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Xbox One un paso por delante del resto según el creador de Halo 2

El veterano desarrollador Elan Lee se ha deshecho en alabanzas hacia la nueva consola de la fabricante norteamericana, cuya propuesta considera muy por encima de sus rivales. El creador de la segunda entrega de Halo tilda de “maravillosas” las funciones que nos ofrecerá Xbox One a partir del próximo noviembre.

Lo ha hecho en una reciente entrevista concedida al portal Gamasutra, donde además, ha hecho un repaso por su trayectoria profesional con la compañía de Redmond, si bien el principal tema de conversación ha sido la nueva consola de ésta y las impresiones que ha dejado en un experimentado especialista en la industria.

Y como ya hemos anunciado, no podía ser mejor. Porque Lee no ha escatimado en elogios hacia la nueva Xbox y al paso hacia delante que representa su propuesta original, defendiendo incluso la necesidad de una conexión permanente para sacar el máximo rendimiento y diversión a la plataforma.

Las alabanzas

El diseñador de Halo 2 considera que el nuevo hardware es “una vía hacia cosas realmente increíbles“, según sus propias palabras. Y en ello dos agentes tienen mucho que decir: Kinect y SmartGlass, junto a un conjunto de funciones, siempre siguiendo la opinión de aquél, espectaculares.

“La cámara de Kinect, con reconocimiento facial, reconocimiento por voz, SmartGlass, lista de amigos, ventanas para la interacción social… unes todas esas cosas y sitúas a la plataforma en una posición que redefine completamente la naturaleza del entretenimiento“, asegura Lee.

El creativo lleva la conversación a su nuevo campo de actuación, los estudios de televisión que la compañía norteamericana fundó hace unos meses en Los Ángeles, y cuyo objetivo es la creación de la televisión interactiva definitiva, y su implantación en los diferentes productos, entre ellos, claro está la nueva consola.

A favor de una de las medidas más polémicas

Para Lee es el futuro, y ello pasa por la conexión permanente: “Es el momento de Internet, de los dispositivos conectados, de un montón de cosas. Lo entendemos como un nuevo método, siempre conectado, con el que podemos interactuar con otros todo el tiempo, cada día”. Y en este campo, asegura, la compañía de Redmond tiene una gran ventaja con respecto a sus rivales.

Ello permitirá, en un futuro cercano, a los usuarios llegar a participar activamente en el desarrollo de una historia en esa vinculación entre televisión y videojuegos, y cuyo primer gran ejemplo será Quantum Break, uno de los títulos más sorprendentes vistos en el E3. Una tecnología que pone a Microsoft, según sus propias palabras, “a años por delante de cualquiera”

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El paso a PlayStation 4 y Xbox One trae consigo el despido de miles de trabajadores

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Desarrolladoras y distribuidoras siguen recortando su cuerpo de trabajadores calificándolo como necesarias para dar el salto generacional. De esta manera miles de empleados se han quedado en la calle mientras otros sufren cambios de puestos. ¿Está detrás de ello PlayStation 4 y Xbox One, o más bien la crisis?

En los últimos meses hemos sido testigos de cómo diferentes compañías han ido anunciando el despido de parte de su plantilla y el cierre de algunos estudios. Todos ellos bajo un mismo argumento: la estructuración de la empresa para hacer frente al nuevo desafío que se abre con la llegada de las futuras consolas.

La primera de las grandes firmas que iniciaron este proceso fue Electronic Arts, que de manera periódica hacía pública sus intenciones de echar el cierre a determinados estudios, reducir otros con la justificación de una profunda reestructuración en la estrategia de la empresa, aunque sin olvidar esgrimir consecuencias procedentes de la crisis generalizada en la industria. Esa supuesta reorganización supuso una reducción de más de un diez por ciento de la plantilla con respecto a 2011.

Ante las acuciantes críticas recibidas por sus continuos despidos (mientras se sabían los millonarios salarios de sus responsables), EA justificó todo el proceso como parte esencial para abrazar con total garantía la llegada de PS4 y Xbox One y la tecnología adecuada para seguir en la élite.

