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El fantasma de la conexión permanente regresa a Xbox One

Xbox One

Microsoft ha respondido a las preguntas sobre su futura estrategia para con su próxima consola, y ha abierto las puertas a la posibilidad de que retome algunas de las medidas que en su momento eliminaron ante las críticas por parte de los usuarios. Eso sí, se hará una vez Xbox One se ponga a la venta.

Cierto es que dese algunos sectores consideraban como no definitiva la marcha atrás dada desde Redmond en torno a sus medidas más polémicas en cuanto a conexiones y restricciones de juegos de segunda mano. A pesar de que la compañía anunciara esa erradicación de las más criticadas, desde círculos cercanos se seguía defendiendo las ventajas que muchas de esas medidas ofrecían al usuario.

El problema residió, insistían, en la mala comunicación: el no haber sabido transmitir todo el contenido. De ser así, aseguraban, los consumidores lo habría recibido de otra manera. Y es que, como hemos señalado en alguna que otra ocasión, su forma de comunicarse durante el E3 con prensa y usuarios fue realmente desastrosa, con declaraciones a medias tintas, contradictorias, etc.

Todo ello conllevó una enorme confusión, y ésta al rechazo, pues los consumidores se quedaron sólo con aquéllo que podría perjudicarles, sin ver todas las posibilidades.

Ésa ha sido la línea oficial tanto de la compañía como de sus círculos allegados. Y es la misma que ha vuelto a esgrimir Marc Whitten, vicepresidente corportativo de Microsoft, en unas recientes declaraciones a IGN, donde vuelve a reconocer esos fallos de comunicación por parte de la empresa.

“Creo que es muy simple. Tenemos que hablar más, hacer que la gente entienda lo que es nuestro sistema”, admitiendo que es un poco vergonzante el no haber transmitido a los usuarios las ventajas que suponía la política inicial con la nueva consola, la cual, insiste, era muy diferente a lo “que la gente percibió”.

Y por ello, deja la puerta abierta a que, una vez hayan logrado explicar con acierto cada una de ellas, se acaben imponiendo. Al menos las que hasta ahora habían sido bien recibidas, pues, recordemos, que la marcha atrás de la compañía no sólo supuso la eliminación de las medidas más polémicas y criticadas, sino también otras que habían sido aplaudidas, pero que entraban dentro del sistema de cuentas usuario-juego.

Entre ellas, el Family Sharing, que permitía vincular tu juego con otros miembros de tu familia o allegados para que éstos pudieran disfrutar de tu propiedad sin necesidad de mayores inversiones. “Si es algo que la gente realmente espera y quiere, nos aseguraremos de que encontraremos el modo adecuado para recuperarlo”.

Ello ha llevado a algunos portales a hacerlo generalizado, y en caso en que este servicio regrese, podría suponer igualmente la vuelta de otras medidas cercanas, como esa vinculación entre el juego y el propietario que podría limitar el intercambio de títulos entre los usuarios.

O incluso ir más allá y regresar a las medidas que exigían conexiones a la red; aspecto defendido a uñas y dientes por muchos allegados a la compañía, a pesar de las limitaciones que ello podría conllevar.

Pero, por ahora, no hay que alarmarse, ya que de volver a retomar su estrategia, según Whitten, lo harían solamente aquéllas que realmente sean aceptadas por los consumidores.

 

 

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Microsoft defiende la conexión permanente en Xbox 720

La actualidad ha estado marcada por el regreso de uno de los rumores más polémicos de la escena, la conexión permanente en Xbox 720. Dicha posibilidad que cobra mucha fuerza tras las últimas declaraciones realizadas por el director creativo de Microsoft. El líder asegura no entender “el drama” ocasionado por este requisito.

Los de Redmond no entienden tanto revuelo por una medida que, de hecho, se está aplicando en buena parte de los dispositivos electrónicos. ¿Ha llegado el momento de hacer lo mismo con las consolas?

Según señala el portal Kotaku, la consola permanecerá conectada siempre a la Red. Para poder jugar a cualquier título necesitarás estar conectado a Internet porque, de lo contrario, el juego o la aplicación no funcionará. Del mismo modo, si la conexión queda interrumpida, al cabo de tres minutos tu partida quedará paralizada.

Son algunos de los inconvenientes de la conexión permanente, fantasma que lleva sobrevolando la escena durante todo el último año y que podría, finalmente, terminar siendo una realidad del dispositivo de Microsoft.

