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Blog ¿PS4 o Xbox One ¡Y yo qué sé oiga

Playstation 4 Xbox One mandos

Se acercan las navidades y ya sabéis lo que es eso cuando hay niños de por medio. Y cuando digo niños, me estoy refiriendo tanto a esos canijos de apenas 5 años como a los que ya calzan un 41 y acaban de empezar a cumplir edades con dos dígitos. Y eso, cuando te dedicas a esto de los videojuegos, significa que sin querer te conviertes en asesor ‘videojueguil’ de todo tu entorno. ¿PS4 o Xbox One?

Primos, tíos, hermanos, padres, conocidos, amigos y alejados te preguntan por todo: “oye, mi hijo me ha pedido ‘tal juego’, ¿crees que le gustará?”, o “tengo el Call of Duty Black Ops II y con el Ghosts no sé si el modo ‘tal’ será igual de divertido que el nuevo modo ‘cual’, por lo que no sé si debo gastarme el dinero o esperar”. Así varias veces al día y a deshora por que se aceleran las compras y cuando están en la tienda las dudas aumentan, pensando en que el depediente se ‘la quiere clavar’.

Pues bien, resulta que muchos de los que este año me han preguntado algo sobre videojuegos ha tenido que ver con las nuevas consolas: Xbox One y PS4. La verdad, no sé por qué pensaba que como siempre ocurre con las primeras navidades de una máquina, nunca se vende mucho y hay que esperar normalmente otros 12 meses para que la cosa explote. Así que ni me imaginaba que de largo sería el tema más tratado a mi alrededor. ¿Cuál me compro? ¿Cuál es mejor? ¿Por qué la PS4 vale 100€ más barata? ¿Es peor que la Xbox One? ¿Valen los juegos de la otra en esta?…

Podéis imaginar mis largas cambiadas al respecto. ¿Por? Bueno, pues básicamente por que al menos para mí es una responsabilidad decirle a alguien qué debe comprarse o no ya que como mañana haya algún problema, ‘la tenemos liada’. ¿Y si le recomiendo PS4 y los amiguetes del nene son ‘xboxeros’ y provoco un daño irreparable en las relaciones sociales del chico? O al revés, le digo que se lance a por la Xbox One y todo su entorno es ‘sonyer’. ¡¡Para qué queremos más!!

Estos padres no suelen saber estas cosas. Cuando les preguntas que con qué juegan los amigos de su hijo, si con PS3 o Xbox 360 la respuesta es siempre la misma: ‘y yo qué sé’. Entonces hay que decirles que es una decisión importante, que va a decidir el futuro social de su hijo hasta por lo menos el año 2020 y que si coge una distinta de la de sus colegas se la va a liar parda. O peor aún, tendrá que comprar la otra y meter en una caja esta que me dice que ahora le va a pillar.

Pensaréis que soy muy exagerado pero no, soy cauto, que estas cuestiones las carga el diablo y uno nunca sabe cómo van a salir las cosas salvo que sepa lo que se está haciendo. Y en temas de videojuegos todavía estamos en pañales, ya que en el común de los mortales no hay casi una cultura básica de saber qué es esto o lo otro en temas de videojuegos y gentes como yo, o vosotros que seguro que sabéis mucho de  videojuegos, acabamos aceptando una responsabilidad que no nos corresponde.

PS4 y Xbox One son dos grandísimas máquinas, con sus cosas buenas y malas pero al final es el que la compra el que debe elegir qué quiere tener en casa. O qué no quiere tener. Si a Nathan Drake o al Jefe Maestro, PS Plus o Xbox Live Gold, un Killzone o un Gears of War o una máquina japonesa u otra americana.

El caso es que por el pequeño sondeo que llevo al final la cosa se está inclinando más por PS4 y la razón que argumentan estos padres en apuros es siempre la misma: los 100€ menos que cuesta la consola. Da igual que les expliques que ‘eso es relativo’ porque como el niño les pida la PS Camera ya se colocan (casi) al precio de Xbox One pero de momento les vale con eso.

¿Y Wii U? ¡Uf!, pues para mí sí la quiero y lo que no sé es si al recomendársela a algún padre que no comprenda lo que significa tener una máquina de Nintendo acabaría por volver enfadado a decirme (en su profunda ignorancia) que ‘cómo pude recomendarle una consola que sólo tiene juegos para niños pequeños’.

