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Kojima promete mucho gameplay y pocas explosiones para su próximo tráiler de Metal Gear Solid 5

"Consume mucho tiempo, porque hay montones de escenas de gameplay en el próximo tráiler".

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Bulletstorm 2 iba a ser mucho más loco que el titulo original

Uno de sus responsables asegura que tenían grandes ideas para este proyecto.

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Halo 4 era mucho más innovador en sus raíces

Halo 4 Episode 7

Siempre resulta interesante observar las primeras pinceladas de un juego; lo que pudo haber sido y en lo que finalmente se convirtió. En esta ocasión, los desarrolladores de Halo 4 explican las decisiones que hicieron de este título una propuesta de acción más conservadora.

En concreto, el estudio asegura que en un principio optaron por un armamento cercano a la ciencia ficción, innovador y, a nuestro juicio, muy interesante. Lamentablemente, los ‘testers’, encargados de probar el título, echaron para atrás la propuesta, motivo que llevó a la compañía a optar por un armamento de corte tradicional. ¿Acertaron?

Nunca lo sabremos. Muchos achacarán a estos trabajadores, probablemente seguidores de la saga, su excesivo recelo a la hora de integrar novedades. Otros estarán de acuerdo en afirmar que demasiados cambios podrían haber aniquilado la esencia de la saga.

John Holmes, director creativo del título, lo explicaba del siguiente modo en el portal ShackNews: “Cuando empezamos, animé al equipo a llevar el título hacia la ciencia ficción. Quería adoptar la naturaleza de la ciencia ficción de los enemigos y explorar conceptos que fueran más allá del universo Halo, cosas que no habrías visto nunca en un sandbox como Halo”.

Como decíamos, el conservadurismo de los testadores llevó a Holmes a desistir en su intento y adoptar un sistema de juego más tradicional: “Lo que encontramos cuando estuvimos probando las armas con los jugadores fue que la aproximación profunda hacia la ciencia ficción no era compartida. En consecuencia, no se mostraron muy entusiasmados con las armas”, y concluyó: “Es un asco cuando estás haciendo nuevas armas y nadie quiere usarlas”.

Quizá fuera precipitado integrar este tipo de perspectivas en el título, máxime en un momento de transición. No hemos de olvidar que este título fue el primer juego desarrollado por 343 Industries tras la marcha de Bungie. Haber adoptado este tipo de medidas habría sido un suicido. Además, uno de los objetivos principales pasaba por devolver a los jugadores la esencia de la serie y acoger a los recién llegados. Un hipotético Halo 5 sería, pues, el candidato perfecto para este tipo de propuestas, ¿no crees?

¿Crees que Halo 4 es un título conservador? ¿Son sus armas demasiado tradicionales?

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Halo 4 era mucho más innovador en sus raíces.

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Saints Row 4 será mucho más amplio que su antecesor

Saints Row 4 steelport

El director creativo de la franquicia ha vuelto a hablar de su nueva entrega para asegurar que ésta será considerablemente mayor en contenidos de lo que nos ofreció SR: The Third; eso sí, en ese tono desenfadado y provocador propio de un título como éste. Nuevos detalles, pues, de este Saints Row 4 antes de su estreno durante el próximo verano.

Que la futura cuarta entrega de la saga iba a tener un gran número de DLCs ya lo sabíamos, tras una reciente entrevista a Jim Boone, productor senior del título por parte del portal Destructoid, quien ya hacía un paragón entre ésta y su antecesora, para afirmar que, al igual que con The Third, los aficionados tendrán a su disposición una gran cantidad de contenidos descargables.

“Tenemos un plan de DLC enormemente robusto para Saints Row IV, exactamente igual que tuvimos para la tercera entrega”, lo que asegura, como decíamos, un buen número de expansiones, teniendo en cuenta que para esta última, Deep Silver y Volition lanzaron nuevos contenidos durante casi un año.

Sin embargo, la clave no se basará en la estrategia de DLC, sino que ya de por sí el título serán enormemente amplio, mucho más que su antecesor. Así lo ha asegurado el director creativo del título, Steve Jaros, también al portal Destrutoid en una entrevista posterior.

En ella, ha vuelto a comparar estas dos últimas entregas, para señalar que en cuento a la historia principal y sus misiones, la duración será más o menos la misma entre ambos juegos. Las diferencias llegarán con misiones secundarias y contenidos ofrecidos en el mundo abierto, que serán mucho más amplias y variadas en esta nueva entrega.

Lo ha dicho en ese tono jocoso e incluso provocador que sus responsables siempre han querido dar a la saga y a todo lo que le rodea. Así, comparando lo ofrecido por ambas entregas ha comentado “¿El contenido del mundo abierto? Una jodida tonelada más. Mucho más; es absurdo. Cuando me preguntas qué puedo decir a los fans que están preocupados por si no hay contenido suficiente en el disco [original], diré que no estáis preparados. No tenéis ni idea”.

Para demostrarlo, Jaros pone un ejemplo concreto: “El otro día estuve jugando. Se supone que estaba revisando los diálogos en diferentes misiones, vale? Paré y decidí ir probar el mundo libre […] Cuatro horas después, sólo había jugador tres misiones”.

Saints Row 4 aliensPor último, el ejecutivo vuelve a confirmar que gran parte de los numerosísimos DLCs que nos esperan para la próxima entrega no serán realizados por la propia Volition, sino por segundas compañías, tal y como ha sucedido en anteriores títulos. Sea como fuere, vuelve a recalcar, los aficionados no han de estar preocupados, pues el disco original traerá ya de por sí una cantidad de horas de diversión nunca vistas en la saga.

Será el próximo 23 de agosto cuando podremos comprobar la duración de este cuarto SR, en nuestras PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

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