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El líder de Epic Games niega que Xbox One y PS4 estén una generación por delante de PC

Xbox One potencia PC

Mark Rein, vicepresidente y confundador de Epic Games, ha sacudido la escena con diferentes declaraciones relacionadas con la potencia de Xbox One y PlayStation 4. Por un lado, considera que estás consolas bajo ningún concepto se sitúan una generación por delante de un PC de gama alta. Además, otorga validez a los últimos rumores sobre Crakdown 3, título que podría ver la luz en la consola de Microsoft.

Hace escasos días recogíamos las declaraciones de Rajat Taneja, vicepresidente ejecutivo y jefe del área tecnológica de Electronic Arts. El directivo aseguraba que a nivel de arquitectura, tanto PlayStation 4 como Xbox 720 se encontraban una generación por delante de cualquier PC de gama alta. Las reacciones no se hicieron esperar y varios jugadores y expertos tildaron de exageradas sus palabras. De hecho, en nuestra página varios lectores coincidieron con estas críticas.

Es indudable que la arquitectura de las consolas resulta sorprendente, sobre todo por la destreza de los fabricantes a la hora de ajustar costes y con todo, sacar el máximo potencial. Además, ofrecen un ecosistema muy atractivo y cómodo para los usuarios, pero hablar de un salto generacional respecto a PC, es demasiado.

El propio Mark Rein calificaba de engañosas estas declaraciones, recogidas por el portal PCGamesN. El líder de Epic Games coincide en señalar el potencial de las nuevas consolas, pero dejó claro que la potencia de un PC bien armado resulta incuestionable. Pocos se atreven a poner en duda sus palabras, pues Epic Games se ha caracterizado por lanzar grandes títulos para esta plataforma o para dispositivos móviles, empleando uno de los mejores motores gráficos de la escena, el Unreal Engine. En definitiva, sabe de lo que habla.

Por otro lado, Rein volvió a reactivar el interés por un título que pasó desapercibido durante la presentación de Xbox One. Hablamos, claro está, de Crackdown 3. El juego apareció, no sabemos si intencionadamente o por error, en el interfaz de Xbox Live, durante la exhibición de la consola. Ahora, también a través de su cuenta oficial en Twitter, Rein sugirió que le encantaría ver este título en el catálogo de lanzamientos de la nueva plataforma.

Crackdown 3 Xbox OneNo deja de ser llamativo que el vicepresidente de Epic Games se haga eco del título, para muchos, la prueba definitiva de su existencia. Y tú, ¿Estás de acuerdo con las declaraciones de Rain? ¿Crees que la nueva Xbox y PlayStation 4 serán tan potentes como asegura EA?

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El líder de Epic Games niega que Xbox One y PS4 estén una generación por delante de PC.

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Sony se niega a referirse a PlayStation 4 como una simple sucesora de PS3

La presentación de PlayStation 4 no dejó indiferente a nadie. Unos celebraron el cambio, otros tacharon el acto de denso y aburrido, y muchos no comprendieron por qué el gigante nipón no mostró la consola. Para más inri, la compañía lucha contra los escépticos y se niega a referirse a su nueva plataforma en términos de sucesión: PS4 no es una nueva PS3.

Declaraciones de la compañía recogidas por el medio NowGamer ilustraron el concepto que Sony maneja con su nueva plataforma. Hastiados de observar como jugadores y medios definen el producto como un sucesor de PS3, optaron por lanzar el siguiente mensaje: “PS4 es una adición a la familia PlayStation. Como PSP o PS Vita, ofrecerá una experiencia de juego completamente nueva”.

Lo cierto es que resulta complicado pensar de este modo. Sin entrar a valorar la calidad gráfica del producto, para algunos cercana a la de PlayStation 3, no ayuda demasiado que tu consola lleve el mismo nombre y el número 4 a su lado, quizá un error si querían expresar novedad y no tradición o continuismo.

¿Revolución o continuismo?

En cualquier caso, está por ver hasta qué punto las funciones sociales de la consola consiguen reinventar el producto o justificar su precio que, esperamos, no sea demasiado elevado. Es cierto que el botón de Share (Compartir) podría suponer un paso hacia adelante, así como las opciones de juego en la nube, pero observando el bagaje de la compañía en el territorio online, cuesta pensar en una consola abierta a profundos cambios.

¿Lanzamiento global?