El caso es que si me permitís un consejo y os queréis evitar problemas estas navidades (o salvo que lo tengáis muy, muy claro y, como los Legionarios no le temáis a la muerte), si alguien os pregunta aquello de ‘¿PS4 o Xbox One?’ la respuesta es sencilla: ¡Y yo qué sé oiga!

PD: y como andamos en estas fechas tan especiales, ¡Feliz Navidad a todos! y si no nos leemos antes, ¡Feliz Año Nuevo y própero 2014!

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Blog Nintendo siempre es un valor seguro

Super Marios Bros 3 de NES.

Llevamos tres semanas siendo bombardeados por los B-52 de la nueva generación, con bombas de todos los tipos y colores, con efectos gráficos mucho mejores que los de PS3 y Xbox 360 pero cuando resulta que cuando nos queremos preocupar de la ‘cosa’ jugable, al final es Nintendo la que de verdad parece metida de hoz y coz en esa ‘next-gen’. Al menos en lo conceptual.

Y es que si os fijáis en los juegos que podríamos llamar como de vanguardia tecnológica en PS4 y Xbox One, al final lo que estamos haciendo es seguir como hasta ahora. Con personajes mejor modelados, escenarios más bonitos y llenos de cosas pero el resultado es que es lo mismo que venimos jugando desde hace años. Sin variar.

Nintendo desde luego también. No vamos a negar que jugar con un Super Mario 3D World de Wii U es como hacerlo con aquel Super Mario World de SNES, en lo esencial, pero luego hay muchos cambios que merecen realmente la pena y que de verdad transmiten la idea de que ese desarrollo ha sido pensado para la plataforma sobre la que corre. Así ha sido siempre, añadiendo ese punto de jugabilidad que distingue ‘a los Marios’ de su competencia que, como bien sabéis, está a años luz del talento del premio Príncipe de Asturias, Shigeru Miyamoto. ¿Que no?

En los 80 y principios de los 90 no hace falta recordar aquella trilogía mítica de Super Mario Bros, con una tercera parte que es un mito viviente de la historia de los videojuegos. Sin duda, es el título clave que pone a la serie en la senda que todavía hoy disfrutamos.

Más tarde vinieron dos cartuchos antológicos, como fueron el Super Mario World de SNES o su segunda parte, ese ejercicio de buen gusto y diseño que fue Yoshi’s Island. ¿Lo recordáis?

Pero aquí empiezan las mejoras: Super Mario 64 incorpora las 3D y lo hace con el primer mando del mundo con un stick analógico y no digital, que permitía controlar a Mario con una precisión absoluta. A partir de ahí, Sony en PSX añadió al Dualshock los dos sticks analógicos que hasta PS4 ha heredado, o SEGA los metió en su Saturn primero y de serie más tarde con Dreamcast, o Microsoft en sus Xbox. Nintendo Win!

Super Mario 64 de Nintendo 64.

Con GameCube se sacó de la manga otro juego 3D absolutamente sublime, Super Mario Sunshine que cambiaba lo justo para no parecerse al Super Mario 64, y de igual forma ocurrió con la incursiones galácticas de Super Mario Galaxy que llegó a flirtear con el Wiimote en otro ejercicio de ¿innovación? que, oooootra vez, Sony y Microsoft se pudieron a clonar con sus PS Move o Kinect. Ya, ya sé que son distintos, pero en el fondo de esos dos lanzamientos estratégicos está el éxito sin parangón de Wii.

Super Mario 64 de Nintendo 64.

Y llegamos a Wii U, a Super Mario 3D World, un homenaje con todas las letras del clásico de SNES de principios de los 90, que tiene mucho de sus elementos, disfraces de Mario, ¿escenarios? y hasta músicas, que suenen igual y en los mismos momentos. Todo un ejercicio de nostalgia pero que ha sido maquillado convenientemente con un fullHd que ns muestra a Mario, Luigi y la princesa como jamás antes los habíamos visto.

¿Que no ha cambiado? Bueno, ha hecho para adaptarse. Saltar sigue saltando muchas plataformas, pero ahora Mario lo hace con la pantalla del Gamepad de la consola en plan estrella, dejándonos hacer muchas de las acciones típicas que hemos realizado en otras máquinas de la casa. Ya sabéis. Que si soplar, que si pulsar en la pantalla, etc. Pero está tan bien incorporado, es tan fluida la forma de hacerlo que resulta completamente genial encontrarse un Mario tan táctil y rejuvenecido por obra y gracia de Miyamoto.

