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Sale a la luz un modelo blanco de Xbox One

Nueva Xbox One Blanca

Microsoft podría lanzar al mercado un nuevo modelo de su futura consola. En esta ocasión, la diferencia con respecto a la original sería el color de la misma: completamente blanca. Un proceso habitual que ahora ha tomado fuerza a partir de una imagen desvelada en la red. ¿Tendremos una Xbox One blanca para 2014?

Siguen los rumores en torno a la estrategia de la compañía norteamericana una vez que su nueva plataforma llegue al mercado. Si hace apenas unas horas escuchábamos la posible puesta a la venta de un pack de la consola sin Kinect, con el fin de reducir su precio de salida y mostrarse así competitiva con respecto a PlayStation 4, ahora surge la posibilidad de un nuevo modelo.

Y éste no es otro que una variante de la consola en color blanco; una estrategia que ya llevó a cabo con Xbox 360 y que ahora repetiría para con su sucesora.

El rumor ha surgido a partir de una imagen colgada en el portal Reddit, y en la que muestra la ya reconocible nueva Xbox completamente de blanco. Aquí la tenéis:

Una imagen que habría sido confirmada y avalada por un desarrollador de la fabricante de Redmond, según informa el propio foro, lo que daría por tanto veracidad a la instantánea.

La duda surge ahora en torno a los planes de la compañía: si realmente tiene planteado lanzar esta segunda versión de su nueva consola al mercado y, en caso de ser así, cuándo.

Algunos portales han señalado que dicho modelo se anunciaría meses después del estreno de la original en negro, por lo que su estreno se situaría ya a finales del próximo año o incluso en 2015, y apuntan dos acontecimientos donde la fabricante podría anunciar esta segunda variante: o bien durante el próximo E3, es decir, en 2014, o bien en los momentos previos a las navidades de ese mismo año.

¿Qué os parece la imagen? ¿Creéis que finalmente se lanzará un modelo blanco de la consola? ¿Os gustaría? ¿O seguís prefiriéndola en negro? ¿Qué cambiaríais de su aspecto externo? ¿Lanzará igualmente un modelo slim? Seguid atentos a cualquier información sobre Xbox One.

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Sale a la luz un modelo blanco de Xbox One.

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Microsoft podría lanzar un modelo de Xbox One sin Kinect en 2014

xbox one

Nuevas fuentes señalan que Microsoft podría lanzar en 2014 un pack de Xbox One sin Kinect. Además, aseguran que lanzarán un tercer pack más económico, con un disco duro reducido. ¿El objetivo? Competir frente en precio frente a Sony y PlayStation 4?

La información, publicada originalmente por el medio InsideGaming y recogida por el portal VG247, está dando la vuelta a la Red pero no ha sido confirmada en ningún momento por Microsoft. Los de Redmond siempre han negado esta posibilidad, pues aseguran que el periférico es una parte imprescindible de la experiencia global que ofrece la nueva consola.

No obstante, la teoría guarda cierta lógica. Microsoft aseguraría con las primeras unidades la presencia de Kinect en numerosos hogares, sobre todo en el de los jugadores incondicionales. Posteriormente, apostaría por versiones más económicas para competir frente a Sony y PlayStation 4. Estas llegarían a partir del verano de 2014, y serían un pack sin Kinect y otro que incluiría una consola con un disco duro reducido.

En cualquier caso, seguiremos pendientes de la evolución de este rumor, pero existen pocos indicios que nos inviten a pensar en que vaya a materializarse, sobre todo con pronósticos tan positivos como este, que sitúan a Microsoft por delante de su competidor.

Lo que ya sabemos con certeza es el precio de los juegos de Xbox One en España. Sin sorpresa, los lanzamientos se sitúan alrededor de los 70 euros, cifra datada por la propia compañía. Eso sí, si echáis un vistazo por las tiendas es probable que encontréis el mismo a juego a distintos precios. En este enlace encontraréis todos los detalles.

Por último, recordaros que durante la Gamescom 2013 se desvelarán nuevos detalles sobre la consola, todos ellos oficiales. Y es que Microsoft podría realizar un evento al más puro estilo E3 2013. Hay quien asegura que será allí donde desvelarán la fecha de lanzamiento o los primeros juegos para Kinect.

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Microsoft podría lanzar un modelo de Xbox One sin Kinect en 2014.

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Crean un modelo tridimensional de PS4 para visualizar online

Contempla desde varios ángulos la consola de Sony.

El usuario de Sketchfab JC Schaeffert ha creado un modelo tridimensional de PlayStation 4, que nos permite ver en cualquier navegador razonablemente moderno la consola de Sony casi desde cualquier ángulo.

