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Age of Zombies de Blitworks llegará a PS Vita con los minis de PS Store

Parece claro que Sony tiene la intención cada vez más evidente de que su consola portátil sea un concentrador de todo tipo de contenidos y juegos que le llegarán desde sitios completamente distintos: bien con juegos propios, bien como periférico para disfrutar en ‘streaming’ de PS4 o, como ocurre con este título, permitiendo disfrutar de títulos (casi) ¿móviles? con los llamados minis.

Age of Zombies no es un desarrollo nuevo ya que cuenta con dos años a sus espaldas pero sí lo es que ya esté disponible para su descarga en la PS Store española, con un PEGI de +16 y un precio de 4,99€. Este juego, como bien sabéis, supuso el estreno del héroe de Jetpack Joyride, Barry Steakfries, y es un juego típicamente de acción, muy cercano a los míticos arcades de los 80 como Smash TV donde eran necesarios dos sticks (de verdad, no táctiles) para funcionar: con uno manejamos al héroe y con el otro disparamos en la dirección que queramos.

Este ‘port’ lo está desarrollando Blitworks, en colaboración con Halfbrick (responsables también del Fruit Ninja de iOS y Android), que han trabajado anteriormente en otras conversiones como Jet Set Radio para 360, PS3, PC, iOS, Android o PS Vita, Sonic CD también para 360, PS3 y PC o Spelunky en PS Vita y PS3. Como es lógico, en Blitworks no andan quietos y están en estos momentos desarrollando la conversión de Fez para PS Vita y PS3 desde PC y Xbox Live.

Para que veáis cómo luce este Age of Zombies en PS Vita echadle un vistazo al vídeo para comprobar los 60fps de sus gráficos y si echábais de menos un control de verdad cuando lo probásteis la primera vez en vuestro smartphone o tablet, esta es vuestra oportunidad de resarciros. Y recordad, en la sección minis de la PS Store de PS Vita lo podréis encontrar.

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SteamOS llegará mañana junto con las primeras Steam Machines

Steam Machines 1

Valve ha dado un paso más en su cruzada por conquistar el salón de los gamers. La compañía ha anunciado que las primeras Steam Machines llegarán el viernes 13 de diciembre, como parte de la beta anunciada. Además, ese mismo día, usuarios de todo el mundo podrán descargar y probar la beta de SteamOS, el sistema operativo basado en Linux sobre el cual se articulará su nuevo sistema de entretenimiento.

La idea es de lo más ambiciosa: llevar lo mejor de un PC al televisor de nuestra casa. ¿Cómo? Mediante sistemas abiertos y configurables, con arquitectura de ordenadores y funciones similares a las de una consola. La base de estos dispositivos será SteamOS, el nuevo sistema operativo de Valve, construido a partir de Linux para dar cabida a esta nueva generación de ‘consolas’ y entretenimiento.

La compañía ha confirmado que las primeras Steam Machines -aquellas construidas por la propia compañía- llegarán mañana a manos de los usuarios, a quienes se adscribieron al programa beta. Eso sí, Valve sólo enviará unidades a los Estados Unidos, pues parece que han tenido alguna que otra complicación.

Por suerte, también han confirmado que ese mismo día, 13 de diciembre, podremos descargar y probar una primera versión de SteamOS, que podremos instalar en nuestro PC para sacar partido a algunas de sus funciones. Si tienes en mente hacerte con ella, has de tener en cuenta que Valve recomienda dominar algunas nociones básicas sobre Linux.

Como veis, un paso más para que el gigante del ocio culmine su cadena en el mundo de los videojuegos, desde el desarrollo de software, pasando por su distribución, hasta la fabricación de hardware.

Un sistema flexible y abierto

La importancia de las Steam Machines reside en la flexibilidad que ofrece a los usuarios. Como decíamos, todas ellas funcionarán con SteamOS pero podrán ser montadas por cualquier fabricante de hardware, con las piezas que ellos deseen. Los primeros ejemplos no han tardado en aparecer, incluso se ha anunciado una tele Steam Machine. De hecho, los propios usuarios podrían montar su equipo si así lo quisieran.

