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¿Pueden repetir Xbox 720 y PlayStation 4 el éxito de PlayStation 2

DualShock 4 frontal

La llegada de la nueva generación de consolas continúa generando intensos debates sobre cuáles deberían ser los principales puntos de interés para el jugador. Cliff Bleszinsky, autor de sagas tan notables como Gears of War, considera que el éxito de PlayStation 4 no residirá en los gráficos sino en la conectividad y funciones sociales de la consola.

Además, considera que será muy difícil repetir el éxito de PlayStation 2, una de las plataformas mejor vendidas de todos los tiempos. No obstante, Bleszinsky se mostró optimista con el futuro de la Next Gen, y así lo demostró durante una charla recogida por el portal Engadget.

Una vez más, destacó la importancia de ofrecer un buen ecosistema, así como mayor flexibilidad para las desarrolladoras, ya sean pesos pesados o compañías independientes: “Creo que los que han dado en el clavo con la nueva generación de consolas son aquellos que han incorporado la idea de conectividad y compartir contenidos”, y añadió: “Tengo una buena relación con Microsoft, pero tenías que pasar por muchos TCR para lanzar DLCs, o publicar actualizaciones. Era una pesadilla”.

Blezinsky se muestró especialmente interesado en la presentación de Xbox 720, prevista para el próximo 21 de mayo, pues allí se dará a conocer el modo en que enfocarán la nueva generación y si seguirán una senda similar a la de Sony con PlayStation 4: “Tengo curiosidad por escuchar sus planes, ya que parece que Sony ha adoptado con éxito este enfoque, lo que las compañías independientes quieren y lo que no”.

Lo cierto es que constituyen factores de suma importancia. Ofrecer un ecosistema de contenidos sólido parece clave para ganarse al público mayoritario. No obstante, algunos jugadores consideran exagerado el papel que están tomando la conectividad y las funciones sociales en la Next Gen, quizá más atractivo para las desarrolladoras que para los propios jugadores.

Apostar por una nueva consola, sobre todo si su precio se dispara, debe de estar justificado por una razón de peso para el usuario. Jugabilidad de hierro, gráficos a un nuevo nivel y funciones que llamen realmente la atención. Adoptar herramientas que ya funcionan en otro tipo de dispositivos no puede venderse como algo novedoso o como la base de una nueva generación, al menos no de un modo absoluto.

Kinect 2Eso sí, será un gran paso hacia adelante tener una consola que esté actualizada en todo momento y con la que puedas subir los vídeos de tus partidas. Pero, ¿es esto lo que quieren los jugadores? ¿Crees que se puede repetir el éxito de PlayStation 2 con este enfoque?

¿Tú qué opinas?

Como siempre, te animamos a compartir tu opinión con el resto de lectores. ¿Qué te parecen este tipo de funciones? ¿Crees que se le está dando demasiada importancia a las funciones sociales y a la conexión online?

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¿Pueden repetir Xbox 720 y PlayStation 4 el éxito de PlayStation 2?.

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Sony no quiere repetir con PlayStation 4 los errores que tuvo con PS3

DualShock 4 frontal

PlayStation 4 se perfila como un gran reto para Sony y la compañía no quiere repetir los errores del pasado. Uno de sus ingenieros ha reconocido que éste es el objetivo prioritario con su nueva consola, que quieren que sea una herramienta idónea para que los desarrolladores puedan trabajar para ella con comodidad, no como sucedió con su predecesora, la PS3.

Mark Cerny es una de las figuras destacadas en torno a PS4. El ingeniero ha expuesto en el portal Gamasutra sus preocupaciones sobre el equipo que ultima la compañía y cuyos primeros detalles conocimos de forma oficial hace un mes. Mucho ante en su mente había comenzado el diseño de la que se espera sea la primera consola Next Gen en el mercado para finales de este año.

