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Sony prepara la presentación de PlayStation 4 con un repaso en vídeo de sus tres primeras consolas

Apenas 48 horas antes de su esperada conferencia, la compañía japonesa ha publicado el tercer capítulo de una especie de serie documental sobre su presencia en el sector de las consolas. La historia de PSOne, PS2 y PS3, resumida en apenas unos minutos de vídeo en la antesala de la puesta en escena de la cuarta generación: PlayStation 4. 

El momento está a punto de llegar. Dos días más y podremos ver por primera vez la nueva y esperada plataforma de Sony. Será, recordemos, este próximo miércoles cuando, desde Nueva York se retransmita a todo el mundo, a través de streaming, el evento especial que congregará la atención de millones y millones de espectadores.

Como decíamos, se retransmitirá a través de la red, por lo que los diferentes medios podremos ofreceros en directo el desarrollo de la conferencia; así como a través de la web que la compañía ha abierto para la ocasión.

Una página que hasta hace bien poco sólo contaba con el teaser que nos anunciaba la fecha y el lugar de la presentación, pero que ahora se ha visto ampliada en su contenido con tres nuevos vídeos, que ha ido publicando la compañía día a día.

En ellos, se ha querido dar un repaso a la historia y evolución de la presencia de la fabricante en el sector del hardware, por lo que cada uno de ellos se ha dedicada a cada PlayStation que ha visto la luz en el mercado.

Esta mini-serie se iniciaba, claro está, con PlayStation One como protagonista, lanzada por primera vez en Japón en diciembre de 1994 y que supuso la entrada por todo lo grande de la fabricante en el mundo de las consolas, logrando alcanzar los 104 millones de unidades vendidas, una vez que la plataforma diera, como reza el vídeo, su paso más importante: su estreno a nivel mundial, ya en septiembre de 1995.

Os dejamos con este primer vídeo. Así eran los gráficos que dejaban con la boca abierta por entonces:

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El segundo de ellos, corresponde, cómo no, a PlayStation 2, la consola con la que Sony definitivamente triunfó en el sector y se colocó en una posición dominante indiscutible. No en vano, logró vender 153 millones de unidades y su éxito fue tan permanente que ha sido hace apenas un mes cuando la compañía ha decidido poner fin a su fabricación, tras trece años sirviendo al jugador.

Tan esperado fue su lanzamiento, que incluso algunos canales se atrevieron a comparar la relevancia de su estreno con la invención de la televisión. Un impacto mediático en el año 2000:

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Y finalmente, la actual consola, PlayStation 3, la más potente del mercado y la que pronto verá cómo le sucederá lo mismo que a las anteriores: dejar paso a una máquina superior. Una plataforma que ha vivido sus pos y sus contras, especialmente por su alto precio y un primer catálogo de juegos no muy fuerte.

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Este mismo miércoles 20 de febrero (las 0:00 del día 21 en horario de la España peninsular) tendremos el cuarto episodio, en esta ocasión, con PlayStation 4 como gran protagonista.

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Sony prepara la presentación de PlayStation 4 con un repaso en vídeo de sus tres primeras consolas.

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La demo de la campaña de God of War Ascension ya tiene fecha de lanzamiento

La demo de la campaña de God of War: Ascension ya tiene fecha de lanzamiento. El 26 de febrero los jugadores de PlayStation 3 podrán acceder a ella y conocer parte de la historia y jugabilidad de uno de los lanzamientos más potentes de la consola.

Como sabéis, Sony lanzará una demo para que los jugadores puedan disfrutar de la campaña de God of War: Ascension. Serán casi 30 minutos de juego que nos permitirán apreciar los cambios implementados en su jugabilidad y los primeros detalles de su historia que, a modo de precuela, ofrecerá una nueva perspectiva de la popular saga.

Su estreno, previsto para el próximo 13 de marzo, se presenta como uno de los lanzamientos más interesantes del año. Además, con el anuncio de PlayStation 4 a la vuelta de la esquina, promete poner el broche de oro a una franquicia imparable que ha alcanzado en PlayStation 3 su máximo apogeo.

