líder de CD Projekt considera que los jugadores solo deberían pagar en el caso de que se lanzara un contenido extenso y potente, al estilo de la vieja escuela: “Solo algo realmente grande, y algo por lo que no te sintieras estafado, justifica la asignación de un precio”.

El eterno debate

Como veis, el eterno debate regresa de nuevo. Un buen número de jugadores coincidirán con Konrad, pero otros tantos seguirán comprando contenidos de sus títulos favoritos e, incluso, realizando micropagos en juegos lanzados a un precio de 70 euros, y lo cierto es que ambas posturas cuentan con grandes argumentos.

Al final, es el jugador quien decide por qué modelo apostar. De hecho, no es la primera vez que la comunidad de gamers castiga a los grandes cuando se han sentido, no ya estafados, sino decepcionados. Entre los juegos de lucha o los mejores shooters, encontramos grandes ejemplos. También entre las grandes plataformas.

¿Una opción más?

Dejando a un lado otro tipo de políticas, consideramos que los DLC serán bienvenidos, siempre y cuando cumplan su cometido y no tengas la sensación de estar comprando un juego por fascículos, sobre todo si has desembolsado una gran cantidad de dinero por la entrega inicial…

Y tú, ¿Crees que Tomaszkiewicz exagera? ¿Que te parecen los juegos que lanzan temporadas completas de DLC?

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Los creadores de GTA 5 mantienen vivo el juego Agent

Agent 1

Agent, el juego desarrollado por los creadores de GTA 5, aún sigue en pie. Los últimos registros realizados por Take Two aseguran su continuidad, y muchos dan por hecho el salto a la nueva generación de consolas, liderada por PlayStation 4 y Xbox One.

Cuando Rockstar North anunció el desarrollo de Agent, los jugadores quedaron cautivados por la idea de un juego de acción basado en la Guerra Fría. La temática está algo trillada, cierto, pero hablamos de los creadores de Grand Theft Auto, una saga que no necesita presentación.

Pasaron los años y el fantasma de la cancelación siempre estuvo presente. Rockstar y Take Two se limitaban a desmentir esta posibilidad, pero no daban pistas ni señales de vida sobre el proyecto. Por suerte, una serie de patentes recogidas por el portal Siliconera constituyen la prueba definitiva de que el juego sigue en pie.

Y lo mejor de todo es que varios medios dan por hecho su estreno en las consolas de nueva generación. El título, ideado en principio como una exclusiva para PlayStation 3, podría convertirse en un gran reclamo para hacerse con las nuevas consolas, en PlayStation 4 o en Xbox One, si es que llegara a lanzarse como multiplataforma

Pensar en una propuesta de corte abierto, que enfrente a espías y militares de Estados Unidos y la Unión Soviética, y que además lleve la firma de Rockstar North, resulta de lo más estimulante. Solo deseamos que para recibir las primeras noticias no tengamos que pasar por la misma espera que con GTA 5, cuya información llegó con cuenta gotas.

De hecho, tardamos dos años en recibir su primer vídeo gameplay. Eso sí, la espera mereció la pena, y su publicación fue celebrada por todos los seguidores de la serie, que esperan con impaciencia su estreno en Xbox 360 y PlayStation 3.

Nosotros, seguiremos la pista de Agent, un proyecto que podría estar más cerca de lo que imaginábamos.

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