En concreto fue en 2007 cuando Cerny comenzó a trabajar en la idea de PlayStation 4. Tan solo había pasado un año desde el lanzamiento de PS3 cuando empezó a leer información técnica sobre el procesador x86 que se integrará en la nueva consola. Pronto surgió la premisa a seguir con PS4, que pasaría por crear un hardware “que no fuese un complicado puzzle para que los desarrolladores realizasen títulos de calidad”. De este modo, admitía que el procesador CELL integrado en PlayStation 3 ha supuesto un hándicap para las compañías al ser muy complicado trabajar con él.

Un ejemplo de ello lo hemos visto recientemente en algunos títulos como Skyrim, cuya versión de PS3 no ha sido todo lo satisfactoria que hubiese deseado Bethesda. El problema estribó precisamente en el hardware del equipo de Sony, ya que en la versión de PC así como en Xbox 360 no se encontraron con semejante situación.

Con el objetivo de mejorar esta situación, el ingeniero no tardó en ponerse en contacto con los desarrolladores para que le sugiriesen mejoras necesarias en la nueva máquina. Una de las peticiones mayoritarias fue la de disponer de una amplia memoria que finalmente incorporará la consola (8 GB de memoria RAM GDDR5). Cerny se mostró convencido de que proporcionársela será todo un acierto para facilitar tanto a corto como a largo plazo el desarrollo de juegos para la consola no exentos de gran poderío en lo técnico.

Lo mismo ha sucedido con el procesador de ocho núcleos. “El consenso fue total sobre la elección de este procesador porque las técnicas que usarán lo van a necesitar para funcionar con eficiencia”, explicó Cerny, quien destacó este feedback con las compañías en lugar de “sentarnos y diseñar el hardware por nuestra cuenta”.

Asimismo, subrayó el apoyo de la comunidad de desarrolladores indie, que ha considerado fundamental y que recientemente vimos cómo será una de las grandes bazas de PS4. El último acuerdo con Unity, la plataforma de desarrollo empleada por un gran número de estudios independientes, confirma esta apuesta en una nueva consola Next Gen llamada a no repetir los errores de su predecesora.

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Sony no quiere repetir los errores de lanzamiento de PS Vita con PlayStation 4

Sony ha defendido su catálogo de lanzamientos para PlayStation 4. La espantada de casi la mitad de las desarrolladoras europeas confirmadas el día de su presentación llevaron a pensar en el peor de los presagios: una plataforma sin respaldo de grandes compañías y con un futuro similar al de PS Vita. El gigante nipón no solo lo niega sino que asegura que estamos ante el catálogo de lanzamientos más potente que jamás haya tenido una consola de Sony.

Sony está dispuesta a convencer a los jugadores del potencial de PS4. Nadie duda que la consola llegará con prestaciones de gran calidad, pero muchos temen que el fantasma de PS Vita se repita en su estreno. La historia de PlayStation Vita es bien conocida. Una portátil potente que llegó al mercado con un precio desorbitado y un abanico de juegos pobre, sin el respaldo de las grandes compañías. Un año después, la compañía ha realizado diferentes rebajas y se prepara para anunciar una nueva oleada de títulos pero algunos jugadores comienzan a impacientarse.

No obstante, Michael Denny, en representación de Sony, ha lanzado el siguiente mensaje: “Lo excitante de PS4 es que puedes ver su potencia a través de los títulos que llegarán, no solo en juegos ‘first party’ sino también en los desarrollados por terceras compañías”.

Por si fuera poco, el líder de la compañía aseguró que estamos ante un catálogo sin precedentes: “Realmente creo que PlayStation 4 contará con el catálogo de lanzamiento más potente que jamás hayamos tenido”. Sus palabras, recogidas por el portal CVG, constituyen una auténtica declaración de intenciones.

Pinche aquí para ver el vídeo

De momento, los juegos exhibidos lucen francamente bien pero para algunos jugadores no es suficiente. Se echan en falta producciones exclusivas; juegos que saquen el máximo partido a la consola y aprovechen su potencial. Se ha debatido varias veces, pero puede que sea necesario repetirlo una vez más.

Y a ti, ¿qué te han parecido los primeros juegos anunciados para PS4? ¿Crees que se repetirá la historia de PS Vita?

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Sony no quiere repetir los errores de lanzamiento de PS Vita con PlayStation 4.

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