Cada título de la saga ha servido para demostrar la potencia de las consolas de Sony. En este sentido, el juego es único a nivel técnico, y combina de forma sobresaliente las secuencias cinemáticas con la mejor acción, momentos de puro desafío y mecánicas plataformeras que siempre consiguen dar de qué hablar.

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Por último, recordar a los incondicionales de la serie que podrán acceder antes a dicha demo si participan en la experiencia social Rise of the Warriors. Aquellos que se registren competirán por un pase y diferentes elementos desbloqueables en el título final. En concreto, podrán iniciar la demo el 20 de febrero, seis días antes de lo establecido.

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Para refrescar la memoria os dejamos con un vídeo gameplay del título, donde se exhibe la jugabilidad de God of War: Ascension. Del mismo modo, os mostramos un ejemplo de su multijugador, otro de los platos fuertes de esta entrega. ¿Candidato a juego del año?

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La demo de la campaña de God of War Ascension ya tiene fecha de lanzamiento.

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Todos los detalles en torno a Destiny el nuevo proyecto de los creadores de Halo

Destiny shooter

Tras meses de rumores y especulaciones, Bungie finalmente ha presentado al público su próximo gran título, en el que mezclará alguno de los géneros más populares: shooter, sanbox y rol, para demostrarnos que se puede sobrevivir sin la larga sombra del Jefe Maestro. Echa un vistazo a todo lo que se sabe de este Destiny, un título para la actual y la próxima generación de consolas.

O al menos así podemos leer en los planes de la compañía para con él, ya que, si bien sus plataformas confirmadas hasta la fecha son PlayStation 3, PC y Xbox 360, la intención de aquélla es dotarle de una vida funcional de diez años aproximadamente, por lo que ello pasaría irremediablemente por su estreno en las nuevas plataformas de Sony y Microsoft.

Los estudios quieren hacer ver que hay vida más allá de Halo, y para ello nos plantearán una mezcla de los géneros más en boga en estos momentos, sin decantarse por uno por encima de otro, y cogiendo algunos aspectos de otros. Son tres los géneros que más presente estarán en el juego: el shooter en primera persona, el sandbox o mundo libre, y, finalmente, el RPG.

A ello se une una acercamiento al MMO: de hecho estamos ante un juego sustancialmente multijugador, aunque la compañía se ha asegurado de no volcarse de manera completa hacia dicho formato, y la presencia de otros jugadores no será en absoluto masiva, sino adaptado a las circunstancias de cada usuario.

El juego, como decíamos, se concibe como un FPS, base de su jugabilidad, y de este modo iremos resolviendo las misiones que se nos irán planteando o nosotros mismos iremos buscando, en un mundo que se antoja enorme y que podremos explorar libremente

Dichos escenarios serán de lo más variado y amplios, con la posibilidad de viajar de planeta en planeta, siempre dentro del Sistema Solar, por lo que podremos explorar lugares tan fantásticos como Marte o el gigante gaseoso Saturno, sin olvidar, cómo no, nuestro propio planeta.

Destiny planetasUna Tierra que se encuentra en su mayor parte devastada, tras una serie de catástrofes tanto naturales como provocadas por el ser humano, que ha hecho surgir enormes explanadas de tierra yerma y deshabitada en zonas como Europa o América. Nosotros formaremos parte de una de las últimas organizaciones que quedan en pie en el Planeta Azul: los Guardianes.

Destiny TierraEl toque rol, se encuentra, como decíamos, en las misiones, pero también en las amplias posibilidades de customizar nuestro personaje, la evolución en armas y habilidades del mismo a lo largo del juego, y en las clases que estarán presentes, de las cuales por ahora se han confirmado tres: Titán, Warlock y Hunter-cazador-).

