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El hardware de PlayStation 4 será más barato que el de PlayStation 3

Un ex-responsable de Electronic Arts ha asegurado que Sony ha llevado a cabo una reducción en los costes de producción en el hardware como mejor modelo para adecuarse a las nuevas actitudes de los jugadores. Ello, lógicamente, no repercutirá en la calidad gráfica, y sí en el precio final de PlayStation 4, que podría ser así más ajustado que en su momento lo fue su antecesora.

Porque hay que recordar, que su actual consola salió al mercado por un precio que se antojaba claramente como excesivo, y de hecho por ello se encontró con tantas dificultades en sus primeros años para arrancar, y que le ha valido estar por detrás de Xbox 360 en ventas hasta hace bien poco.

De todos es sospechado que la compañía japonesa no quiere cometer el mismo error, y se augura un precio de salida de PS4 más ajustado a la realidad, en un equilibrio entre lo que ofrece y la situación actual.

En este sentido se puede entender la última información aportada por la industria del videojuego sobre la nueva consola, y que viene a decirnos que su hardware es considerablemente más barato que el de PS3.

Así lo asegura Ben Cousins, antiguo directivo de Electronic Arts y ex-productor de la saga Battlefield, en una reciente entrevista a GameIndustry. Un recorte que podría ser entendido, como decíamos, como un modo de ajustar el precio final pero que para Cousins puede tener otras explicaciones.

Sus razones

Según aquél, estos recortes podrían proceder, simple y llanamente, de la profunda crisis financiera por la que atraviesa la compañía, y con ellos no hacen otra cosa que “intentar defenderse” de la situación, continuando con su apuesta en el sector de las consolas, pero racionalizando los gastos.

Pero para Cousins podría existir otra razón, que no es otra cosa que ajustarse a la actual demanda tanto a nivel de jugadores como a nivel de desarrolladoras. Siempre siguiendo sus criterios, el mercado de las consolas se está contrayendo hacia el público fiel, mientras que los jugadores causal buscarán sus propios títulos en otro tipo de dispositivos.

“La mayoría de la gente con la que hablo o de los trabajos que leo parecen estar de acuerdo en algo: que la cantidad de potenciales consumidores será menor. Y probablemente se enfocarán más en la audiencia fiel. No serán niños y juegos causal quienes vuelvan a comprar las consolas: preferirán encontrar sus juegos en el móvil”, ha comentado.

Contradicción

¿Creéis realmente que ésa es la razón? Porque hay que tener en cuenta que la política mostrada hasta ahora por Sony es completamente lo opuesto: abrirse a todo tipo de público. Y prueba de ello es su apuesta por hacer llegar a la consola a las desarrolladoras indies. ¿Será capaz de atraer al público casual, o serán arrebatados por tabletas y móviles? ¿PlayStation 4 contra Apple y Samsung?

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Así será el hardware de Xbox 720

Xbox 720 procesador 8 nucleos

En las últimas horas hemos asistido a nuevas filtraciones en torno a las características técnicas del hardware de la nueva Xbox. Según asegura VGLeaks, la consola contará con una doble CPU de ocho núcleos a 1,6 GHz que supondrá un importante salto cualitativo respecto a su antecesora en lo que a potencia se refiere.

El próximo 26 de abril es la fecha apuntada por todos los rumores para que Microsoft presente en sociedad su nuevo proyecto de consola doméstica. Conocida hasta ahora con el nombre en clave de Durango, la que se espera sea Xbox 720 o Xbox 8 será la gran rival de PlayStation 4, presentada a medias el pasado 20 de febrero. Sin embargo, esta diferencia entre ambos eventos no las separará en los periodos de su comercialización, planeada para Navidades de este mismo año en algunos territorios.

A pesar de que aún falta más de medio año para ello y que la firma de Redmond guarda silencio en torno a su equipo, gracias a varias filtraciones hemos conocido cómo será a nivel técnico la consola. VGLeaks, portal especializado en este tipo de informaciones y que suele tener fuentes muy fiables, ha detallado la unidad de procesamiento de la futura Xbox.

Como vemos en la información que viene acompañada por una imagen, contaría con una doble CPU con cuatro núcleos x64 por módulo y que trabajarían a 1,6 GHz. Cada núcleo tendría un caché de 32 KB para instrucciones y 32 KB de memoria, mientras que los 4 núcleos de cada módulo compartirían un caché L2 de 2 MB. Del mismo modo, cada módulo de los cuatro núcleos se apoyaría en un caché L2 de 2 MB, en un total de 4 MB. El portal muestra en la siguiente imagen las líneas básicas de funcionamiento de la CPU:

En la filtración se detalla puntualmente y de manera muy técnica el modo en el que funcionará la unidad de procesamiento. Si a esto le unimos que va en la línea de informaciones citadas hace un mes, cobra mucha fuerza que éste sea el corazón de la que será la tercera consola de la compañía estadounidense.

La filtración se conoce horas después de que AMD reconociese que con la unidad de procesamiento de PlayStation 4 han hecho un gran esfuerzo hasta catalogarla como “de lejos la más potente” que jamás han creado. Su objetivo ha sido crear un equipo que ofrezca un rendimiento sin igual en el mercado. No obstante, todo apunta a que Microsoft podría llegar a este nivel en su consola, por lo que volveríamos a estar en una batalla entre consolas Next Gen que más que diferenciarse en lo técnico lo harían en su catálogo de juegos y otros aspectos con los que intenten ganar para su causa a los gamers.

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