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Valve detalla las prestaciones técnicas de su primera Steam Machine

Steam Machines

Valve ha detallado las prestaciones técnicas de su primera Steam Machine. Un dispositivo potente y abierto, que podrá ser actualizado con el tiempo por el propio usuario. Su diseño responde a un objetivo claro: acercar Steam al salón de nuestro hogar.

A través de un comunicado oficial, Valve ha detallado las características técnicas de su primera máquina, creada por la propia compañía. Éstas especificaciones corresponden a los 300 prototipos que enviarán a usuarios de Steam, a los afortunados que harán de ‘beta testers’. Tal y como refieren en su anuncio, se trata de un hardware potente pero accesible, pensado para la comodidad del salón. En otras palabras, el dispositivo capaz de llevar lo mejor de un PC a nuestro televisor y brindarnos todo el potencial del catálogo de Steam.

Obviamente, funcionará con SteamOS y será abierto, lo que significa que cualquier usuario podrá extraer y cambiar su GPU, CPU o cualquier otro componente.

Estas son las características:

  • . GPU: Algunas unidades llevarán Nvidia, otras GTX780 y el resto GTX660
  • . CPU: Algunas integrarán Intel i7-4770. Otras llevarán i5-4570 y el resto GTX660
  • . RAM: 16GB DDR3-1600 (CPU), 3GB GDDR5 (GPU)
  • . Memoria Almacenamiento: 1TB/8GB Hybrid SSHD
  • . Alimentación: 450w 80 Plus Gold
  • . Dimensiones aproximadas: 12 x 12.4 x 2.9 de alto

Como veis, un equipo con potencia suficiente para mover los mejores juegos de la escena. Además, recordad que SteamOS permitirá hacer las veces de televisor inteligente. De este modo, disfrutaremos de música, vídeo y demás contenidos multimedia.

En síntesis un envite a las tres principales compañías de hardware: Sony, Nintendo y Microsoft. Sin entrar en comparaciones, la alternativa de Valve nos resulta muy atractiva, pues amplía el abanico de opciones y nos permite disfrutar de un catálogo de juegos muy asequible. Además, con suerte, nos permitirá jugar a Half-Life 3.

¿Qué te han parecido las prestaciones? ¿Crees que las Steam Machines tiene potencial?

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Equiparan de nuevo las prestaciones de PlayStation 4 con un PC de gama alta

The Witcher 3 enemigos

Cuando Epic Games equiparó la tecnología de PlayStation 4 con un ordenador de gama alta, algunos jugadores criticaron con dureza sus declaraciones. Ahora, los responsables de The Witcher 3, todo un referente en la escena PC, mantienen la misma postura, señalando que las prestaciones de PS4 están a la altura de este tipo de máquinas.

Pawel Sasko, líder del equipo de diseño de CD Projekt RED, defendió esta opinión. Lo hizo en declaraciones recogidas por el portal GamingBolt, donde pudimos conocer las impresiones de este gigante del entretenimiento, especializado en juegos de acción y RPG: “Tras el anuncio de PS4, muchos programadores gráficos comentaron que la próxima consola de Sony era un PC de gama alta, y estoy de acuerdo con ello”.

Una opinión que mantienen algunos de los principales pesos pesados de la industria, como pueda ser Mark Rein. El vicepresidente de Epic Games aseguraba hace escasas semanas que la consola de Sony se mantenía en la línea de los mejores ordenadores del mercado. Una idea que resultó exagerada para cierto sector de la escena, sobre todo al observar el aspecto de algunos de los títulos exhibidos, cercano al que pueden mostrar muchos Triple A de la actual generación de consolas.

Lo cierto es que se trata de un tema delicado, pues los jugadores tienden a equiparar el avance gráfico con el aspecto visual del título, y no siempre es así. La Next Gen reforzará muchos otros aspectos; eliminando los tiempos de carga, mejorando el comportamiento de los NPC y permitiendo un manejo de partículas e iluminación impensable en consolas como Xbox 360 o PlayStation 3.

Declaraciones discutibles

Eso sí, hablar de salto cualitativo es algo más arriesgado. Parece claro que no viviremos un paso de gigante como el experimentado por PlayStation 3; una opinión que está igualmente extendida entre los expertos. Con todo, aún es pronto para pronunciarse en uno u otro sentido. Por ello, será interesante conocer el modo en que evolucionan los juegos de rol. De hecho, CD Projekt tiene mucho que decir en este terreno, y The Witcher 3 será un ejemplo de lo que podremos ver en la escena RPG.