Destiny clasesEl título se basará en el apartado online, hasta el punto de que la conectividad continua se antoja imprescindible, pues si bien habrá una clara distinción entre eventos especiales y campaña individual, esta última se concibe más como partidas cooperativas, donde un usuario verá cómo en su juego aparecerán otros jugadores con los que poder colaborar para superar diferentes misiones e interactuar con él durante las mismas, a través de mensajes predeterminados. Eso sí, podrás igualmente ignorar su presencia si prefieres resolverlo tú solo.

Esta apuesta decidida por el apartado online, pero concebido como una campaña individual hará que la compañía se vuelque en conseguir una conectividad adecuada y evite los largos momentos de espera que en muchas ocasiones preceden a la entrada en una partida online.

Bungie ha prometido reducirlos hasta tiempos prácticamente imperceptibles; e incluso ha adelantado un sistema de búsqueda individualizado, por el cual conectará a un determinado número de usuarios según las circunstancias tanto de juego como de eficiencia en la red.

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Finalmente, la compañía también ha anunciado que lanzará aplicaciones para móviles y tabletas con el fin de ofrecer al jugador la posibilidad de estar conectado al título en cualquier momento y desde cualquier lugar, y así reforzar al máximo la participación en la plataforma social, algo fundamental para que el título funcione.

Sobre su fecha de lanzamiento, aún quedan muchas dudas, pues si bien Amazon ya lo anuncia entre sus ofertas de reserva para el 31 de diciembre de este año, está claro que ésta es completamente orientativa, por lo que deberemos pensar que verá la luz a finales de este año, o, al máximo, comienzos de 2014. Pero por ahora, no hay nada anunciado al respecto.

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¿Necesita PlayStation 4 un GamePad al estilo de Wii U

PlayStation 4 tableta

Los últimos rumores de la escena han estado marcados por informaciones y filtraciones sobre el mando de PlayStation 4. Juego asimétrico, panel táctil, botón Share… En GamerZona hemos lanzado una pregunta al aire: ¿Necesita Sony lanzar un GamePad para competir con Wii U y la Nueva Xbox?

Desde luego, existen opiniones de todo tipo, pero también un amplio consenso en afirmar que Sony no puede mantener un Dualshock al estilo tradicional. Del mismo modo, es obvio que el periférico PS Move poco o nada tiene que hacer frente a sus competidores a no ser que su tecnología llegue respaldada por elementos adicionales que refuercen su potencial.

Por un lado, se ha especulado sobre un mando con pantalla integrada, al estilo del GamePad de Nintendo. De hecho, hace tan solo unos días recogíamos una patente denominada EyePad que podría adoptar la fórmula del juego asimétrico, elemento estrella de la Gran N.

Juego asimétrico

Lo cierto es que los jugadores de PlayStation ya pueden hacer uso de esta jugabilidad utilizando su PS Vita como mando de PlayStation 3. De hecho, mantener esta opción sería uno de los motivos por los que Sony no lanzaría un control de este tipo. En este sentido, la compañía podría aprovechar esta prestación de Vita para reactivar las ventas de este dispositivo.

Los detractores de esta idea afirman que no todos los gamers pueden hacerse con una nueva plataforma y adquirir además una portátil. Una jugada demasiado cara para los tiempos que corren. Por ello aseguran que Sony tiene que competir con un nuevo mando y que la pantalla integrada se torna indispensable.

Mejorar el Dualshock

Frente a ello se posicionan los jugadores clásicos, aquellos que consideran que el juego asimétrico no es más que una moda pasajera. Lanzar un mando de este tipo elevaría el precio de la consola y privaría a los jugadores hardcore de prestaciones más atractivas, como unos gráficos Next Gen. En este sentido, es preferible un mando con panel táctil o funciones más atractivas que una pantalla integrada.

Botón Share

Una opción a tener en cuenta es el famoso botón Share, aquel que permitiría a los jugadores grabar y compartir sus partidas en la Red, retransmitirlas a través de streaming o gestionar vídeos de todo tipo. Una idea que potenciaría el componente social de la consola y reforzaría la comunidad de jugadores de Sony, algo disgustada tras el culebrón protagonizado por la caída de PlayStation Network.

