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Blog Kinect y PS Camera destinos separados

Nintendo+N64+memory+expansion+pak+pack

Es complicado saber lo que pasa por las cabezas de las compañías que fabrican las consolas, pero uno no entiende por qué no miran un poquito más al pasado para comprobar las cosas que han ocurrido con esos periféricos que llegaban tarde, a mitad del partido, cambiando las reglas y poniendo a las compañías en una difícil tesitura. Y me estoy refiriendo a Kinect y a la PlayStation Camera.

Una de las razones por las que Kinect y PS Move en Xbox 360 y PS3, respectivamente, fueron unos bonitos objetos decorativos que sólo tuvieron el apoyo de las ‘first party’ (por aquello de justificar la inversión realizada), es por que no se vendieron desde el principio ni estaban presentes en TODAS las consolas y, por lo tanto, el 100% de los usuarios no contaban con estos periféricos. Esto es básico para comprender porque los desarrolladores no quieren saber nada de experimentos y no se arriesgan a invertir tiempo y dinero en unas supuestas ventajas (Kinect y PS Camera) que van a llegar a muy poquitos usuarios.

Pero ya os digo que esto tampoco es algo que se haya producido ahora mismo. Esto no es nuevo. Ya en el pasado hubo movimientos parecidos que en la mayoría de los casos acabaron como el Rosario de la Aurora. Sólo una compañía, Nintendo, entendió la importancia de que un periférico estuviera en casa de TODOS los usuarios y si no, no servía de nada. Prueba de ello fueron los chip Super FX, o los que añadian más colores a los juegos de NES o aumentaban la memoria de la Nintendo 64.

En la otra parte, en la de los errores, estaba SEGA, que en apenas un año se dió de bruces contra la pared dos veces: con dos ingenios llamados Mega CD y 32X que consiguieron espantar a los desarrolladores, que no querían hacer versiones de sus juegos, o cualquier otro específico, sabiendo que el parque disponible de unidades era inmensamente inferior al que tenían sólamente con la Megadrive.

Y es que si nos ponemos en la piel de un estudio que quiere lanzar su juego, ¿qué razón le llevaría a desarrollar un mismo título para tres formatos distintos dentro de un mismo sistema? Pues el dinero. Hacerlo sólo era posible si SEGA ponía pasata de por medio para darle juegos a esos nuevos periféricos. Pero también se trata de pasta si SEGA no subvenciona porque no están por la labor de perderla programando y fabricando unidades que después se van a quedar en las estanterías de las tiendas muertas de risa. Pero volviendo al presente, Microsoft es a Nintendo lo que Sony a SEGA. ¿O no?

Mega_Drive_II_(PAL)_+_Mega-CD_II_(PAL)_+_32X_(PAL)

Bueno, tras un comienzo horrible de Kinect en Xbox 360 (todavía recuerdo una conferencia en el E3 de 2011 dedicada a su sensor de movimiento como si fuera la última tabla a la que agarrarse), en Redmond han entendido que la única forma de que los desarrolladores se acuerden de su periférico pasa por que todos los usuarios de Xbox One tengan uno en su casa. Y así será, porque no es posible comprar la ‘next-gen’ de Microsoft sin el nuevo Kinect.

Por eso sorprende el movimiento de Sony, quitando del pack más básico la PS Camera (salvo por ajustar el precio) y no se entiende que no haya aprendido nada del pasado salvo que, en su caso, sea deliberado dar por descontada la importancia de su PS Camera en el futuro de PS4. Borrándola del mapa y dejándola en el mismo estado ‘homeless’ del PS Move de PS3.

Xbox One Kinect DRM

Es por eso que en esta generación Kinect sí parece que tendrá protagonismo y PS Camera no. Que con Xbox One podremos elegir entre jugar como un ‘gamer’ o un ‘casual’ por el mismo precio y que las compañías, a la que terminan un desarrollo, pues le meterán unas cuantas funcionalidades ‘chorras’ para que parezca que nuestro sensor de movimiento sirve para algo.

Y cada día que pase con una PS4 vendiéndose sin PS Camera, más oportunidades estará perdiemdo Sony de crear un estándar con el que los desarrolladores puedan trabajar para dar alternativas en los juegos. Alternativas que no tenemos por qué querer todos pero que, sin duda, podrían servir para abrir nuevos caminos. Y, sobre todo, para que no les pase lo que con PS Move: que era una buena idea, funcionaban bien pero no tenían apenas juegos a los que agarrarse.