Y tú, ¿Crees que PlayStation 4 se asemeja a un PC de gama alta? ¿Te impresionó la presentación de la consola?

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Novedades en torno a las prestaciones y al mando de la nueva Xbox 720

Xbox 720

Nuevas informaciones han surgido en torno al pad que Microsoft habría estado preparando para su nueva consola, más allá de las evoluciones de su Kinect. De corte tradicional, dicho mando no se diferencia enormemente del que posee la actual plataforma. Mientras, uno de los responsables de GameStop alaba las prestaciones que presenta la nueva Xbox 720.

Obviamente, por ahora son todo especulaciones, pues mientras que toda (o casi toda) la información que nos llega en torno a PlayStation 4 tiene su aprobación oficial, todo lo que rodea al nuevo hardware de la compañía de Redmond sigue sin desproveerse de la rumorología, a la espera de que finalmente se decidan a presentarla de manera oficial, algo que, en principio, se espera para finales de este mismo mes de abril.

Eso sí, las palabras que J. Paul Raines, ejecutivo de la famosa cadena de tiendas GameStop, ha dedicado a la futura consola vienen a confirmarnos que gente dentro de la industria de los videojuegos ya han tenido la oportunidad de examinarla, como se vino especulando hace unos meses.

Y las impresiones dejadas por aquélla parecen bastante satisfactorias, a tenor de las esas palabras, que vienen a decir, según recoge GameIndustry, que sus prestaciones la convierten en un dispositivo “muy atractivo y potente”, para a continuación mostrarse complacido del trabajo que la fabricante está realizando para con ella.

“Hemos pasado mucho tiempo con Microsoft […] Están haciendo cosas realmente geniales y estoy deseando que comiencen a anunciar cosas, porque creo que el mundo se dará cuenta de ello”, ha profetizado Raines, dejando entrever las importantes novedades que traerá consigo la nueva plataforma.

Un mando tradicional

De manera paralela, el portal Kotaku ha ofrecido nueva información a través de un reportaje sobre el mando que la compañía habría desarrollado para el futuro hardware. En él aseguran que todas aquellas fuentes consultadas que han tenido acceso a la nueva consola coinciden: el nuevo mando apenas se diferenciará del que actualmente posee Xbox 360, con una disposición de botones prácticamente igual.

Lo sorprendente de todo ello es quizá el color que aseguran tendrá su carcasa, cubierta de rayas negras y blancas, recordando irremediablemente a la piel de una cebra. Una decisión que, de ser verídica, resulta cuanto menos arriesgada, y que vendría a lucir así, según una reconstrucción del mentado portal:

¿Creéis que finalmente optará por este diseño? Parece un tanto difícil y las teorías utilizadas por Kotaku para intentar justificar dicha decisión son un tanto extravagantes. Así pues, quizá debemos por ahora quedarnos tan sólo con la gran similitud que mostrará el mando de la nueva Xbox con el de la actual consola. Esperemos que pronto traigamos novedades oficiales.

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Capcom detalla las prestaciones de Resident Evil Revelations para Wii U

Resident Evil Revelations pantalla

Capcom ha detallado el modo en que jugaremos a Resident Evil Revelations con Wii U. Sin sorpresas, los jugadores se beneficiarán de las virtudes del control remoto, podrán utilizar el mando Pro o usar su GamePad como gestor de recursos. Además, las funciones sociales permitirán que la versión de esta consola se sitúe un paso por delante de sus competidores.

Los jugadores de Wii U ya saben cómo se beneficiarán de las prestaciones especiales de su consola. La adaptación del título de Nintendo 3DS contará con alicientes exclusivos respecto al resto de versiones. La primera de ellas nos permitirá disfrutar del juego remoto, pudiendo así apagar el televisor y continuar nuestra partida en el GamePad de la consola, como si de una versión portátil se tratase.

Por otro lado, podremos utilizar nuestro GamePad como un completo inventario, con el mapa y herramientas siempre presente, para profundizar aún más en nuestra aventura. Obviamente, jugar con el Pro Controller de la consola será una opción a tener en cuenta, sobre todo para los jugadores más tradicionales.

Como veis, el mapeado estará presente y accesible sin necesidad de pausar la partida. Del mismo modo, podremos organizar nuestros items con el panel táctil del control.

Otra de las ventajas que ofrece Wii U será la opción de disfrutar de un componente social único gracias al Miiverse.

Resident Evil Revelations mensajesPodrás enviar mensajes póstumos a tus colegas desde la pantalla de Game Over, o echarte unas risas con la función Voces de Criaturas:

Resident Evil Revelations mensajes enemigosEsta prestación te permite insertar ‘pensamientos‘ en los enemigos del modo Asalto.