Un sistema para jugar

Las ventajas son obvias: si tu sistema se quedase obsoleto, podrías actualizarlo mejorando, por ejemplo, su gráfica o incrementando su RAM, algo impensable en una consola tradicional. Esto garantiza que siempre tengamos nuestra máquina a punto para los mejores juegos de PC y también para las mejores ofertas pues, recordemos, las Steam Machines están pensadas para dar cabida a todos los juegos de PC ofertados en Steam. Ya se ha confirmado que muchos de ellos correrán de forma nativa en SteamOS pero contaremos con funciones de streaming para el resto. Incluso lanzarán un mando especial para aquellos títulos pensados para jugar en teclado y ratón.
Steam ControllerSi bien estamos lejos de ver su alcance real, nos satisface saber que la compañía avanza en este ambicioso proyecto. ¿Se convertirán las Steam Machines en una alternativa Xbox OneWii U y PlayStation 4? De momento, tendremos que esperar a 2014 para comprobarlo.

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SteamOS llegará mañana junto con las primeras Steam Machines.

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Rayman Legends llegará en febrero a Xbox One y PlayStation 4

Rayman legends 1

Ubisoft ha confirmado que el juego de plataformas Rayman Legends se estrenará el 27 de febrero en Xbox One y PlayStation 4. Lo hará con una versión mejorada y sacando partido a algunas de las prestaciones únicas de cada consola. Descubre aquí todos los detalles.

Anunciado inicialmente como una de las grandes exclusividades de Wii U, la nueva aventura de Rayman vio la luz en el resto de dispositivos de la escena. Ahora, podemos confirmar que llegará a las consolas Next Gen a partir del próximo mes de febrero, con mejoras gráficas y aprovechando algunas de sus funciones únicas.

De entrada, el juego contará con gráficos potenciados y eliminará los tiempos de carga entre niveles, tanto en Xbox One como en PS4. Asimismo, aquellos que se hagan con la nueva versión se llevarán un pack de disfraces para Rayman y Globox. Los jugadores de la Xbox obtendrán los trajes de Rayman Fisher, Ray Vaas y Far Glob, mientras que los usuarios de PlayStation 4 podrán vestirse con el traje de Assassin’s Creed: Assassin Ray.

Contenidos únicos

En el caso de Xbox One, se han confirmado 10 desafíos exclusivos que desbloquarán, a su vez, nuevos logros. Según refiere Ubisoft, tendrán una duración limitada, como parte de un incentivo de lanzamiento.

En el caso de PlayStation 4 encontramos opciones muy interesantes, como la posibilidad de jugar con PS Vita en el modo Off TV, o la opción de utilizar en el juego el panel táctil del DualShock 4. Por supuesto, podremos capturar los mejores momentos de nuestras partidas para compartirlas con el resto de la comunidad. Una función que, suponemos, también estará presente en la nueva Xbox.

4Si la noticia ya te ha parecido un bombazo, espera a echarle un vistazo a su traíler de presentación, protagonizado por una leyenda viva del rap, Snoop Dog.

Pinche aquí para ver el vídeo

¿Qué os ha parecido? En nuestra opinión, este tipo de propuestas contribuyen siempre a consolidar el lanzamiento de una consola. Nunca está de más desconectar de los grandes shooters y echarse una partida de un modo más distendido, y para ello nada mejor que éste plataformas, quizá, el número uno de la escena.

A continuación, os animamos a visualizar las primeras imágenes del juego:

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Rayman Legends llegará en febrero a Xbox One y PlayStation 4.

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Gaikai llegará a las PlayStation 4 de Europa en el año 2015

David Perry de Gaikai.

Ayer Sony realizó su jornada de puertas abiertas en Madrid para celebrar el lanzamiento de PlayStation 4 en España. Además del éxito que supuso de asistencia de jugadores, pudimos conocer algunos detalles de lo que será su evolución a lo largo de los próximos meses.