Aunque también es cierto que, sin PS Camera y costando 100€ menos, lo mismo Sony ha preferido tener la consola más vendida de esta generación, aunque su periférico no esté en el 100% de hogares con PS4. ¿No os parece?

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Kinect muestra en vídeo sus potenciales funciones más allá de Xbox One

Microsoft ha distribuido un nuevo material visual sobre su nueva consola, centrándose una vez más en su principal distintivo: el sensor de movimiento y voz. Sin embargo en esta ocasión, lo hace para hacernos ver cómo este Kinect 2 es capaz de funcionar fuera del ámbito de los videojuegos e incluso de la propia consola.

Algo que ya en su anterior versión nos habían anunciado: su aplicación a otros ámbitos lejos del entretenimiento, y de esta manera ser conscientes del gran avance tecnológico que teníamos frente a nosotros.

Ahora, con la evolución que ha tomado para esta nueva generación, las funciones que puede ofrecer no sólo en el terreno para el que fue específicamente diseñado (el de los juegos) sino más allá de éste, se multiplican y se perfeccionan.

Claro ejemplo de ello es el nuevo vídeo publicado desde Redmond, y donde deja bien claro lo orgulloso que la compañía se siente del resultado final. En él, el protagonismo absoluto, claro está, es el dispositivo que ahora es noticia, dejando la nueva Xbox One en todo un segundo plano.

Y es que desde la compañía quieren hacernos ver que el sensor tiene vida más allá de los videojuegos y convencer así de las posibilidades de futuro que se abren con su tecnología aplicada a la vida diaria, y de esta manera expandirse más allá de aquel mercado. Una de ellas: facilitar la vida de personas sordomudas e incluso integrarla de manera completa a la vida laboral, eliminando barreras que para éstas hoy son visibles en determinados trabajos.

Ello gracias a la capacidad del dispositivo de transformar dos sistemas de lenguaje distintos, en este caso, el oral y el de signos. Kinect logrará traducir una determinada frase o expresión de uno a otro lenguaje, lo que sin duda facilitaría la interacción en determinados momentos. Dadle al play y lo entenderéis:

Pinche aquí para ver el vídeo

Por ahora, como se advierte en un principio, este traductor se trata de un proyecto aún en desarrollo, pero sin duda alguna abre la puerta a otro tipo de investigaciones donde el sensor será la principal herramienta. Ojalá dicho proyecto y otros similares logren viendo la luz de manera definitiva.

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La demo de Kinect Sports Rivals estará disponible en el lanzamiento de Xbox One

Los primeros jugadores de Xbox One tendrán la oportunidad de probar una demo de Kinect Sports Rivals, la gran atracción del nuevo periférico de Microsoft. Esta versión de prueba bien podría considerarse como una recompensa a los primeros jugadores, pues solo estará disponible desde el 22 de noviembre hasta el día 30 del mismo mes.

Durante los días que dure esta demostración, bautizada por la compañía como Kinect Sports Rivals Preseason, los jugadores acumularán experiencia que, posteriormente, podrán canjear por contenidos para la versión definitiva del título.

La prueba escogida serán las carreras de motos acuáticas, una de las seis modalidades que lucirá el juego. Por su parte, el medio Polyphony ya ha concretado algunos de estos premios. Aquellos que prueben la demo se llevarán un título de Fundador, un personaje adicional y un traje de neopreno.

Como veis, una maniobra perfecta para llamar la atención de los jugadores, demostrar la utilidad de Kinect y enganchar con incentivos a futuros compradores del juego. Son el tipo de iniciativas que consiguen llamar la atención de los gamers y que desde aquí celebramos.

Pinche aquí para ver el vídeo

Si bien Kinect Sports Rivals no se encuentra entre los pesos pesados de la compañía, sí logró acaparar las miradas de los jugadores durante su presentación. Del título destacamos su propuesta gráfica, alejada del estilo infantil y casual de este tipo de plantemientos, y la precisión de su gameplay. La compañía asegura que serán capaces de registrar movimientos con suma precisión pero, ¿Conseguirán engancharnos con estas mecánicas?

Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para comprobarlo. El lanzamiento se ha retrasado hasta marzo de 2014, pero antes tendremos la oportunidad de realizar una toma de contacto. Será, como decíamos, durante el lanzamiento de Xbox One. Para ir calentando motores, os dejamos con el tráiler de presentación del título. Lo cierto es que no pinta nada mal.

