Ian Pickles de XDEV Studio Europe, acaba de desvelar una noticia que pocos nos esperábamos: Resogun Defenders, la segunda expansión de Resogun, estará disponible dentro de una semana, concretamente el próximo miércoles 18 de febrero.
“La expansión Defenders incluirá un montón de contenido nuevo para el juego. Hemos trabajado muy duro para hacer que esta última expansión haga que Resogun se despida a lo grande”, indica Pickles, quien también deja caer con estas declaraciones que Resogun pone punto final a su aventura. “Es más, para prepararos ante la llegada de Defenders estamos muy contentos de anunciar que nuestra última actualización de contenido, Resogun Challengers, estará disponible de forma gratuita para todos los jugadores desde hoy“.
Aquellos que disfrutaron de Super Star Dust HD cuentan las horas para hacerse con Resogun, un shoot’em up que, inspirado en los clásicos ochenteros, llevará la fórmula matamarcianos hacia un nuevo nivel, gracias al potencial de PlayStation 4.
El título nos dejó un gran sabor de boca durante nuestro paso por el Madrid Games Week. Allí pudimos probar a fondo los juegos más esperados de la consola, títulos que se sitúan a la vanguardia del entretenimiento y que sacaran el máximo partido a su tecnología. Pero también pudimos echarle un vistazo a la escena indie, representada por la nueva obra de Housemarque: Resogun. Tras su aparente sencillez, se escondía una propuesta notable, reforzada por una gran rejugabilidad.
Tal y como explicamos en nuestras impresiones, Resogun nos desafiará constantemente, gracias a un planteamiento accesible pero con una curva de dificultad muy bien implementada. Ojo, el título ha de entenderse en su conjunto, como una propuesta más próxima a la escena independiente que a un Triple A, y por ello nos ha sorprendido el modo en que Housemarque ha aprovechado los recursos de la consola.
Como veréis a continuación, nosotros nos limitaremos a avanzar de forma horizontal o vertical, pero el escenario también girará. Esto provocará un divertido efecto en el jugador, que asistirá a un auténtico recital de luces, partículas y explosiones, todo ello mientras barremos el espacio de alienígenas y naves enemigas.
En este sentido, reconforta saber que PlayStation 4 albergará todo tipo de propuestas, y que éstas, a su modo, intentarán sacar partido a la consola. De vez en cuando nos encanta rememorar los viejos buenos tiempos y disfrutar de títulos que se desmarquen de la tendencia actual. No todos los juegos tienen que ser un shooter sobre mundo abierto, ¿verdad?
Por último, recordaros que esta noche, a partir de las 5.00 am, se darán a conocer los nuevos juegos de PlayStation 4; aquellos que verán la luz el próximo año. Además, se desvelará un nuevo tráiler de Metal Gear Solid 5, y puede que Hideo Kojima nos sorprenda con el anuncio de alguna exclusividad para esta consola.
Hubo un juego en la Madrid Games Week, Resogun, que casi siempre estaba solo. Apenas jugaba nadie con él, tal vez por que su planteamiento huía de las modas actuales de FPS, JRPG, MMORPG, velocidad, fútbol o franquicias de éxito seguro. Se trata de un juego que nace con la misma vocación que el Super Stardust HD de PS Vita: para agradar a los corazones más clásicos.
El juego está desarrollado inspirándose en el viejo concepto del mítico Defender de Williams, del año 1980, que nos ponía en la piel de una nave que sólo podía moverse a izquierda o derecha, subir o bajar y enfrentarse a oleadas de decenas de miles de enemigos. Resogun añade un elemento más: que el mapa es circular y a la vez que nos movemos, todo gira sobre sí mismo, lo que le da al título una espectacularidad muy, muy grande y apuntala la idea que siempre ha dado vida a los matamarcianos, de que son desarrollos sin fin (endeless).