Los indicios para un lanzamiento global no cesan. Recientemente señalábamos como la compañía aprovechará la final de la Champions para realizar un gran anuncio de PlayStation 4, todavía por detallar. Lamentablemente, tampoco se mojaron durante estas declaraciones, limitándose a confirmar que sí se estrenará en 2013 en al menos una región.

Esperamos que Europa sea una de las elegidas. La elección estaría más que justificada, pues el mercado japonés se encuentra en pleno declive y el europeo lidera en estos momentos la oferta de títulos en prácticamente todos los géneros. ¿Tomará Europa el timón en PS4?

¿Crees que PS4 es una PS3 nueva? ¿Qué te está pareciendo esta consola?

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Take Two se niega a lanzar un nuevo GTA cada dos años

GTA 5 fondo de pantalla

En septiembre asistiremos al estreno más esperado del año en lo que a títulos se refiere. GTA V saldrá a la venta después de mucho tiempo esperando su llegada. Habrá juego para rato y desde Take Two han defendido tanto la tardanza en su llegada como han descartado que vaya a ser una saga bianual para no degradar la calidad del título.

En el mundo de los videojuegos existen sagas de las que es imposible no esperar una nueva edición cada año. Sin ir demasiado lejos podemos poner ejemplos como las deportivas (PES, FIFA, NBA 2K…) o algunos se los más aclamados shooters. En cada nueva edición sus desarrolladores sorprenden con algún detalle, pero las líneas básicas suelen mantenerse porque no han tenido demasiado tiempo para reelaborar el juego respecto a su predecesor.

Otras sagas, en cambio, apuestan por lanzar sus episodios de forma más discontinua. Los ejemplos son múltiples, pero por citar algunos encontramos Legend of Zelda, The Elder Scrolls (cuya última entrega Skyrim tuvo un gran éxito) o Grand Theft Auto. Precisamente este último es el centro de las últimas declaraciones realizadas por Karl Slatoff, jefe financiero de Take Two, distribuidora de GTA.

Según el directivo, lanzar una edición nueva del juego cada poco tiempo significaría que “el producto se fatigaría y quedaría degradada su calidad”. “Para nosotros eso no tiene sentido porque con Grand Theft Auto, cada nuevo juego que sale, es una experiencia renovada y eso no lo puedes conseguir eso cada dos años”, señaló Slatoff.

Muchos han recriminado la demora en el lanzamiento del próximo GTA 5, previsto para el 17 de septiembre en PlayStation 3 y Xbox 360. El último episodio de la franquicia, GTA IV, se estrenó en abril de 2008 y habrán pasado cinco años y medio desde entonces cuando llegue la nueva aventura. Desde entonces Rockstar ha trabajado intensamente en un título que asomó la pata por primera vez a finales de 2011 en un aclamado vídeo y que desde entonces los gamers esperan con ansia.

Como bien señala Slatoff, la experiencia que espera ofrecer esta edición de la saga es completamente nueva. Se han renovado a los protagonistas, incluyendo un tridente de ellos que conformará un estilo de juego nunca visto hasta ahora. Por si fuera poco todo se enmarcará en un escenario gigantesco que promete decenas de horas de diversión a las que hay que añadir las que nos pueden ofrecer los minijuegos incluidos en el título.

Todo ello no hubiese sido posible si se hubiese tratado de un juego que sale al mercado cada dos años, defiende la compañía norteamericana. El tiempo parece darles la razón, puesto que lo que se espera de este GTA es impensable en sagas que se renuevan de forma más continuada a pesar, eso sí, de que a buen seguro conseguiría un mejor rendimiento económico al vender más juegos. Por lo tanto, podemos irnos preparando no solo para disfrutar de lo que promete ser un juegazo sino para esperar, porque el que vendría a ser GTA VI no tiene visos de llegar al menos hasta 2017.

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Take Two se niega a lanzar un nuevo GTA cada dos años.

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Microsoft niega estar involucrada en el arresto del usuario que intentó vender el kit de Xbox 720

Xbox 720 Delito

La compañía norteamericana ha asegurado que se ha mantenido al margen completamente del proceso de arresto que sufrió, según anunció él mismo, el usuario que en su momento puso a la venta el kit con el que filtró gran cantidad de información supuestamente perteneciente a la nueva Xbox 720. Aún así, parece que el arresto fue real.

Porque tras las declaraciones de la compañía, uno puede llegar a pensar que finalmente lo informado por el ya famoso usuario SuperDaE a través de su cuenta de Twitter, en el que aseguraba haber sido asaltado por la policía y el FBI, fuera finalmente falso, y se tratara de un intento por volver a la primera línea de la noticia o dar veracidad tanto a lo filtrado en su momento como a su prototipo de consola que acabó en sus manos.