Cambios de puestos

En otros casos, la reestructuración es real, como es el de Microsoft. La compañía de Redmond ha visto cómo el que hasta ahora había sido el máximo responsable de la sección de Xbox, Don Mattrick, abandonaba la empresa (los motivos no están todavía claros) para formar parte de Zynga.

Sustituido aquél por Julie Larson-Green, antigua responsable de la sección Windows, la compañía iniciaba entonces una reorganización de sus diferentes divisiones con el fin de mejorar la relación entre los consumidores y, sobre todo, la sección de Xbox: hacerla más directo entre fabricante, socios y usuarios para, asegura en un comunicado oficial, ganar la batalla por la next gen. Ello se ha traducido en cambios de puesto, como hemos visto, pero sin la necesidad de poner en la calle a trabajadores.

La última en apuntarse

Pero la tónica general, por desgracia, parece ser esta última opción: la de recortar plantilla para rebajar los gastos. Capcom ha sido la última en sumarse a la larga lista de compañías que recurren a ese método, siempre bajo la justificación de reestructurar los recursos.

Lo ha hecho en su filial en Estados Unidos, donde gran parte de sus empleados, incluido su líder, Christian Svensson, haciéndolo público a través de un comunicado oficial: Capcom despide hoy a un gran número de trabajadores de su oficia en EEUU como parte de la reestructuración a nivel mundial de la compañía. La transición a la nueva generación de hardware y los cambios en la industria nos exigen adaptar nuestro negocio para alcanzar mejor los nuevos objetivos”.

Obviamente, esos llamados “cambios en la industria” podría perfectamente aludir a la crisis que está viviendo el sector, como una parte más de la situación económica generalizada, y que afecta a varias de las grandes compañías presentes. La propia Sony llevó a cabo a finales de 2012 el despido de más de 10.000 empleados, aunque en este caso, repartidos por sus diferentes divisiones en el mercado, con el fin de hacer frente a su situación.

Eso sí, no todos optan por despedir a empleados para sanear sus cuentas. Por ejemplo, Nintendo anunció que, a pesar de las malas ventas de Wii U y su delicada situación, no llevará a cabo ningún despido.

 

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Project Gotham Racing 5 da paso a 2K Drive un título gratuito para iPhone y iPad

Finalmente, tras el largamente rumoreado nombre no se encuentra un nuevo título de la saga para la próxima generación de consolas. Ni siquiera llevará ese nombre. Y es que finalmente Lucid Games ha desvelado finalmente qué se encierra detrás de su nuevo. No es, por tanto, Project Gotham Racing 5, sino un F2P para iOS.

Que el nuevo título de la sucesora de Bizarre Creations iba a a pertenecer al género de carreras era algo que se daba prácticamente por hecho. En primer lugar, por la tradición de la propia desarrolladora, experta en estas lides, y en segundo lugar, a raíz de las primeras imágenes colgadas en su web, que despejaron cualquier duda al respecto.

A partir de entonces, se consideró como primera posibilidad la nueva entrega de su principal saga, Project Gotham, e incluso se llegó a especular con que sería uno de los principales candidatos a ser presentado durante la Xbox Reveal, recordamos, el evento donde Xbox One vio la luz desde Redmond.

Sin embargo, tras varios meses de especulaciones, se ha desvelado el verdadero proyecto de la desarrolladra, que está lejos de lo que se había dicho. Cierto es que sigue siendo un título de coches, pero parece cambiar tanto el concepto del mismo como las plataformas a las que están destinadas.

Porque este 2K Drive, distribuido por 2K Games, irá destinado a los dispositivos móviles de Apple, como se ha revelado en los foros de NeoGaf, donde incluso se han ido publicando varios vídeos gameplay del juego, donde se puede ver que, a pesar de ello, el título mostrará un nivel gráfico a la altura de los más potentes del mercado, entrando en clara competencia con Real Racing 3, la propuesta de EA Mobile.