Encima, el acabado gráfico ayuda la suyo a poner más bonito lo que ocurre en pantalla y el juego está repleto de efectos especiales, explosiones, ondas, disparos, enemigos, luces y resplandores y el escaso espacio que queda para el diseño del escenario está aprovechado con creces. Aunque a la velocidad que se desarrolla todo, es complicado disfrutar de nada…
No le pidáis peras a Resogun
Como buen shoot’em up, su auténtica gracia está en la acción, en disparar, en esquivar y en arrasar todo lo que podamos mientras nos afanamos por rescatar a unas lucecitas verdes que hay por el escenario. Pensaréis que su variedad es escasa, pero eso es precisamente lo de menos en este juego.
Como buen alumno de los viejos ‘matamarcianos’ de los 80, aquí lo importante es la puntuación, lo que aguantamos en el modo Endless (sin fin) tras una y otra oleada de enemigos hasta conseguir una puntuación que aparecerá en el Wall of fame. ¿Qué tiene de divertido conseguir más o menos puntos? Pues que el juego de Housemarque tendrá todo el entramado de listados de máximas puntuaciones online y podremos ver cuál es el récord mundial, el de nuestros amigos y, podemos asegurártelo al 100%, que como veas que alguien te supera por un mísero punto volverás a jugar para intentar batirlo.
Esto no es nada nuevo ya que en los 80, en los recreativos (o billares que llamaban algunos), esto funcionaba de la misma manera sólo que con cada pique se iban por la ranura de la coin-op 25 ptas. (15 céntimos de euro) y tres vidas para intentar cerrarle la boca a ese colega especialmente molesto.
Resogun nos ha transportado hasta esos tiempos, donde la sencillez imperaba pero también la diversión y, lo más importante, no eran necesarias miles de opciones de personalización, evolución y mapas para sentirnos a gusto con un juego que, encima, podrá disfrutarse en pequeñas partidas y en compañía de amigos gracias a sus variadas opciones multijugador.
¿Nueva generación?
Una cosa que nos ha llamado la atención en los juegos de PS4 que hemos visto es la utilización (¿abusiva?) de técnicas de partículas, lo que viene siendo personajes o efectos (sobre todo de destrucción) en los que salen despedidos miles de pequeños trocitos por toda la pantalla. En el vídeo que os ponemos al final de este artículo podéis comprobarlo, se trata de la zona inferior del escenario que es posible destruir al completo y que se rompe al estilo de los cubitos de Minecraft, pero con elementos mucho más pequeños que dan la sensación de que el mundo se desgaja con cada láser que le zurramos.
Imaginamos que será la moda, pero queda bastante bien, sobre todo en Resogun ya que no desentona con el nivel general de efectos especiales realmente logrados: rayos, bombas circulares, láser, enemigos gigantescos, oleadas de naves pintadas con mil colores y que emiten haces de luz increíblemente bonitos, etc.
Como es lógico no estamos ante un lanzamiento estrella en PS4. Más bien se trata de un título de acompañamiento, divertido como pocos (a mí me tuvieron que separar del pad), que toca directamente en el corazón jugable de los más mayores o de aquellos que, a pesar de su juventud, saben valorar la importancia de un género en el que pudimos ver durante casi dos décadas maravillosas, auténticas joyas del calibre de Defender, Xevious, 1941, Uridium, Phalanx, Silpheed, Salamander, Nemesis, Graduis, Thunder Force… ¿seguimos?
Si no conoces ninguno de estos que hemos mencionado, no pasa nada, te recomendamos que te des una oportunidad y que los pruebes. O si quieres, mejor aún. Para que la descompresión que puedas sufrir por pasar de un FPS de 2013 a un matamarcianos de 1980 no sea tan brusca, pásate por Resogun primero. Así comprenderéis lo importante de un género que basa todo su encanto en una diversión endiablada y unas ganas de superarse constantes.
Y es que vosotros no sabéis lo que algunos podrían llegar a hacer por un puntito más en su casillero.
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