¿Nuevo Ghost Recon inminente? Ubisoft inicia una retransmisión especial
Tal y como se había anticipado mediante un huevo de pascua de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, Ubisoft ha iniciado una misteriosa retransmisión especial titulada «llamando a todos los Ghost» en sus canales oficiales. El vídeo comenzará el 9 de mayo a las 20:30 (horario de España peninsular) y está etiquetado como Tom Clancy’s Ghost Recon —sin mención a Wildlands— y «primicia mundial», por lo que seguramente se trate de un nuevo juego o proyecto y no de una novedad para Wildlands.
Al margen de esto, los detalles son escasos: no parece que se trate de nada relacionado con Splinter Cell, por lo que los internautas apuestan más bien por una secuela de Wildlands, del estupendo Ghost Recon: Future Soldier o tal vez de...
OPERACIÓN ORÁCULO – Y fin de semana gratis! Bienvenidos a la Operación Oráculo, ghosts.
Con esta actualización gratuita de Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands, que verá la luz el 2 de mayo, tendréis acceso a dos misiones nuevas que os sumergirán en un escenario que pondrá a prueba vuestra percepción de la verdad. Bowman os pedirá que rescatéis a un ingeniero de Skell Tech al que ha apresado la Unidad. Este recurso tiene un gran conocimiento de secretos industriales delicados de los EE. UU. que deben protegerse. También conoceréis al Mayor Cole D. Walker, un camarada que lidera un equipo de ghosts y que tiene sus propios planes.
Durante la Operación Oráculo, descubriréis información que redefinirá vuestro concepto de lealtad. Explorad a conciencia, ghosts. Lo que descubráis aquí podría...
Aunque saldrá en noviembre en Japón y en Europa no lo cataremos hasta febrero de 2014, Lightning Returns Final Fantasy XIII corre ya por su versión beta caminito de la Gold Master, enseñando algunas de sus novedades. Que son bastantes y de una importancia capital.
Y es que gracias al vídeo que nos muestra Square Enix hoy, hemos podido conocer un poquito mejor cómo será ese nuevo territorio llamado The Wildlands (Las Marcas Salvajes) que, en boca de su director de diseño, Yuji Abe, se trata de un escenenario atemporal y repleto de bosques frondosos. Precisamente, es aquí donde se desarrolla el vídeo ‘gameplay’ que tenéis más abajo y en el que tienen una importancia capital los Chocobos.
Para empezar la demo, Yuji jugará con Lightning y nos mostrará una de las primeras misiones que tienen que ver con rescatar a un Chocobo en apuros (básicamente está a punto de ser devorado). Hay que decir que estas Wildlands son una extensión de escenario bastante grande y para recorrerlas más fácilmente habrá que hacerse con los servicios de una de estas criaturas.
Una de las cosas que pueden apreciarse en el vídeo es el nuevo sistema de combates que, aunque mantiene la esencia de los que Square nos viene regalando desde los Final Fantasy de los 90, hay un par de aspectos sensiblemente distintos. Para empezar, nuestro personaje no se estará quieto y podremos moverle a la vez que tomamos las decisiones de qué queremos hacer durante la lucha. Si atacar, defendernos, recuperar vida, etc. Hasta ahora las batallas se producían con nuestro héroe parado y atacando o defendiéndose por turnos.
También, Square ha metido la posibilidad de personalizar cada uno de los cuatro botones del pad para asignarles una acción. Por lo que no hay que moverse por los menús o elegir de entre una lista. Se pulsa el botón y Lightning golpea a su enemigo. Pero no os contamos más. Echadle un vistazo al vídeo de Lightning Returns Final Fantasy XIII que merece mucho la pena.
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