Pinche aquí para ver el vídeo

El título ya está disponible en la web alemana de App Store y se espera que poco después haga su aparición en el resto de filiales. Lo más llamativo es que vendrá en forma de free to play. Es decir, como descarga totalmente gratuita que el usuario irá ampliando si lo desea a través de pequeñas transacciones.

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Ryse confirma su paso a Xbox One

Crytek apuesta por llevarnos al Imperio Romano.

Phil Spencer ha desvelado una nueva saga para Xbox One: Ryse: Son of Rome

El título nos lleva a recorrer la historia de Roma tras la decadencia del Imperio. El protagonista será un soldado romano.

Cuenta con tecnología de Crytek, es decir, el CryEngine 3.0, que la compañía ya adelantó hace semanas que había sido adaptado plenamente a la consola de Microsoft.

Según se ha mostrado en la conferencia, el juego promete ser rico en ación directa pero también en secuencias QTE (quick time events) en las que habrá que pulsar los botones que se indiquen a pantalla.

Asimismo, promete cierto componente estratégico, pues se ha visto también cómo los soldados adoptan formaciones en bloque en el campo de batalla, como la clásica defensa de tortuga en la que se aprovechan los escudos característicos de las legiones romanas.

Ryse confirma su paso a Xbox One.

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¿Estará Xbox One un paso por detrás de PlayStation 4 a nivel gráfico

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La presentación de Xbox One vino acompañada por los primeros detalles a nivel técnico de su hardware. Aunque Microsoft destacó que el rendimiento de su consola será ocho veces superior al de la actual Xbox 360, algunas fuentes empiezan a señalar que en lo que se refiere a potencia gráfica podría estar un paso por detrás de su principal competidor, PS4.

Un artículo firmado por el periodista Philip Wong en CNET analiza el posible rendimiento gráfico que puede ofrecer la nueva consola de los de Redmond. A su vez, de forma inevitable no duda en aludir a PlayStation 4 en una comparativa con los datos que por ahora han facilitado las dos compañías, en los cuales, por cierto, no se han extendido en exceso.

No obstante, Sony sí admitió que el rendimiento de la GPU AMD Radeon integrada en su consola podría alcanzar los 1,84 TFLOPS, una cifra que omitió Microsoft en el esperado evento celebrado ayer. Lo único que se ha confirmado respecto al chip gráfico que acompañará a su procesador de 8 núcleos es que correrá a 800 MHz y será compatible con DirectX11. En cambio, no confirmó el rendimiento que podría alcanzar, que según algunos artículos que han aparecido en la Red llegaría hasta los 1,2 TFLOPS.

Para añadir más consistencia a este rumor tenemos un gráfico que se filtró en Internet un mes atrás y que habría sido elaborado por Nvidia a la hora de evaluar el rendimiento de sus tarjetas gráficas GeForce Titan. En él se incluyeron tanto las cifras que alcanzarían PlayStation 4 como la que podría conseguir Xbox One (por entonces aún conocida como Xbox 720).

A su vez, cabe destacar las palabras de un ingeniero de la propia Microsoft, que en una entrevista concedida a Engadget reconoció que su principal objetivo “no es ofrecer los mejores gráficos”. “Nos centramos más en ofrecer más entretenimiento a la hora de jugar y en hacerlo de una forma inteligente”, señaló acerca de la consola Next Gen.

En cualquier caso, la respuesta a la pregunta de si Xbox One no será tan potente a nivel gráfico como PS4 la podríamos conocer muy pronto, en concreto en el E3 2013 que se celebrará en Los Angeles en unas semanas. Las diferencias que se esperan entre ambas consolas serán mínimas, tal y como ha sucedido en la actual generación de PS3 y Xbox 360. ¿Será éste un factor decisivo que acabe inclinando la balanza hacia una u otra consola por parte de la comunidad gamer?

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¿Estará Xbox One un paso por detrás de PlayStation 4 a nivel gráfico?.

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