Super Mario 3D World de Wii U.

Cuando uno ve el anuncio de Nintendo afirmando que la nueva generación está en Wii U, la verdad es que suena a bravuconada, a tirarse un farol sabiendo que su máquina es inferior tecnológicamente respecto de PS4 o Xbox One pero si lo hace, es por que confía ciegamente en su talento y en los juegos que lanza de sus franquicias más famosas que, queramos o no, acaban por convertirse en hitos dentro de la historia de los videojuegos.

Es más, esa osadía de decir “aquí estoy yo y soy mejor que todos vosotros” no es nueva. Ya lo hizo con Donkey Kong Country de SNES cuando vino a compararse con la 32X y sus incipientes mundos poligonales del Star Wars Arcade. O más tarde con Killer Instinct cuando miró a los ojos a la mismísima PSX afirmando que con un cartucho así para qué dar el salto a la ‘next-gen’ de Sony (¿os suena?).

Super Mario 3D World es seguramente uno de los mejores juegos que podréis disfrutar estas navidades. Y también el año que viene, lo que nos hace preguntarnos… ¿es necesaria una ‘next-gen’ tecnológica o una ‘next-gen’ de ideas? Si estamos en lo primero Nintendo no tiene nada que hacer. Pero si preferimos lo segundo, nada como pedir asilo en el país de los viejos magos japoneses, padres de Mario, Zelda y Metroid y útimos guardianes de una forma de hacer videojuegos que nos enlaza, directamente, con muchos de nuestros primeros recuerdos ¿de la infancia?

Y tal vez ahí está parte de su magia y la fascinación que nos produce cada nuevo Mario que llega al mercado…

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Blog Kinect y PS Camera destinos separados

Nintendo+N64+memory+expansion+pak+pack

Es complicado saber lo que pasa por las cabezas de las compañías que fabrican las consolas, pero uno no entiende por qué no miran un poquito más al pasado para comprobar las cosas que han ocurrido con esos periféricos que llegaban tarde, a mitad del partido, cambiando las reglas y poniendo a las compañías en una difícil tesitura. Y me estoy refiriendo a Kinect y a la PlayStation Camera.

Una de las razones por las que Kinect y PS Move en Xbox 360 y PS3, respectivamente, fueron unos bonitos objetos decorativos que sólo tuvieron el apoyo de las ‘first party’ (por aquello de justificar la inversión realizada), es por que no se vendieron desde el principio ni estaban presentes en TODAS las consolas y, por lo tanto, el 100% de los usuarios no contaban con estos periféricos. Esto es básico para comprender porque los desarrolladores no quieren saber nada de experimentos y no se arriesgan a invertir tiempo y dinero en unas supuestas ventajas (Kinect y PS Camera) que van a llegar a muy poquitos usuarios.

Pero ya os digo que esto tampoco es algo que se haya producido ahora mismo. Esto no es nuevo. Ya en el pasado hubo movimientos parecidos que en la mayoría de los casos acabaron como el Rosario de la Aurora. Sólo una compañía, Nintendo, entendió la importancia de que un periférico estuviera en casa de TODOS los usuarios y si no, no servía de nada. Prueba de ello fueron los chip Super FX, o los que añadian más colores a los juegos de NES o aumentaban la memoria de la Nintendo 64.

En la otra parte, en la de los errores, estaba SEGA, que en apenas un año se dió de bruces contra la pared dos veces: con dos ingenios llamados Mega CD y 32X que consiguieron espantar a los desarrolladores, que no querían hacer versiones de sus juegos, o cualquier otro específico, sabiendo que el parque disponible de unidades era inmensamente inferior al que tenían sólamente con la Megadrive.

Y es que si nos ponemos en la piel de un estudio que quiere lanzar su juego, ¿qué razón le llevaría a desarrollar un mismo título para tres formatos distintos dentro de un mismo sistema? Pues el dinero. Hacerlo sólo era posible si SEGA ponía pasata de por medio para darle juegos a esos nuevos periféricos. Pero también se trata de pasta si SEGA no subvenciona porque no están por la labor de perderla programando y fabricando unidades que después se van a quedar en las estanterías de las tiendas muertas de risa. Pero volviendo al presente, Microsoft es a Nintendo lo que Sony a SEGA. ¿O no?