Concretamente, el rumoreado retraso en Europa del celebrado sistema de servicios y juego en la nube de PlayStation 4 se ha confirmado en todos los sentidos, y la propia Sony ya baraja un escenario en el que, como mínimo durante 15 meses, no podremos acceder a todas sus ventajas. A diferencia de los americanos que contarán con él a principios del año que viene.

Así, Sony maneja que la implantación de todos sus servicios en la nube (powered by Gaikai) no llegará a Europa hasta 2015, cuando se espera que una buena parte de las conexiones existentes en Europa ya se realicen a través de la fibra óptica que permite velocidades de 100, 200 o más Mb.

Esto es básico para el correcto funcionamiento de nuestras PlayStation 4 ya que de lo contrario, muchos de esos nuevos servicios pensados para la ‘next-gen’ no podrían funcionar correctamente y, lo peor de todo, provocarían una experiencia de usuario realmente mala que daría al traste con las intenciones, lógicas, de la compañía.

Hay que recordar que esta tecnología es la que permitía muchas de las opciones online que tanto gustaron durante la presentación de PS4 el pasado mes de enero en Nueva York, y que abría la posibilidad a una retrocompatibilidad con otros sistemas (PS4, PS Vita, etc.) vía ‘streaming’ y, lo más importante de todo, conseguía de hecho una universalización del ecosistema PlayStation llevando todo el catálogo de juegos a dispositivos tan dispares como smartphones, tablets, ordenadores, etc.

Gaikai es una tecnología desarrollada por la empresa del mismo nombre creada en 2008 por David Perry (en la foto), uno de los grandes creadores de videojuegos y que tiene un portentoso historial de grandes juegos a sus espaldas, sobre todo en los años 90 cuando era el responsable del estudio Shiny Entertainment: Earthworm Jim, MDK, Messiah, etc.

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Super Castlevania IV llegará a la eShop de Wii U en Halloween

Aunque Castlevania ya era conocido de antes, y mucho, su auténtico despegue y encumbramiento a la cima del mundo de los videojuegos llegó con este Super Castlevania IV que apareció en 1991 para la SNES de Nintendo en Japón, gracias a Konami. ¿Recordáis?

Para los más viejos del lugar, decir que Super Castlevania IV fue uno de los lanzamientos estrella de ERBE Software cuando puso la consola a la venta en España en la primavera de 1992. Aunque ahora podamos verlo con cierta incredulidad y nos parezca que “¿cómo es que algo así pudo levantar tantas pasiones?”, para su tiempo fue un alumno aventajado en lo que al uso del nuevo chip gráfico y de sonido de SNES se refiere.

A partir de ahí, su fama fue ‘in crescendo’ protagonizando una guerra que le tuvo en medio de los que apoyaban a SNES y los que hacían lo propio con Megadrive. El ahínco de SEGA por tenerlo fue tal que consiguió que Konami sacara uno cuando casi todo el mundo daba por hecho que los Castlevania serían, como otras series de la época, coto privado de Nintendo. Lo que hoy entenderíamos como un ‘juego exclusivo’.

El caso es que los poseedores de Wii U estarán de enhorabuena por que en la eShop, aprovechando Halloween la semana que viene, verá llegar a Simon Belmont, el cazavampiros más famoso del mundo de los videojuegos. La versión del juego para SNES, tal cual la disfrutamos en su día.

Por cierto, un Simon Belmont que toda la vida ha sido un “vampire killer” y ya está. Como toda su estirpe desde que empezaran la dinastía con Leon Belmont en el año 1094. Luego más tarde (para los Lords of Shadow) vino la parafernalia de ponerle como miembro de una extraña organización, pero eso pertenece ya a la época actual, donde hay que meter secuencias de introducción y dar explicación a cosas que, hasta ahora, no las necesitaban. Por suerte, este Super Castlevania IV es un ejemplo de lo más puro que ha dado la saga.

¿O acaso cuando jugábais en MSX, NES, SNES, Megadrive, etc. necesitábais de muchas explicaciones para comprender la historia de Super Castlevania IV? Si es que nos hemos vuelto unos…

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