PlayStation 4 mando¿Necesita Sony un nuevo mando?

Y tú, ¿crees que sería un error lanzar un mando similar al de Wii U? ¿Debería ofrecer Sony su propio producto o ello privaría a los jugadores del potencial del juego asimétrico? Te animamos a continuar con el debate en torno a PlayStation 4. Cuéntanos qué te parecen estas ideas, el botón de Share o el panel táctil. Seguro que tienes mucho qué decir.

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¿Cómo os gustaría que fuese la secuela de Fallout New Vegas

Fallout 4

Feargus Unquhart ha hecho explícito su deseo de proseguir con la saga Fallout y la serie New Vegas. El líder de Obsidian no ocultó su entusiasmo al hablar de la secuela de este título y la posibilidad de abrir nuevos horizontes en la serie de un modo paralelo al trabajo realizado por Bethesda, del que también se espera la llegada de Fallout 4.

En Obsidian lo tienen claro: “Nos encantaría hacer Fallout: New Vegas 2. Sería alucinante”. Con este punto de partida, nos preguntamos cómo sería la secuela perfecta; si mantendrá el ritmo de su predecesor. De momento, Unquhart parece encantado con la idea. Sus palabras, recogidas por el medio RPG no dejan lugar a dudas.

De hecho, el líder de la compañía esbozó algunas pinceladas de lo que sería el juego. Como sabéis, Bethesda mantiene el control de la saga numerada mientras que Obsidian se encarga de aventuras paralelas, hecho que, según podemos leer, se mantendrá en la Next Gen: “Si hiciéramos Fallout: New Vegas 2 o simplemente un nuevo Fallout, probablemente lo separaríamos de lo que el equipo de Bethesda esté haciendo. Nos mantendríamos en la Costa Oeste porque somos de la Costa Oeste. Ellos son de la Costa Este, tiene sentido”.

Los Ángeles

Parece que el escenario escogido será la ciudad de Los Ángeles, una de las más extensas de los Estados Unidos. Esta ciudad se presta a la perfección para un escenario postapocalíptico. De hecho, este emplazamiento ha sido protagonista de diversos títulos de corte ‘sandbox’, como puedan ser GTA V o San Andreas (Los Santos). Urquhart apuesta por esta localización: “Hablamos con Bethesda todo el rato” y agregó: “Necesitamos un área interesante. Quiero decir, podría ser Los Ángeles. Un Fallout LA sería muy interesante. Probablemente sería The Boneyard, de Fallout 1. Sería muy diferente. Debido a la radiación, sería algo así como un cruce entre Walking Dead y Fallout”. ¿Qué os parece?

Sin duda, la continuidad de la serie supone una excelente noticia para los fans, mayor si se cumple el pronóstico de una secuela de New Vegas y un nuevo Fallout 4, desarrollado en este caso por Bethesda. Lo bueno de contar con historias paralelas es que permite a los seguidores disfrutar de nuevos puntos de vista.

Fallout-New-Vegas-Old-World-Blues-cuerpo-2Fallout y la Next Gen

Un ‘crossover‘ siempre aporta interés porque otorga al desarrollador licencia para plasmar imaginativas ideas que no tendrían lugar en un título numerado. En este sentido, Obsidian podría mantener su estilo y apostar por la vida tras la devastación o sumergirnos de lleno en esa devastación. Por otro lado, la llegada de la Next Gen multiplicaría la experiencia de juego en términos de inmersión.

Hablamos de un mayor número de NPCs, integración perfecta de misiones secundarias, ausencia de tiempos de cargas, mayor dinamismo en las transiciones día/noche… en definitiva, las herramientas perfectas para que este título y Fallout 4 se conviertan en auténticos referentes de la acción y el RPG. Y a ti, ¿cómo te gustaría que fuera el nuevo Fallout?

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