Resident Evil Revelations burlasSin sorpresas, el título saca provecho de las funciones únicas de la consola. Si bien se podría profundizar mucho más en las posibilidades del juego asimétrico, hemos de tener en cuenta que se trata de una adaptación. Con todo, los añadidos no están nada mal, ¿no crees?

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Conoce las prestaciones técnicas de PlayStation 4

DualShock 4 Lateral

A continuación, repasamos las especificaciones técnicas de PlayStation 4. No conocemos su diseño pero sí los primeros detalles de la tecnología del hardware, así como las prestaciones de su nuevo mando DualShock 4 y su sistema de Cámara Dual.

Sony ha dado a conocer las primeras especificaciones de PlayStation 4. Si bien mejora todas y cada una de las características técnicas de su predecesor, aún tiene mucho que demostrar, sobre todo a nivel gráfico, donde los gamers anhelan un gran paso hacia adelante. En relación a su jugabilidad, señalar que al margen de su componente social apenas ha sido detallada en profundidad, por lo que esperamos novedades al respecto. Sin más, pasamos a enumerar las características de la nueva PS4:

Hardware

Su procesador principal integra un único chip personalizado, con un CPU Jaguar de bajo consumo X86-64 AMD, a 8 núcleos; y un GPU AMD Radeon y rendimiento de 1,84 TFlops.

La memoria del sistema, su principal atractivo, integra una tecnología GDDR5 8 GB. El hardware contará con disco duro interno (no especificado) y lector de disco Blue-ray 6x y DVD 8x.

La consola presenta entradas USB 3.0 y auxiliar, y la conectividad cuenta con Ethernet 10Base-T, 100Base-T, 1000Base-T; IEEE 802.11 b/g/n; Bluetoth 2.1 (EDR). Asimismo, la plataforma tiene salidas AV analógica, HDMI y digital (óptica)


DualShock 4

El nuevo mando de la consola tiene una dimensión aproximada de 162 mm de ancho, 52 mm de alto y 98 mm de grosor. Su peso es de 210 gramos y posee un diseño ergonómico e intuitivo, con ajustes en ambos sticks y en los gatillos L2 y R2.

El mando mantiene su control direccional, los controles de acción (triángulo, cuadrado, círculo y cruz), así como sus gatillos L1, L2, R1 y R2. Su panel táctil (con mecanismo de click capacitivo) es la única novedad a nivel de estricta jugabilidad, reforzado por un mejorado sensor Sixaxis (acelerómetro tres ejes, giroscopio tres ejes). Para reforzar las funciones sociales se ha añadido el botón de Share y los botones Select y Start han quedado aglutinados en un único botón de Opciones.

DualShock 4 frontalEl control integra un sistema Bluetooth 2.1; Barra de Luz ; vibración; y cuenta con entrada para headset y micrófono para el sistema de chat. Por último, señalar que posee una batería recargable Ion Litio, con un voltaje DC3.7 V y capacidad de 1000 mAh. En el siguiente enlace podrás consultar sus prestaciones con mayor profundidad.

Cámara Dual

Es una de las principales novedades del sistema y, por el momento, uno de los grandes enigmas de su tecnología. Esta pesa 183 gramos y mide 186 mm de ancho, una altura de 27 mm y una profundidad de 27 mm.

A nivel visual, ofrece una resolución de 1280 x 800 px x 2 y un Frame Rate de 60 fps a 1280×800; 120 fps a 640×400; y 240 fps a 320×192. Por otro lado, posee un formato de vídeo RAW y YUV, dos lentes y un rango de captura de 30 cm con un campo de visión de 85º.

cámara dual playstation 4Para capturar el sonido ambiente la Cámara Dual dispone de 4 micrófonos y sus características se completan con un conector auxiliar específico para PS4, y un cable de 2 m de longitud. Señalar que ha sido diseñado de forma conjunta con el mando DualShock 4 y podrá predecir su posición. Además, mejorará la precisión del periférico PS Move.

De momento, estas son las prestaciones de la consola y, como sabéis, están sujetas a cambios, por lo que podrían variar de aquí a su lanzamiento. Suponemos que en futuros eventos se detallará con mayor precisión el papel de cada componente. En este sentido, el E3 2013 será decisivo, no solo para Sony sino también para Microsoft y Nintendo, que contraatacarán con sus respectivas novedades.

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Conoce las prestaciones técnicas de PlayStation 4.

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