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Fighter Within para Kinect y Xbox One aparece en un vídeo ‘gameplay’

Uno de los grandes misterios que envuelven a la ‘next-gen’ es, en el caso de Xbox One, saber cómo se comportará el nuevo Kinect, ese periférico que multiplica la calidad de la imagen que es capaz de percibir su sensor y que, según Microsoft, su uso en la nueva máquina va a ser revolucionario. ¿Será Fighter Within el primero en demostrarlo?

Ubisoft es experta en lanzar juegos en los ‘day one’ de algunas consolas, cosa que sirve para demostrar su posición de liderazgo en el mercado donde colabora con las principales compañías para demostrarle a los usuarios el potencial del nuevo hardware. Así ocurrió con Wii y su Red Steel, con Wii U y su Zombie U, etc. Así que para el primer día de Xbox One, tendremos un lanzamiento de los franceses demostrando lo que el nuevo sensor de Kinect puede hacer: Fighter Within.

Fighter Within nos promete que lucharemos contra nuestros amigos ‘face to face’, gracias a Kinect, pero lo que no sabemos es si tendremos que soltar alguna que otra torta para que el juego entienda que le estamos zurrando al contrario. Obviamente, no creemos que sean así de explícitas las peleas, pero seguro que algo de contacto sí que va a haber… a menos que tengamos un salón de muchos metros cuadrados y podamos dedicarle una buena parcela al juego.

De todos modos, mientras Ubisoft va soltando algunas perlitas antes del 21 de noviembre, en este vídeo ‘gameplay’ podréis ver el grado de detalle gráfico alcanzado por la compañía en los modelados de los luchadores, que parecen sacados de alguna de las sagas míticas de los 90, cuando gobernaban las recreativas juegos como el Tekken de Namco o el Virtua Fighter de SEGA.

Dadle al play que tenéis a continuación a ver qué os parece Fighter Kinect. De todos modos, ¡¡Ubisoft!!, enséñanos cómo funciona este juego con Kinect.

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Fighter Within, para Kinect y Xbox One, aparece en un vídeo ‘gameplay’.

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Kinect Sports Rivals se cae del catálogo inicial de juegos de Xbox One

Rare ha decidido retrasar el estreno del que será su primer título para la nueva consola de Microsoft, que deja de esa manera de ser uno de sus juegos de lanzamiento, previsto para el mes de noviembre. La nueva fecha de este Kinect Sports Rivals se espera ahora para el próximo año. Todo ello, para mejorar el resultado final.

Llamado a ser uno de los primeros en demostrar las capacidades del nuevo sensor de movimiento a pleno rendimiento, el título se presentó durante el pasado E3 como juego que “te meterá en su jugabilidad como nunca antes”, con una increíble precisión a la hora de percibir los movimientos y expresiones de los jugadores, llevando a los típicos juegos de deportes a un escalón más alto.

Acompañado por un vídeo que nos mostró hasta seis disciplinas diferentes (fútbol, escalada, carreras en motos acuáticas, tiro al arco, tenis y bolos), la compañía de Redmond hubo de salir a la palestra ante la insistencia de los rumores de que el formato elegido para el lanzamiento del título iba a ser Free to Play, para desmentirlo completamente.

Entonces, la compañía insistió en que estábamos ante un título de lanzamiento; esto es, que vería la luz al mismo tiempo que la consola para la que estaba prevista: Xbox One.

Sin embargo, ha sido la propia fabricante la que ahora ha anunciado el retraso en el estreno de este nuevo Kinect Sports. Lo ha hecho a través de un portazo, en unas declaraciones concedidas a Polygon, donde ha confirmado la nueva fecha para ya entrado el próximo año: la primavera de 2014 (en el hemisferio Norte), sin especificar ni día ni mes.

Las razones dadas son las habituales: contar con más tiempo para mejorar, ampliar y pulir varios aspectos, en especial, su compatibilidad con el sensor de movimiento.

Pinche aquí para ver el vídeo

Así por tanto, el título se cae del catálogo inicial de juegos de Xbox One, y llegará ya una vez la nueva consola se haya asentado de manera definitiva en el mercado.

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Kinect Sports Rivals se cae del catálogo inicial de juegos de Xbox One.

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