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Nintendo: “No vamos a perder la oportunidad con Amiibo”

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha dado un repaso a toda la actualidad en torno a Nintendo, tanto a nivel de hardware y software como a la introducción asombrosa de los Amiibos en las casas de todos los jugadores.

De acuerdo al máximo responsable en territorio norteamericano, su compañía “no va a perder la oportunidad” con la cuota de mercado ganada con los Amiibos. “No vamos a perder la oportunidad […] No queremos dejar ninguna de esas oportunidades al descubierto con las presentes cifras“, indicó el presidente de Nintendo América, quien hacía referencia -al hablar de cifras- de los buenos guarismos obtenidos por la división de Amiibos (en prácticamente un mes, la compañía colocó unas 700.000 figuras sólo en territorio estadounidense, por lo que la cuantía es...

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Xbox One mejora su eSRAM gracias a su última actualización

Xbox One siempre ha estado en el punto de mira desde su lanzamiento respecto a la eSRAM. Los problemas hallados en este apartado han sido comentados ampliamente por todos los estudios, de ahí que Microsoft se haya centrado en mejorar la misma con las últimas actualizaciones.

Maciej Binkowski, desarrollador del esperado Dying Light, ha comentado que la última actualización que recibió la consola de nueva generación “mejora mucho” la eSRAM. “En términos de ventajas, lo más importante es que se ha mejorado mucho la gestión de la eSRAM“, indicó. “La nueva API te permite hacer mucho más con la eSRAM, que es lo que siempre han querido los desarrolladores pero no era de fácil acceso. Así que este avance, junto a las mejores herramientas de trabajo, realmente mejora el rendimiento y los ajustes...

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Satoru Iwata: “Cuando empecé, Shigeru Miyamoto era mi rival”

Satoru Iwata, actual presidente de Nintendo, y Shigeru Miyamoto, uno de los diseñadores más importantes de la historia de los videojuegos, son uña y carne desde hace mucho tiempo, pero hubo una época en la que fueron enemigos, o eso al menos puntualiza Iwata.

“Tenía un extraño sentimiento de que debía de codificar la ‘metodología Miyamoto’, ya que sentía que sería de utilidad para la industria de los videojuegos si se podía poner en palabras. Comencé un proyecto similar a los ‘Iwata Asks’ por tal motivo. De igual manera quería ver esto plasmado en palabras para que así también pudiese entenderlo ya que, cuando empecé, de una manera casi arbitraria decidí que Miyamoto sería mi rival, aunque ahora me avergüenza un poco el admitirlo”, indicó Iwata, de manera jocosa, en unas declaraciones...

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PlayStation Network: cuidado con el fraude de los juegos gratuitos

Si eres poseedor de un sistema PlayStation seguro que estás al tanto de todos los problemas ocasionados en las consolas durante la última semana. Debido al ataque de los hackers, PlayStation Network dejó de estar operativa, lo que provocó que millones de jugadores no pudieran acceder a las funciones online de los dispositivos.

No es la primera vez -ni será la última, aunque nos pese- que PlayStation Network sufre un ataque de estas dimensiones. Como muchos otros recordaréis, en mayo de 2011 los sistemas estuvieron caídos durante muchos días, debido a un nuevo ataque cibernético. Con motivo estos problemas, Sony regaló a todos los jugadores una serie de títulos como compensación por los fallos ocasionados, de ahí que muchos usuarios ya estén esperando algún tipo de retribución por parte de...

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Capcom: “Preparamos una saga que habéis estado esperando”

En esta etapa de remasterizaciones que vivimos últimamente, que las compañías saquen a la luz sus antiguos proyectos no es ninguna novedad. No obstante, siempre es bueno escuchar que hay sagas que directamente van a dar un paso adelante, como va a hacer Capcom con alguna de las suyas.

Y decimos ese “alguna” porque la compañía japonesa no ha esclarecido absolutamente nada sobre la saga en la que está trabajando. “En 2015 tendremos Devil May Cry 4 Special Edition, además del nuevo título de una serie que lleváis tiempo esperando“, indicó a 4Gamer. “Asimismo, más títulos serán anunciados este año, y espero que disfrutéis con ellos”.

El autor de estas palabras ha sido Hiroyuki Kobayashi, uno de los programadores y productores más importantes de toda la historia de Capcom. Para los que no lo...

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