Sin embargo, días después de haberlo anunciado, varios portales se hacían eco de una imagen publicada por TheThechGame, donde se mostraba esa supuesta orden de detención y donde se puede leer que dicha procedimiento está vinculado a la “sección 3 de un Acto de Investigación Criminal (2006), relacionado con Microsoft Corporation, y cualquier organización vinculada a ésta, PayPal y eBay”.

Si queréis verla a mayor resolución, pinchad aquí. Así, por tanto, parece lógico pensar que, efectivamente, la detención fue real y tiene que ver con ese intento de venta del kit de desarrollo de la consola.

Sin embargo, como decíamos, la compañía norteamericana ha negado cualquier vinculación con ese proceso policial, según ha comunicado un portavoz de la firma. Además, ha querido dejar claro por qué no habría tomado medidas contra el mentado usuario: “Nos tomamos la seguridad muy en serio y no tenemos ninguna evidencia de que [la venta e información filtrada] comprometan el trabajo de nuestra corporación”. Y ha concluido con un “no tenemos nada más que comentar al respecto”.

Entonces ¿qué motivo la detención del usuario? ¿Fue por iniciativa propia del FBI? ¿Está realmente la compañía desvinculada completamente con el arresto? Lo cierto es que cada vez parece más propio de un culebrón que de la realidad.

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Microsoft niega estar involucrada en el arresto del usuario que intentó vender el kit de Xbox 720.

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Sony se niega a bajar el precio de PS Vita en Occidente a pesar de sus bajas ventas

PS Vita balance

Sony se enroca en su postura. La compañía ha vuelto a insistir en que no bajará el precio de su PS Vita a pesar de que ya lo ha hecho en Japón. Aunque los niveles de ventas distan de lo esperado, los usuarios de Europa y EEUU seguirán pagando más que los japoneses por la consola.

Aunque PlayStation 4 acapara la actualidad de Sony en el ámbito de las consolas, la firma nipona también tiene hueco en su agenda para posicionarse sobre PS Vita. Como hemos visto en los últimos meses, la portátil está muy por debajo de las ventas que la compañía esperaba de ella en el momento de lanzarla hace poco más de un año. Con esta realidad sobre la mesa los recortes en las previsiones de venta no se hicieron esperar.

Al margen de esta medida, la multinacional nipona optó por rebajar el precio de la consola para incentivar las ventas e intentar cumplir así con sus objetivos. Sin embargo, parece que serán los usuarios del país asiático los únicos beneficiados por esta medida. En concreto, la consola que actualmente se puede adquirir por 24.980 yenes (202 euros) pasará a costar 19.980 (161 euros). Se trata de un precio más asequible al que tiene en Estados Unidos y Europa, pero en estos territorios no se verán modificados.

Tal y como ha confirmado Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, la rebaja que se dará a partir del 28 de febrero no se trasladará a otros territorios. Por lo tanto, en Estados Unidos seguirá costando 250 dólares en su versión WiFi y 300 dólares en la que incluye WiFi + conectividad 3G. En nuestro país la portátil se vende mayoritariamente en formato pack con alguno de los juegos de su catálogo como FIFA 13, Assassin’s Creed Liberation o Call of Duty Black Ops, pero si queremos encontrarla sin juegos podremos adquirirla desde 215 euros (WiFi) o 230 euros (WiFi + 3G) dependiendo de la tienda donde la busquemos.

Si bien el precio es uno de los talones de Aquiles de la sucesora de la PSP, el catálogo de juegos es visto como insuficiente y también caro para la mayoría de los usuarios. Oscilan entre 40 y 50 euros en nuestro país y por ahora no son lo suficientemente llamativos para empujar a los usuarios a adquirir de forma masiva el hardware. No en vano, a nivel mundial apenas se han registrado 10,2 millones de unidades de juegos vendidos para las 4,1 millones de consolas compradas por los gamers.

¿Qué os parece la postura de Sony? ¿Debería ceder y trasladar la rebaja desde Japón a otros países? Parece complicado que consiga el éxito de no ser así, por lo que esperamos que solo sea una posición inicial y que a lo largo del año la aplique en Occidente puesto que ayudará a salvar uno de los principales obstáculos en sus niveles de venta.

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Sony se niega a bajar el precio de PS Vita en Occidente a pesar de sus bajas ventas.

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