Mega_Drive_II_(PAL)_+_Mega-CD_II_(PAL)_+_32X_(PAL)

Bueno, tras un comienzo horrible de Kinect en Xbox 360 (todavía recuerdo una conferencia en el E3 de 2011 dedicada a su sensor de movimiento como si fuera la última tabla a la que agarrarse), en Redmond han entendido que la única forma de que los desarrolladores se acuerden de su periférico pasa por que todos los usuarios de Xbox One tengan uno en su casa. Y así será, porque no es posible comprar la ‘next-gen’ de Microsoft sin el nuevo Kinect.

Por eso sorprende el movimiento de Sony, quitando del pack más básico la PS Camera (salvo por ajustar el precio) y no se entiende que no haya aprendido nada del pasado salvo que, en su caso, sea deliberado dar por descontada la importancia de su PS Camera en el futuro de PS4. Borrándola del mapa y dejándola en el mismo estado ‘homeless’ del PS Move de PS3.

Xbox One Kinect DRM

Es por eso que en esta generación Kinect sí parece que tendrá protagonismo y PS Camera no. Que con Xbox One podremos elegir entre jugar como un ‘gamer’ o un ‘casual’ por el mismo precio y que las compañías, a la que terminan un desarrollo, pues le meterán unas cuantas funcionalidades ‘chorras’ para que parezca que nuestro sensor de movimiento sirve para algo.

Y cada día que pase con una PS4 vendiéndose sin PS Camera, más oportunidades estará perdiemdo Sony de crear un estándar con el que los desarrolladores puedan trabajar para dar alternativas en los juegos. Alternativas que no tenemos por qué querer todos pero que, sin duda, podrían servir para abrir nuevos caminos. Y, sobre todo, para que no les pase lo que con PS Move: que era una buena idea, funcionaban bien pero no tenían apenas juegos a los que agarrarse.

Aunque también es cierto que, sin PS Camera y costando 100€ menos, lo mismo Sony ha preferido tener la consola más vendida de esta generación, aunque su periférico no esté en el 100% de hogares con PS4. ¿No os parece?

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Blog PS4 agotará en su lanzamiento… y Xbox One no

PlayStation 4 Killzone Shadow Fall

Las navidades se acercan, el momento clave para muchas compañías. No hay que volver sobre lo que hablamos aquí hace ya un par de semanas de lo mal que está yendo el año para muchas franquicias que, hasta hoy, eran apuestas seguras, pero lo cierto es que 2013 está siendo un año atípico que se le está haciendo demasiado largo a algunas compañías

El pasado jueves 21 de noviembre, se presentaba en Madrid Xbox One, con una cúpula en la que pudimos comprobar con muchos puestos especiales los juegos de lanzamiento de la ‘next-gen’ de Microsoft. Entre romanos de Ryse Son of Rome, zombies de Dead Rising 3 y cochazos de Forza 5, escuchamos a las compañías, que nos contaron cómo veían la batalla que se presentaba en apenas una semana.

Ya sabéis, PS4 y Xbox One. Sony contra Microsoft. Y lo cierto es que como era de esperar, todas quieren que ambas vendan cuantas más unidades mejor, pero la sensación generalizada es que de primeras, PS4 va a venderse más. Aunque este detalle dicho en España, necesita de una explicación.

Casi todo el mundo bajo aquella cúpula tenía muy claro que PlayStation 4 iba a vender más que Xbox One, o cuando menos, iba a existir mayor demanda en el mercado. Como suele decirse, no hay nada como crearse una fama y echarse a dormir y Sony con PlayStation ha conseguido hacerlo sin apenas esfuerzo. Tal vez con la ayuda de muchos que decidieron borrar de la quiniela a Microsoft antes de tiempo e incluso con la inestimable colaboración de los de Redmond, que les hicieron todo el trabajo sucio explicando en público lo que nadie quería oir.

Esa fama que le cayó encima se basó en tres cuestiones que Sony sistemáticamente se encargó de contradecir para ponerse, supuestamente, del lado de los usuarios: la conexión obligatoria a internet para jugar, los juegos de segunda mano y que Xbox One iba a costar 499€. 100 más que la ‘next-gen’ de PlayStation.

Cuando se hablaba de este tema en la presentación del pasado jueves, las compañías daban por hecho que de esas tres cuestiones sólo una acabaría por ser importante: el precio. Esa diferencia de 100€ es lo que había calado en la mente de muchos jugadores que de forma lógica iban a lanzarse a por la máquina más barata y, por tanto, estaba más que claro que se convertiría en la más vendida y, seguramente, agotaría unidades el mismo 29 de noviembre.

