Seguro que echabais de menos este viejo dilema sobre la resolución en los juegos, tema que tuvo su punto álgido con el lanzamiento de Watch Dogs allá por la primera mitad de 2014, pero hoy toca preocuparse de esas cosas con Halo 5 Guardians y 343 Industries, a los que todavía les quedan varios meses para llevar su criatura a las tiendas.
Un dato sin confirmar
Ha sido Chris Lee, productor de 343 Industries el que ya nos puso sobre la pista hace algunas semanas cuando habló de temas técnicos del juego. Concretamente, se aventuró a decir que Halo 5 Guardians correría a 60 fotogramas por segundo en cualquier modo de juego (campaña o multiplayer).
Pero claro, una cosa es el framerate y otra la resolución que, si recordáis, fue de 720p durante el proceso de Beta de principios de año, cuando el multijugador fue liberado por la compañía para hacer algunos test importantes.
Y es que lo que sobrevuela sobre esta cuestión no es tanto que Halo 5 Guardians corra a 720, 900 ó 1.080p como que quede en evidencia el hardware de Xbox One, que ha sido acusada en algunas ocasiones de no tener la suficiente SRAM como para mover los juegos en calidad FullHD.
De ahí que sigan las dudas pues el productor de 343 Industries, a preguntas de Gamespot, ha respondido con ciertas evasivas. Concretamente, “Aún estamos optimizando el juego y como no se ha acercado el lanzamiento todavía no [hemos] cerramos el tema de la resolución. Pero hablaremos de ello en un futuro”.
Así que quedan todas las dudas en el aire. Habrá 60 fotogramas por segundo pero, ¿a qué resolución? Venga, se admiten opiniones de todos vosotros. Contadnos.
Fuente: Gamespot
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FG_AUTHORS: Jose Luis
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