Hace pocos días conocimos que Halo The Master Chief Collection, la edición a 1080p y 60 frames por segundo de todas las entregas de Halo numéricas, necesitaría un parche de 20 GB desde el primer día. Esta decisión sentó fatal a los jugadores, ya que el parche es demasiado grande y ya se está anunciando cuando todavía ni ha salido el juego.
Desde 343 Industries han recogido todas las tortas lanzadas y han entonado el “mea culpa”. “¿Que si entiendo la molestia de algunos usuarios? Por supuesto. No voy a soplar el humo o ignorarlo“, comentó Frank O’Connor, director actual de la franquicia Halo dentro del estudio. “Para algunas personas será molesto e irritante, así que espero que la forma en que funciona lo compense”.
El responsable actual de la franquicia aclaró que el juego podría haber llegado en dos discos para que no fuera necesario el parche, pero que esta no era la idea del estudio. “Cualquier cosa es posible, simplemente no era práctico para este producto, en este año y en este momento“, arguyó. “La plataforma Xbox One sigue mejorando y madurando, posiblemente más rápido y de manera más significativa que otras. Quizás el próximo año dos discos o algún otro método habría sido el enfoque correcto, pero este año nuestra opción era la mejor“.
Para finalizar, O’Connor indicó que el título funciona mejor como un producto único, y que la mayor parte de contenido del parche será para el online. “El juego está diseñado como un producto unificado y único, perfecto para el formato digital, obviamente. Pero nosotros queríamos también que los usuarios de discos tuvieran la misma experiencia sin la necesidad de intercambiar éstos“, puntualizó.
“Dado que la mayor parte del contenido representa al multijugador o relacionado con éste, la lógica es convincente. Hay también contenido del offline, pero es una porción muy pequeña respecto al total“, comentó.
El artículo 343 pide disculpas por el parche de 20 GB de Halo Collection se publicó en GamerZona.
FG_AUTHORS: Nacho Requena
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