Pero ese ‘sell-out’ tiene una explicación, más allá de las ganas que tengan los usuarios de que salga ya PS4. Para desgracia de Sony. Y es que el problema al que se enfrenta es que para el próximo 29 de noviembre TODAS las consolas que llegarán a las tiendas ya están vendidas desde hace meses y no habrá más para los que no tienen hechas sus pertinentes reservas. Y es que según su máximo responsable en España, James Armstrong, apenas llegarán unas 25.000 PS4. A partir de ahí, todos los que estén en las listas de espera tendrán que aguantar alguna que otra semana mientras la tienda que se la va a vender le llama para que vaya a por ella. Y en 20 días ya es Navidad…

Sony en España no sabe cuántas unidades de más podrá conseguir. Muchos distribuidores como El Corte Inglés están implorando que les suministren más consolas porque las reservas están muy por encima de las que van a recibir, pero Sony no puede más que pedirlas a su matriz y esperar a ver si atienden sus plegarias. Así que una vez que ocurra esto, cabe preguntarse si podría ocurrir que, en navidades, de estar PS4 agotada y si no se reponen las suficientes como para satisfacer las reservas, ¿habrá usuarios que se irán a por Xbox One sabiendo que no habrá problemas de abastecimiento?

Pues es una incógnita. Nadie lo sabe. Microsoft desearía que así fuera pero es improbable aunque nunca se sabe. Hace muchos años, en las navidades de 1991, cuando sólo estaba Megadrive como consola de 16 bits (SNES no salió en España hasta abril del 92), la máquina más vendida fue la NES de Nintendo y se agotó por completo. No había un centro comercial, una juguetería o una cadena de tiendas de videojuegos que la vendieran. Meses después, desde SEGA, me reconocieron que gracias a que las unidades de NES se acabaron, Master System consiguió unas cifras de ventas realmente buenas. Como no se esperaban.

Si algo demostró Xbox 360 en 2006 (2005 en EE.UU.) es que la hegemonía total de Sony con PS2 no sería eterna y que jugar con otra máquina que no fuera de Sony era posible. Ahora, con PS4 y Xbox One podría ocurrir lo mismo: decían que Xbox 360 era mejor que PS3 técnicamente y en España se vendieron más consolas de Sony que de Microsoft. Pero en UK y EE.UU. no ocurrió eso. Fue justo al revés.

Espero que todos vendan mucho y bien. Que PS4, Xbox One, Wii U y todas las demás vendan para que el mercado se recupere y sigan apareciendo buenos juegos con los que seguir disfrutando de nuestro ‘vicio’. Y si tengo que pedir un deseo en voz alta para este fin de año, sin duda sería que ninguna de las dos nuevas máquinas consiga ser reventada por ‘los piratas’ para jugar con juegos descargados gratis de internet. Que no ocurra lo que con Xbox 360 y PS3 (en menor medida). Con eso me conformaría… que no es poco.

Si lo deseas, puedes seguirme en @jlsanzf

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Blog Xbox One gana PS4 pierde… y echamos de menos a Watch Dogs

Xbox One dashboard

La semana pasada os contaba cómo andaba el patio de las compañías a cuenta del éxito de GTA V. Algunas franquicias habían sufrido golpes espectaculares en las cifras de ventas y muchas empezaban a pensar cómo recuperarse cuando el ‘tsunami’ de Rockstar pasara. Cosa que está por ver que ocurra pronto.

Precisamente a cuenta del éxito de GTA V, alguien de una compañía me decía esta semana que su éxito no puede explicarse solamente por que estamos hablando de una saga conocida que llevaba sin salir desde 2008, o que era un portento tanto en el aspecto gráfico como de juego… no. Había mucho más. Y una de esas razones me pilló por sorpresa, no había pensado en ella. Me dijo literalmente que “Rockstar no se había distraído con la ‘next-gen’ y había ido a las plataformas que todavía tienen un trecho importante de recorrido”. Y es cierto. Si miramos a las compañías que la semana pasada no estaban recogiendo los frutos esperados por sus sagas más importantes, vemos que todas han acabado estrábicas de tanto mirar a un lado y a otro.