Una medida polémica

El portal CVG recoge una serie de mensajes publicados por Adam Orth, director creativo de la compañía. En dichos mensajes, Orth mostraba su asombro ante la polémica suscitada: “Perdonad. No entiendo el drama sobre una consola ‘siempre online’”, a lo cual añadía: “Ahora mismo todo dispositivo lleva conexión permanente. Así es el mundo en que vivimos. #lidiaconello”.

Un cambio sustancial

Lo cierto es que las ventajas de tener un sistema conectado a la Red son obvias, y ya fueron discutidas en este tema. No obstante, se trata de un cambio fuerte para algunos jugadores, aquellos que desean jugar con Xbox 720 al estilo tradicional y sin depender de conexiones para poder jugar.

Y tú, ¿Crees que la polémica es exagerada? ¿Marcará este asunto la diferencia con PlayStation 4?

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El fantasma de la conexión permanente regresa a Xbox 720

Una nueva filtración sobre Xbox 720 ha salido a la luz. Los datos se centran en el modo en que la consola ejecutará los juegos. Conexión permanente, instalación de juegos obligatoria y diferentes estados de encendido que permitirán al sistema descargar actualizaciones sin interrumpir la experiencia de juego. Un viejo rumor que golpea nuevamente la escena. ¿Será este el futuro de Xbox?

Una vez más, el medio VGLeaks ha sacudido la escena con un esclarecedor documento. El texto, una nueva filtración del portal, arroja algo de luz sobre el modo en que se distribuirán los títulos, cómo los instalaremos y cómo jugaremos. No obstante, hemos de señalar que aun habiendo acertado en más de una ocasión con sus pronósticos, la información no ha sido confirmada por Microsoft y, en cierto modo, nos remite a viejas hipótesis sobre el dispositivo. De este modo, hemos de tomarlo como un rumor más y no como información de carácter oficial. Dicho lo cual, pasamos a enumerar las características enunciadas.

Siempre Encendido. Siempre Conectado

Bajo esta premisa se presenta una de las funciones primordiales de la consola. La nueva Xbox permanecerá encendida siempre y estará conectada en todo momento a Internet. De este modo, se prevén diferentes modos de encendido pero, insistimos, siempre estará conectada a la Red. Este detalle permitirá que todas las actualizaciones se realicen de un modo fluido, sin interrumpir nuestras partidas.

Instalación obligatoria

Por otro lado, se ha confirmado que el formato de disco Blu-ray será el escogido por Microsoft para distribuir sus títulos. No obstante, será obligatorio instalar los juegos en el disco duro del dispositivo. Ello nos permitirá jugar de forma inmediata, sin tener que esperar a que se complete dicha instalación. Así pues, podremos echar una partida mientras la consola se actualiza o al mismo tiempo en que el juego se instala o descarga nuevos contenidos. La jugabilidad no se extraerá del disco óptico ya que, repetimos, no se podrá jugar desde el propio disco óptico.

Regresan viejos fantasmas

Desconocemos hasta qué punto los jugadores tendrán que estar conectados en todo momento para disfrutar de Xbox 720. Puede que se trate de una ventaja para facilitar un sistema de actualizaciones más dinámico y fluido, pero que la compañía permita finalmente jugar offline a los usuarios sin conexión a Internet. De lo contrario, las críticas hacia la Microsoft no tardarían en llegar.

Por otro lado, resulta complicado extraer conclusiones rotundas sobre las instalación obligatoria de los juegos. Las ventajas son obvias, pero puede que el gamer se lleve alguna que otra sorpresa. En cualquier modo, esperaremos a conocer detalles oficiales para pronunciarnos al respecto.

¿Qué os parecen estas funciones? ¿Suponen un paso atrás respecto a PlayStation 4 o Wii U?

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Diablo 3 no requerirá conexión permanente en su versión para PlayStation 3 y PlayStation 4

Diablo III PS4

A diferencia de lo que ocurre en PC y Mac, el largamente esperado estreno del gran producto de Blizzard en consolas eliminará el requisito de estar conectados permanentemente a Internet para poder acceder a sus contenidos. Mientras tanto, aún se desconoce la fecha, siquiera aproximada, para la llegada de este Diablo 3 a las consolas de Sony.

Fue, sin duda alguna, uno de los grandes protagonistas de la presentación de PS4 durante la pasada semana. La nueva entrega de una de las sagas RPG más emblemáticas de todos los años dejó su sello en el PS Meeting ya no sólo por la calidad que en sí atesora el título, sino porque venía a ser la confirmación de algo largamente esperado y rumoreado en los últimos años: su llegada a las plataformas domésticas.

