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El desarrollo de Battlefield 5 se aleja de DICE

Análisis de Battlefield 4 en Gamerzona.

Battlefield 4 apenas ha aterrizado y ya comenzamos a recibir las primeras pistas sobre Battlefield 5. De todos es sabido que la saga tendrá continuidad, pero las últimas especulaciones barajadas por los expertos nos han pillado por sorpresa. Según éstas, el nuevo título estaría siendo desarrollado por Criterion Games… ¿o era Visceral Games?

A finales del mes de octubre ya recogíamos las primeras referencias directas a Battlefield 5 por parte de DICE. El productor ejecutivo Patrick Bach confirmaba que ya estaban pensando en el nuevo título y que éste no llegaría antes de 2015. Todos dimos por sentamos que el juego correría a cargo del estudio sueco pero observando las últimas hipótesis de la escena, puede que estuviéramos equivocados.

El analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, aseguraba al portal Eurogamer que sería Criterion Games el estudio encargado del desarrollo, agitando así los cimientos de la escena. Por si fuera poco, el portal actualizaba la información con una nueva hipótesis de Pachter, en la cual se desdecía de sus declaraciones y establecía un nuevo pronóstico: la desarrolladora sería Visceral Games.

Si ya resultaba chocante que Criterion Games, más conocida por sus títulos de conducción (aunque no hemos de olvidar su labor en Black) tomara el relevo de DICE, nos ha sorprendido mucho más que sea Visceral Games la que ahora tome las riendas de Battlefield. Si bien es cierto que los creadores de Dead Space iban a aparcar su preciada franquicia, los últimos pronósticos apuntaban a que su próximo trabajo sería un juego de Star Wars.

Por si fuera poco, el medio OXM amplíaba la información con evidencias recopiladas por usuarios de NeoGaf, dando un nuevo giro a todo este culebrón. En ellas, se recogía una oferta de trabajo que aseguraba que el juego en el que estaría trabajando Visceral Games será una producción totalmente nueva. Con todo, puede que esta última pista nos lleva a un hipotético spin-off de Battlefield o termine, definitivamente, echando por tierra su implicación en la serie.

Sea como fuere, nos conformamos con que el estudio sueco corrija todas las incidencias de Battlefield 4. De momento, el compromiso es máximo, pues ya han dejado claro que no seguirán con ningún otro proyecto hasta que dejen el juego al máximo nivel.

Y a ti, ¿Qué te ha parecido el nuevo Battlefield? Si aún no has jugado al título, te recomendamos consultar nuestros análisis:

Análisis del juego para las plataformas actuales.

Análisis del juego para PlayStation 4 y Xbox One.

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El desarrollo de Battlefield 5 se aleja de DICE.

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La franquicia Star Wars se aleja de Wii U

Star Wars Battlefront III

La compra por parte de Electronic Arts de los derechos sobre la licencia de lo que fuera antigua propiedad de LucasArts puede cerrar las puertas a cualquier estreno de la franquicia en la nueva consola de Nintendo. La razón: el futuro uso del motor Frosbite 3, del que DICE ya ha declarado su incompatibilidad con aquélla. ¿Es un drama que Wii U se quede sin Star Wars?

El futuro de la franquicia más exitosa de la industria del ocio parece que se va encaminando. Tras el dramático y triste cierre de LucasArts, todo el conjunto pasó a manos de Disney, quien desembolsó cuatro mil millones de dólares para hacerse con todos los derechos de una firma que sigue generando millones y millones de beneficio (y con una nueva trilogía en el horizonte).

Y una vez confirmada la continuidad de la rama en el cine, quedaba por ver qué pasaba con el campo del software. Y la solución ha llegado de la mano de EA, con quien la propia Disney ha llegado a un acuerdo para seguir produciendo y comercializando los juegos bajo la licencia de la Guerra de las Galaxias.

Así por tanto, la franquicia seguirá adelante, ahora en manos de desarrolladoras afines a la productora como DICE, BioWare o Visceral Games, cuyo objetivo es dirigir la firma al público hardcore.