Activision, Electronic Arts o Ubisoft, entre otros, han garantizado la presencia de sus principales series en ‘next-gen’ y han redoblado sus esfuerzos este año llegando a regalar (por un precio módico) las nuevas versiones si comprábamos las de PS3 o Xbox 360. Rockstar, sin embargo, no ha caído en esa ‘locura’, en ese nerviosismo típico que le entran a las empresas cuando creen que deben hacer algo simplemente para estar ahí, “por que lo van a hacer los demás”.

El resultado de esa vorágine de lanzamientos clonados para PS4 y Xbox One de los mismos juegos que ya tenemos en PS3 y Xbox 360 está teniendo su reflejo en las puntuaciones que están recibiendo muchos de ellos, y que podemos ver en Metacritic. Pero no hace falta irse a la prensa, el mismo sector de compañías que se están viendo arrastradas por la ‘next-gen’ se preguntan si realmente merece la pena cambiar de consola ahora, con la que está cayendo y con un catálogo tan discreto como el que está mostrando, por ejemplo, PS4.

En este punto llama la atención que Xbox One, que ha recibido palos por todos lados de prensa, usuarios y compañías, acabe siendo de las dos máquinas la que presente mejores juegos en su lanzamiento. Sólo con Forza 5, Dead Rising 3 o Ryse Son of Rome ya tenemos para una temporadita, amén del FIFA 14 que nos regalan con la edición ‘day one’ y que nunca está de más. A diferencia de PS4, donde lanzamientos ‘first party’ como Knack o Killzone Shadow Fall son de difícil digestión.

Así que nos encontramos en el día 17 de noviembre con un panorama extraño: la actual generación triunfando y con un parque instalado que permite a muchas compañías vender suficientes unidades como para seguir un año más dedicándose a lo suyo, mientras aterriza una ‘next-gen’ de la que todo el mundo duda. Incluida la industria, que sigue sin apartar la mirada de la pantalla intentando vislumbrar qué razones hay para gastarse ’400 ó 500 palos’ si el 90% de los juegos que traen bajo el brazo son como los de PS3 y Xbox 360 pero con ‘un poquito más de mejores gráficos’. Y el otro 10% restante son títulos que, directamente, nadie entiende que sean calificados como de nueva generación.

Y a todo esto, Ubisoft va y nos retrasa Watch Dogs, un juego que tendría que haber salido esta semana y que, ese sí, tenía toda la pinta de alegrar un poco el panorama ‘next-gen’. ¿Por qué? Bueno, a falta de GTA V, se trata de un gran ‘sandbox’ que llegaría a un territorio en el que Rockstar todavía no ha metido las narices y eso supone una ventaja única que le habría permitido vender en solitario hasta hartarse. Otra cosa sería PS3 y Xbox 360…

Pero las noticias no son buenas. Watch Dogs nos invitó a visitar Los Santos y vaticinaba que a los dos meses ya nos habríamos hartado, o que nos lo conoceríamos al dedillo. Pero no ha sido así. El Online de GTA V seguramente tiene mucha parte de culpa y por eso los franceses han mandado su juego a 2014. ¿A principios? ¿A mediados? ¿A finales? Las informaciones oficiales hablan del primer cuarto, más o menos para abril, pero el ‘spring’ suele durar hasta el 20-21 de junio por lo que podríamos ver un E3 más todavía antes de poder jugar con él. Y recordemos que fue presentado en la edición de 2012.

Pero hay más: Ubisoft anunció que Watch Dogs se retrasaba para pulirlo bien, para ponerlo al nivel de lo que se le exige al creador de Assassin’s Creed pero me da en la nariz que no es así. Que ya está pulido y muy bien pulido y que GTA V tiene mucha parte de culpa y que, no sería de extrañar, que su lanzamiento se retrasara más todavía hasta después del verano de 2014. Para entonces, decirle a Ubisoft que lo mismo ocurriría como dice el refrán, aquello de “salir de Málaga para meterse en Malagón”. Y es que por huir del GTA V de PS3 y Xbox 360, a ver si Watch Dogs va a acabar pegándose dentro de un año con las versiones ‘next-gen’ del Némesis de Rockstar. ¿O tal vez no? ¿Acaso ya sabe Ubisot de primera mano que en Rockstar no están por la labor de pegarse otra panzada a trabajar portando su GTA V a PS4 y Xbox One?

Lo dicho, Xbox One gana, PS4 pierde y las dos echan de menos a Watch Dogs. ¿No creéis?

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