Así, y al igual que el modelo que ya os trajimos de Xbox One, arrastrando el puntero sobre ella, podremos rotar la consola 360 grados para apreciar cómo luce desde diferentes ángulos.

Sony ha presentado el diseño de su consola, PlayStation 4, en el presente E3, y se espera que llegue en navidades a Europa, a un precio de 399 euros.

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RIFT da el salto al modelo de negocio free-to-play

Desde el 12 de junio este MMORPG será completamente gratuito.

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¿Cuál es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720

Las últimas especulaciones en torno al coste que supondrán los juegos destinados a la próxima generación de consolas han abierto el debate sobre la conveniencia de mantener el formato tradicional, considerados ya por muchos como obsoleto. El último en aportar su idea ha sido el creador de Metal Gear. ¿Qué solución darán finalmente PlayStation 4 y la nueva Xbox?

Porque parece claro que las últimas cifras barajadas podrían suponer una caída en picado en las ventas de los videojuegos, con unos consumidores que no aceptarían pagar hasta 80 euros en un contexto económico como el que estamos viviendo y en el que parece que seguiremos en los siguientes años.

Un precio no puesto, en principio, de manera arbitraria, sino que sería el exigible para poder soportar la gran inversión que traería consigo el esfuerzo para adaptarse a la nueva tecnología, y aprovechar lo máximo posible la potencia de las nuevas consolas.

Ello, irremediablemente, nos lleva a pensar que algo no funciona: si el sistema lleva a exigir a los consumidores a una cada vez mayor inversión de dinero, en algún momento, dicho sistema se colapsaría. Y parece que con la next-gen, esto se puede producir.

Es por ello que se necesitan soluciones cuanto antes, para evitar un batacazo del que quizá sea más duro ahora poder recuperarse. Y varias han sido las propuestas que han ido surgiendo en torno al tema.

Cambio de objetivos

La primera de ellas pasaría por un cambio de estrategia en la concepción del juego y de los gustos del consumidor. Dichos cambios harían enfocar los mayores esfuerzos en ofrecer nuevas formas de gameplay; es decir, enfocarse más en la jugabilidad que en una visualización hiper-realista, donde quizá se destinen los mayores costes de producción; un ahorro que supondría igualmente un recorte en el precio final del título.

F2P: la favorita de muchas firmas

Otro de las soluciones posibles, y quizá la que más ha estado sonando en los últimos años, incluido desde el interior de la industria, sería adaptar el formato free-to-play que ya muchos están abrazando y que en muchas ocasiones ha dado resultados muy positivos; incluso mayores que con el formato tradicional.

Ello consistiría en una primera descarga gratuita por parte del jugador. Éstos financiarían el título a través de micro-pagos para ampliar o diversificar la experiencia. Muchas de las grandes firmas, como Electronic Arts o Activision ya han mostrado bastante interés en esta solución como forma de dar un paso hacia el futuro.

La idea de Hideo

La otra que ha sonado con fuerza es la planteada recientemente por Hideo Kojima, responsable de la saga Metal Gear entre otras, en una entrevista al portal Edge, donde se ha mostrado igualmente preocupado por el excesivo coste que está suponiendo desarrollar para la nueva generación de consolas.

Para Kojima, una buena solución sería la de dividir el título en episodios. Es decir, tomar el formato de serie de televisión en el que la compañía lanzaría un primer episodio, incompleto, para ver cómo funciona en el mercado. Una vez comprobado su buena acogida, se continuaría con el desarrollo y el estreno de nuevos episodios hasta que completen el título.

De esta forma, permitirían a las desarrolladoras no tener que invertir todo el dinero de golpe y arriesgarse a perderlo toda la inversión: si comprobase que el título no funciona, abandonaría el proyecto salvando parte de aquélla. Por su parte, permitiría a los consumidores probar un título a un precio mucho más asequible y si se convence, seguir invirtiendo en él.

En caso contrario, igualmente ignoraría el resto de episodios sin un nuevo gasto. La última gran ventaja: la interacción entre el jugador y la desarrolladora, que permitirá a ésta conocer lo que funciona o no de ese primer capítulo y mejorar para el siguiente.

Puesta en práctica con éxito

Un formato que, por otra parte, ya han usado algunos títulos. El más reciente y conocido, el de la aventura gráfica The Walking Dead: The Game, un éxito rotundo entre quienes lo han probado y que dentro de poco comenzará su segunda temporada.

¿Cuál sería vuestra solución? ¿Creéis que debería cambiar el formato? ¿O es lógico que sigan subiendo los precios de los juegos? ¿Entrará la industria en verdadera crisis si continúa por actual camino? No te olvides de dejarnos tus comentarios.

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