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Cuando Sony anunció Share Play ante los jugadores, la compañía japonesa aclaró que todos los títulos serían compatibles con esta funcionalidad. Pues sólo se ha necesitado una semana para ver el primer juego que no puede usarse con Share Play: Call of Duty Advanced Warfare.
Gracias a Gamespot se ha conocido que nada de metraje gameplay puede usarse a través de la aplicación. De igual manera, tampoco está disponible el modo multijugador, por lo que el juego, en su totalidad, es inaccesible desde Share Play.
Ahora bien, ¿es culpa de Sony? Pues al parecer, no, ya que la compañía japonesa ha confirmado, de acuerdo a la información facilitada, que las editoras pueden desactivar Share Play de manera totalmente voluntaria. Por lo tanto, y en este caso en particular, ha sido Activision la que ha...
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Aunque esta noticia ya no extrañará a nadie porque desde hace muchos trimestres Apple es la que, con diferencia, más ingresa por venta de videojuegos a través de su App Store, con cifras que llegan a duplicar a la competencia, la noticia de hoy es que Google Play, por primera vez, se vió (en ingresos por venta de videojuegos) por encima de Sony, Nintendo y sus respectivas consolas portátiles durante el segundo trimestre de 2013.
¿Y esto es importante? Bueno, pues según el cristal con el que lo veamos. Hace cuatro o cinco años nadie hubiera imaginado que esto sería así, y que el tradicional mercado de videojuegos sería superado por el de los llamados dispositivos móviles que, en la actualidad, se reparten el pastel entre tablets y smartphones con iOS y Android como sistemas operativos principales. Pero lo cierto es que ha ocurrido y la tortilla se ha dado la vuelta sumiendo en una crisis de futuro a compañías como Sony con su PS Vita, a la que bajan el precio en una medida que podría parecer desesperada, y Nintendo con su 3DS, que se mantiene ágil gracias a una dieta rica en franquicias de la casa que siempre funcionan.
Pero para que os hagáis una idea de las cifras que se manejan, Nintendo vendió en EE.UU. durante el mes de julio cerca de 225.000 unidades de 3DS, lo que le coloca muy, muy lejos de las cantidades que se manejan en, por ejemplo, el mercado de las tablets, donde las cifras se cuentan por millones. Apple, en un solo trimestre, puede llegar a colocar 15 millones de iPad y Samsung, de sus diferentes modelos Galaxy Tab, puede alcanzar la cifra de los 9. Y no son los únicos fabricantes de tablets con Android: Asus, Google, etc.
Con ese ritmo de crecimiento, es de lógica que la App Sotre y Google Play echen humo y, aunque la oferta se cuenta por cientos de miles de juegos, al final son pocos los que llegan a conseguir sacarle el dinero al usuario. Aunque en estas cosas tan importante como los números, lo es la tendencia y en este caso, parece que no dejará de crecer en favor de Apple y Google.
PlayStation Vita se convertirá en el periférico estrella de PlayStation 4, gracias al Remote Play. Una medida que podría reactivar el interés por la portátil de Sony. Según refieren varios desarrolladores, los jugadores disfrutarán de esta prestación en todos los juegos de PS4. Dentro de poco podrás apagar el televisor, encender tu portátil y disfrutar de juegos Next Gen.
Así lo confirma Digital Foundry. Fuentes vinculadas con juegos en desarrollo para la consola aseguran que todos los títulod de PS4, a excepción de aquellos que utilicen la cámara dual, serán compatibles con la prestación Remote Play. De este modo, los jugadores podrán apagar el televisor y continuar con su partida en PlayStation Vita, una medida que contribuirá a sacar del olvido a la portátil.
Hace tan solo unas semanas recogíamos la información en nuestro medio, pero se trataba de una simple hipótesis. La compañía publicaba en su web esta función como parte de las ventajas de PS4, hecho que no pasó desapercibido para la prensa especializada.
Ahora, atendiendo al prestigio de esta web, parece claro que podremos jugar a cualquier título de la consola en Vita. Además, el funcionamiento ha sido detallado.
PlayStation 4 adaptará la resolución de sus juegos, 1080p, a la resolución nativa de Vita, 960 x 554. Al parecer, dicha compresión correría a cargo de la consola de sobremesa, gracias al codificador h.264. Posteriormente, el Wi-Fi se encarga de transmitir la señal, empleando las ventajas de Onlive. Al estar la conexión localizada, se anularían los problemas de lag.
Como veis, la conectividad con el resto de plataformas continuaría siendo la estrategia principal de Sony para consolidar el lanzamiento de Vita. De momento, muchas prestaciones pero pocos juegos en el horizonte, una de las principales críticas que está recibiendo la compañía por parte de su comunidad de gamers.
Con todo, el E3 2013 se encuentra a la vuelta de la esquina y se espera un aluvión de títulos para la portátil. Combinar estas dos líneas estratégicas sí sería un acierto, pero una consola sin juegos, poco tiene que ofrecer al gamer, ¿no crees? Sea como fuere, permaneceremos atentos a la evoución de esta información, a la espera de un comunicado oficial por parte de Sony.
¿Qué te parecen este tipo de funciones? ¿Te llama la atención la consola PlayStation Vita?
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