Finalmente no sólo lo hará sino que dará también el salto generacional, lo que sin duda aumentó la transcendencia de un anuncio que muchos, como decíamos, esperaban desde años atrás.

Y lo hará con algunas novedades con respecto a su versión original para ordenadores, como era la ya comentada posibilidad de un modo multijugador de hasta cuatro usuarios reunidos en una misma pantalla para llevar a cabo misiones de manera cooperativa.

Precisamente en torno a partir de este único detalle que por ahora hemos conocido de la versión para las consolas de Sony, hemos podido saber un nuevo dato, que sin duda agradará a los usuarios de PS3 y a los potenciales compradores de su sucesora: el título no requerirá conexión permanente a Internet para poder acceder al juego, como sí actualmente en PC y Mac.

Así lo asegura el portal CVG a partir de las declaraciones de John Hight, antiguo director de desarrollo de Sony y ahora director de producción en Blizzard Entertainment, al medio GameTrailer. En ellas, el ejecutivo ha hecho referencia a la mentada opción de establecer partidas simultáneas en una misma consolas.

Lo ha hecho para aclarar que no recurrirán a la división de pantallas, sino que, simplemente, alejarán la cámara para dar una mayor amplitud de visión y no producir los inconvenientes que la pantalla dividida trae en ocasiones. Pero lo más destacable ha sido la frase que ha esgrimido a continuación: “si jugáis offline”.

Ello ha llevado a dicho portal, como decíamos, ha interpretarlo como una señal que apunta a esa posibilidad de poder acceder al juego sin necesidad de estar conectado a la Red.

Lógicamente, habrá que esperar a una respuesta oficial, bien de la desarrolladora, bien de la fabricante, en torno a esta cuestión y a otra igualmente relevante: su fecha de lanzamiento, la cual, por ahora, se desconoce tanto para PS3 como para PS4.

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Diablo 3 no requerirá conexión permanente en su versión para PlayStation 3 y PlayStation 4.

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PlayStation 4 no exigirá conexión permanente ni bloqueará los juegos usados

DualShock 4 barra azul

El hincapié que hizo Sony en el componente social de la consola hizo temer a los gamers que el peor de los presagios se cumpliese. Finalmente, PlayStation 4 no requerirá conexión permanente para poder jugar. Además, tampoco bloqueará los juegos de segunda mano.

Los jugadores han respirado con alivio al anunciarse que no será imprescindible conectar la consola a la Red para poder jugar. El portal Eurogamer ha confirmado la noticia de boca del propio Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios,: “Puedes jugar offline, pero te gustará estar conectado. El sistema tiene un modo de bajo consumo -desconozco el término oficial- que desactiva el sistema principal pero mantiene despierto el subsistema. Pudes descargar contenidos, actualizarlo o activarlo utilizando la tableta, el smartphone o tu PS Vita”.

En este sentido, se entiende que el componente social es un activo de gran interés para Sony, pero no será obligatorio. En síntesis, será opcional conectarse a la Red: “Sí, sí, puedes tenerlo completamente offline. Lo social es importante para nosotros, pero entendemos que hay mucha gente antisocial. Así que, si no quieres conectarte con nadie, puedes hacerlo”.

Por otro lado, Yoshida confirmó que la patente que bloqueará los juegos de segunda mano existe pero no se implementará en esta consola. Tras la tibia acogida de su presentación, al menos nos queda la seguridad de que no castigará al consumidor con medidas tan impopulares.

Medidas impopulares

Así pues, los jugadores tendrán total libertad para intercambiar o adquirir juegos de segunda mano y las tiendas, por su parte, enterrarán el hacha de guerra. Una medida de este tipo no sería vista con buenos ojos por las principales cadenas del sector ya que las ventas de juegos usados constituyen una parte sustancial de sus beneficios.

Si quieres ampliar la información sobre la consola puedes consultar este enlace, donde repasamos el potencial del nuevo mando. En este otro enlace podrás observar los primeros vídeos de los juegos confirmados para PlayStation 4.

¿Crees que la nueva generación avanza imparable hacia la conexión permanente? Títulos como Destiny aplicarán dicho sistema. ¿Tú qué opinas?

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PlayStation 4 no exigirá conexión permanente ni bloqueará los juegos usados.

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