Obviamente, ello pasa por realizar títulos potentes en un futuro, lo que podría cerrar las puertas a una de las actuales consolas: Wii U. ¿Por qué? Porque para llevar a cabo juegos que estén a la altura de lo exigido en los próximos años, tendrán que hacer uso de la tecnología punta, y eso, en el caso de EA pasa por el motor gráfico Frosbite 3, el mismo que está utilizando para Battlefield 4.

Y a tenor de las últimas declaraciones de los responsables de este último vídeo, la tecnología del mentado Frosbite es incompatible con la consola de Nintendo, ya que ésta es incapaz de reproducir satisfactoriamente los resultados realizados con aquél, ni siquiera con la versión anterior, el FB2.

Así pues, de hacer uso de ese motor gráfico, la sucesora de Wii podría no contar entre su futuro catálogo ningún juego de la franquicia, al menos los más potentes, que, por el contrarío, sí lo harán para las actuales consolas y las de próxima generación (junto al PC). ¿Volverá a retormarse el proyecto de Star Wars 1313? ¿Significa un duro golpe a Wii U, o ya queda muy lejos el impacto de la Guerra de Galaxias entre los videojuegos? ¿Será el impulso definitivo de la franquicia?

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La franquicia Star Wars se aleja de Wii U.

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Wii U se aleja del juego en la nube

Wii U juegos ventas

Nintendo mantiene su confianza en Wii U. La compañía reduce sus previsiones de ventas pero está convencida de que el camino emprendido es el correcto. Su apuesta por el modelo de juegos tradicional frente a conceptos como ‘cloud gaming‘ continúa inamovible, asegurando que “hay muchas cosas que el juego en la nube no puede alcanzar”.

Satoru Iwata, líder de la compañía, volvió a mostrar su confianza en la estrategia que la compañía mantiene de cara a la Next Gen donde, a menudo, conceptos como el juego en la nube suelen salir a relucir. El debate se ha acentuado en los últimos meses, fruto de la compra de Gaikai por parte de Sony, hecho que podría redefinir el futuro de PlayStation 4 y, en consecuencia, de la totalidad de la escena.

Frente a ello, Iwata considera que el juego en la nube presenta numerosas dificultades, relacionadas todas ellas con la latencia: “Siempre requiere tiempo transmitir la información y, teniendo en cuenta la tecnología actual de Internet, siempre existirá cierta latencia durante el proceso de transmisión de datos del servidor central”.

Esta tecnología permitiría a los jugadores disfrutar de un título potente, al estilo triple A, desde cualquier dispositivo, independientemente de su potencia. El juego se ejecuta desde un servidor central y el usuario lo activa en su casa, a través de la conexión a Internet. Como podéis imaginar, se trata de un modelo muy atractivo, sobre todo para el consumidor. Acceder a un catálogo de juegos a través de una suscripción es, para muchos, un auténtico sueño que sería posible con este modelo, sin copias físicas ni limitaciones de hardware.

¿Está el futuro en la nube?

En base a sus posibilidades, diferentes expertos sitúan el futuro del entretenimiento ligado al juego en la nube, opinión que no convence a Iwata: “Hay un montón de cosas que el juego en la nube no puede hacer por su diseño, pero este factor no ha sido comunicado de forma correcta al público, y me resulta extraño que mucha gente considere que el juego en la nube es el futuro”.

El hardware dedicado no morirá

Frente a ese modelo, Iwata sostiene que las plataformas dedicadas a los videojuegos no morirán, quizá en referencia a declaraciones de este tipo. En cualquier modo, parece que Nintendo apostará por las consolas de entretenimiento, sin temor al mercado móvil o planteamientos como el’ cloud gaming’ que, como habréis podido observar, no se contemplan en el futuro de la compañía.

Y tú, ¿Crees que es un error desechar el juego en la nube? ¿Debería Nintendo adaptar su estrategia a nuevos planteamientos? Te recordamos que puedes participar en nuestra comunidad comentando esta y otras noticias sobre Wii U. ¿Tú qué opinas?

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Wii U se aleja del juego en la nube.

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